Jump to content

Mapping/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Вы также можете использовать колесико мыши для масштабирования или нажать на иконку лупы чтобы автоматически отобразить все кривые."
Created page with "Позиционные конверты могут быть применены только к куадам, по нажатию правой кнопки мыши по центру зеленого квадрата и выбрав позицию конверта."
Line 277: Line 277:
*X — удалить выбранный конверт.
*X — удалить выбранный конверт.
*Pos+ — создаст кривую позиции.
*Pos+ — создаст кривую позиции.
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Position envelopes have 3 values: The X-axis (X), the Y-axis (Y) and the rotation (R).</span>
**У позиции есть только 3 значения: Ось-X, ось-Y и вращение-R.
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Position envelopes can only be applied to quads, by right clicking their pivot, the green square, and selecting a Pos. Env.</span>
**Позиционные конверты могут быть применены только к куадам, по нажатию правой кнопки мыши по центру зеленого квадрата и выбрав позицию конверта.
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Color+ - Will create a color envelope</span>
*Color+ — Создаст кривую цвета.
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Color envelopes have 4 values: Red (R), green (G), blue (B) and opacity or alpha (A).</span>
**Цветовые конверты имеют 4 значения: Красный (R), зеленый (G), синий (B) и непрозрачность или альфа (A).
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Color envelopes can be applied to tile layers and quads, but not quad layers. Either right click a tile layer in the [[Mapping#%5B8%5D Layers/Images/Sounds management|layer section]] or the pivot of a quad.</span>
**Цветовые конверты могут быть применены к тайлам и куадам, но не к слоям куада.
Нажмите правой кнопкой мыши по слою тайла в [[Mapping#%5B8%5D Layers/Images/Sounds management|Выбор слоя]] или на центр куада.
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">By right clicking a point in the editor, you're able to use a color picker, instead of manually editing the individual values.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">By right clicking a point in the editor, you're able to use a color picker, instead of manually editing the individual values.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sound+ - Will create a sound envelope</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sound+ - Will create a sound envelope</span>

Revision as of 10:16, 22 March 2025

Маппинг - это процесс построения и создания карт, основа игрового процесса DDNet (и других режимов). Карты может создавать каждый, если у него есть желание и творческий потенциал.

Карты также позволяют пользователям добавлять собственный дизайн, звук и эстетику карты, а также могут быть использованы в виде фона для тайлов, главного меню и многого другого.

DDNet позволяет игрокам выкладывать свои собственные карты на DDNet Discord, где также можно найти соответствующие правила и рекомендации.

Игроки могут получить доступ к интерфейсу редактора карт, нажав на кнопку "Редактор" в главном меню.

На любом игровом экране, нажав ctrl+⇧ Shift+E, вы также попадете прямо на экран редактора карт.

Обзор интерфейса редактора

TODO: Обновите раздел интерфейса с визуальными эффектами и инструкциями для новых визуальных эффектов редактора
TODO: Обновить раздел интерфейса, добавив визуальные элементы и инструкции для новых визуальных элементов редактора



Каждая кнопка с надписью в интерфейсе редактора имеет следующие функции:

[1] Файл

Содержание меню файла

Открывает выпадающее меню для создания, загрузки или сохранения файлов карт.

  • New ctrl+N: создать новый файл карты.
  • Load ctrl+I: загружает файл карты.
  • Load Current Map ctrl+alt+I: загружает текущую карту, если игрок находится в игре или просматривает демо.
  • Append ctrl+A: добавляет все элементы дизайна из выбранного файла карты к текущей карте.
  • Save ctrl+S: сохраняет текущую карту под ее текущим названием.
  • Save As ctrl+⇧ Shift+S: сохраняет текущую карту под другим именем файла, продолжая редактировать карту под этим именем.
  • Save Copy ctrl+⇧ Shift+alt+S: сохраняет текущую карту под другим именем файла, но продолжает редактировать карту под именем исходного файла. Если имя карты, используемое при сохранении копии, дублирует существующий файл, карта будет продолжать редактироваться с этим именем файла после завершения сохранения.
  • Exit ctrl+⇧ Shift+E: Выход из интерфейса редактора.

[2] Инструменты

Открывает меню с различными инструментами.

  • Удаление неиспользованных конвертов: удаляет все неиспользованные конверты с карты, которые подсвечиваются зеленым в меню конвертов.
  • Разместить границу: добавляет границу шириной в два тайла к текущему слою, используя текстуру карты № 2 выбранного слоя.
  • Перейти к XY:Изображение сразу же фокусируется на определенной координате на карте. Нажатие этой кнопки позволяет задать координату в раскрывающемся меню, а затем нажатие кнопки "перейти" (Go) позволяет сфокусировать изображение на этой координате.
  • Добавить тайловый-арт: Добавляет тайловый-арт

[3] Настройки

Открывает раскрывающиеся меню с настройками

TODO: Перечислите все настройки и объясните, для чего они предназначены.

[2] Имя файла

Отображает название редактируемого файла карты, а также путь к его сохранению.

[3] Информация

Отображает атрибуты текущего редактора карт.

  • X, Y: указывает на текущую позицию плитки редактора карты, в которой находится курсор мыши, при этом (0, 0) - это левый верхний угол.
  • Z: указывает значение масштаба текущей карты, которое по умолчанию равно 200 при первой загрузке.
  • A: указывает скорость воспроизведения анимаций на карте, по умолчанию 1.
  • G: указывает размер линий сетки текущей карты, по умолчанию 1.
  • 22:50: локальное время.

[6] Помощь

Открывает эту страницу F1

[7] Выход

Выход из интерфейса редактора. ctrl+⇧ Shift+E

[8] Управление слоями/Изображениями/Звуками

В этой области вы можете управлять различными группами слоев, включая физический слой. Нажав на три кнопки, вы можете добавить на карту изображения и звуковые ресурсы. Область управления слоями (Layer management) отвечает за управление группами слоев и наслоениями карты, а также за вызов картографического материала, графического материала и звукового материала. также переключит на интерфейс управления изображением, а - на интерфейс управления звуком.

Слои

  • Слои (левый клик) : Переключение на управление изображениями
  • Слои (правый клик) : Переключение на управление звуком
  • Нажмите "Add group" внизу, чтобы добавить новую группу.
  • Щелкните правой кнопкой мыши группу, чтобы задать параметры этой группы
  • Щелкните слой правой кнопкой мыши, чтобы задать параметры этого слоя
TODO: Поясните, меню в группе и слои с изображениями

Вы можете создать и выбрать свои собственные правила автомаппинга.

Изображения

  • Изображения (левый клик) : Переключение на управление звуком
  • Изображения (щелчок правой кнопкой мыши) : Переключение на управление уровнем
  • Нажмите кнопку Add button, чтобы добавить клипы изображений из папки клипов по умолчанию в файл карты.
  • Встроенная область (Embedded area) означает, что изображения этой серии были встроены в файл карты, при загрузке карты этот вид файла будет включен в объем файла карты.
  • Внешняя область означает, что изображения этой серии расположены вне карты, эти изображения по умолчанию в игре, при загрузке карты этот вид файла не будет учитываться в объеме файла карты. Когда карте нужно вызвать материал изображения этой области, она напрямую вызовет файл с тем же именем из локальной библиотеки материалов по умолчанию игрока.
    • Независимо от расположения изображения, если файл изображения белый или красный (выделен), это означает, что изображение используется картой; если файл изображения синий или фиолетовый (выделен), это означает, что изображение еще не используется картой.
  • Щелкните левой кнопкой мыши на добавленном файле, чтобы просмотреть изображение в правой рабочей области, и щелкните правой кнопкой мыши на файле, чтобы выполнить следующие действия.
    • Readd: Перезапишите клип, вызвав файл с таким же именем непосредственно из библиотеки клипов по умолчанию.
    • Replace: выберите файл изображения, чтобы перезаписать его.
    • Remove: удаляет файл изображения.
    • При щелчке правой кнопкой мыши на файле в области External появится дополнительная опция Embed для перемещения файла в область Embedded.

Звуки

  • Звуки (левый клик) : Переключение на управление слоями
  • Звуки (щелчок правой кнопкой мыши) : Переключение на управление изображениями
  • Нажмите кнопку Add button, чтобы добавить звуковые клипы из папки клипов по умолчанию в файл карты. В настоящее время игровой редактор DDNet принимает только аудиофайлы формата opus.
  • Щелкните правой кнопкой мыши по файлу, чтобы выполнить следующие действия.
    • Readd: Перезапись клипа путем вызова файла с тем же именем непосредственно из библиотеки клипов по умолчанию.
    • Replace: выберите файл клипа, чтобы перезаписать клип.
    • Remove: Удалить файл клипа.

[9] Функции отображения

Изменяет способ отображения карты.

  • HD (Показывает высокую детализацию) ctrl+H: предварительный просмотр внешнего вида карты в режиме высокой детализации.
  • Anim (Показать анимацию) ctrl+M: предварительный просмотр эффекта анимации, установленного текущей картой.
  • Proof (Показать границу поля зрения) ctrl+P: предварительный просмотр максимального поля зрения игрока при уровне масштабирования по умолчанию.
    • Синий круг: указывает на фактическую позицию игрока
    • Линия красного квадрата и линия зеленого квадрата показывают максимальный диапазон, который можно наблюдать при различных разрешениях
    • Линия в белой рамке указывает максимальный диапазон, который можно наблюдать при включённой динамической камере.
  • Zoom: предварительный просмотр того, что игрок видит в реальной игре.
  • Grid ctrl+G: включает отображение сетки.
  • Info ctrl+I: предварительный просмотр деталей объекта или текстуры, включая, помимо прочего, идентификатор объекта или текстуры, дорожку анимации текстуры и деформацию текстуры.
  • Unused ctrl+U: позволяет размещать неиспользуемые отображения на карте, функция, которая уже не часто используется в современных картах.
  • Color: предварительный просмотр цвета, установленного текущей кистью, после закрытия кисти будет показано соответствие исходному цвету, но не влияет на цвет, установленный размещенным отображением.
  • Entities: выберите категорию слоя тайлов, которые необходимо использовать для текущей карты. В зависимости от режима игры, применяемого к карте, слой сущностей, выбранный в редакторе, также должен быть разным.
TODO: Некоторые настройки были изменены, и теперь они находятся не здесь, а в [3] настройках.

[10] Контекстно-зависимые действия

Дополнительные кнопки, которые будут меняться в зависимости от выбранного слоя.

На всех слоях

При выборе любого слоя появляются следующие кнопки:

  • Refocus home: мгновенно фокусирует вид в редакторе на левый верхний угол карты.
  • Деструктивный режим (Destructive mode) ctrl+D: Когда включен деструктивный режим, область, над которой проходит кисть, будет полностью покрыта и текстура этой области будет заменена; когда деструктивный режим отключен, область, над которой проходит кисть, будет заполнена только тем местом, которое не заполнено текстурой.

Определенные слои

  • Когда выбран слой Switch: Switch ctrl+A: Установите номер следующей размещенной сущности switch. В выпадающем меню: Number используется для установки номера, Delay используется для установки количества дополнительной информации, а F (сокращение: ctrl+F) используется для автоматической установки неиспользуемого номера.
  • Когда выбран слой Speedup: Speedup ctrl+A: Установите параметры для следующего размещения сущности Speedup. В выпадающем меню, Force используется для установки того, какую скорость может обеспечить лента, Max Speed используется для установки максимальной скорости, которую вы можете иметь на ленте, а Угол используется для установки направления ленты.
  • Когда выбран слой Tele: Tele ctrl+A: Устанавливается номер следующего объекта, который будет размещен в зоне телепортации. Выпадающее меню: Number используется для установки номера, а F (сокращение: ctrl+F) используется для автоматической установки неиспользуемого номера.
  • Если выбран слой Tune: Tune ctrl+A: Установите номер следующего размещенного объекта зоны настройки. В выпадающем меню, Zone используется для установки номера.
  • Когда выбран слой Квады: Add Quad ctrl+Q: Добавляет изображение, заданное текущим слоем, в рабочую область. Если для этого слоя не задано никакого изображения, по умолчанию добавляется обычный белый квадрат размером 2 на 2.
  • Когда выбран слой "Sounds". Add Sound ctrl+Q: Добавляет звук, заданный текущим слоем, в рабочую область.

[11] Зум

Функции настройки поля зрения, описания в порядке слева направо.

Функция регулирования поля зрения.

Расширение или масштабирование поля зрения с помощью кнопок или клавиш быстрого доступа не имеет максимального и минимального значения масштаба, а значение масштаба может достигать даже отрицательных значений. При отрицательном значении масштаба карта в целом оказывается перевернутой.


  • - (Уменьшение масштаба) numpad-: расширяет поле зрения рабочей зоны на 50 пунктов значения шкалы.
    • Прокрутка колеса мыши вниз также расширяет поле зрения на 20 масштабных точек за прокрутку, расширяя таким образом поле зрения максимум до 2000 масштабных точек.
  • Масштабирование numpad*: восстанавливает поле зрения до значения масштаба по умолчанию.
  • + (увеличьте масштаб) numpad+: уменьшает поле зрения рабочей зоны на 50 пунктов значения шкалы за один раз.
    • Прокрутите колесико мыши вверх, чтобы также уменьшить поле зрения на 20 масштабных точек за кадр прокрутки, и уменьшите таким образом поле зрения до 10 масштабных точек.

[12] Вернуть/стереть

Изменение последнего действия:

Верните или сотрите ваши действия. Также посмотрите history.

  • ← (Стереть) ctrl+z: Стирает последнее действие.
  • → (Вернуть) ctrl+y: Возвращает последнее действие.

[13] Функциональность кисти

  • ↔ (Горизонтальное переворачивание) N: переворачивает содержимое кисти по горизонтали.
  • ↓ (Вертикальный переворот) M: переворачивает содержимое кисти по вертикали.
  • ← (вращение против часовой стрелки) R: вращает содержимое кисти под углом против часовой стрелки.
  • 90° (угол поворота): угол, на который поворачивается содержимое кисти при каждом повороте, который можно изменить, удерживая эту кнопку и двигая мышью влево и вправо, удерживая ⇧ Shift во время процесса изменения для более точного изменения.
    • Вы можете выбрать только углы 90°, 180° и 270°.
  • → (Вращение по часовой стрелке) T: вращает содержимое кисти по часовой стрелке на определенный угол.

[14] Выбор цвета

Временно сохраняет цвета для последующего использования.

  • Цветовая пипетка ctrl+⇧ Shift+c: Выбирает цвет на экране, щелкая по нему, и сохраняет его в палитре цветов.
  • Выбор цвета: Нажмите чтобы редактировать цвет.
    • Скопируйте цвет в буфер обмена ⇧ Shift+right click
    • Вставьте цвет из буфера обмена⇧ Shift+left click

[15] Область карты

Рабочая область, где размещаются все компоненты, необходимые для создания карты.

TODO: Подробнее

[16] Область подсказок

При наведении курсора мыши на кнопку появляется область подсказки с указанием функции кнопки и сочетания клавиш для этой функции.

[17] История

Открывает изменяемое окно, которое отображает последние действия. Также посмотрите вернуть/стереть.

Нажатие на действие в листе сотрет все действия над ним.

[18] Настройка сервера

Вы можете изменить настройки карты, чтобы изменить поведение сервера. Например, установить карту как одиночную карту.

An example command: sv_solo_server 1 # This is a comment!
Изменяемое окно с примерами.
TODO: Подробнее

Текстовое поле принимает как настройки карты, так и tunings, которые, например, настраивают карту на одиночную или инвертируют гравитацию в области с определенной настройкой. Настройки и их значения будут выделены в текстовом поле и их значения будут показаны в области подсказок. Будут показаны текущие настройки.

[19] Конверты

Пример анимации изменения цвета

Открывает изменяемое окно, которое можно использовать для анимаций различных предметов на вашей карте

Template:Задача

Анимация в игре

Для того чтобы создать конверт, нажмите на Pos+, Color+ или Sound+ кнопки. На любом конверте, идущем слева направо, имеется:


  • Выбор конверта — нажмите на «-» или «+» чтобы переключаться между ними. Левое значение показывает на каком вы конверте, правое значение показывает всееобщее количество конвертов.
    • Поле станет красным или зеленым в зависимости используется ли конверт или нет.
  • Именное поле — используйте это поле чтобы дать название вашему конверту для лучшего ориентирования.
    • Название является необязательным и это поле можно пропустить.
  • Значения конверта — эти значения меняются в зависимости от типа конверта (позиция, цвет, звук).
  • Синхронизация — синхронизируйте объект чтобы он шел со временем сервера, а не со временем клиента.
  • Масштабирование — изменяет масштаб вашего конверта. Зажмите ⇧ Shift увеличение по вертикальной оси.
    • Вы также можете использовать колесико мыши для масштабирования или нажать на иконку лупы чтобы автоматически отобразить все кривые.
  • Изменение положения конверта — используйте любую из кнопок, чтобы переместить конверт в списке конвертов, как показано при его выборе.
  • X — удалить выбранный конверт.
  • Pos+ — создаст кривую позиции.
    • У позиции есть только 3 значения: Ось-X, ось-Y и вращение-R.
    • Позиционные конверты могут быть применены только к куадам, по нажатию правой кнопки мыши по центру зеленого квадрата и выбрав позицию конверта.
  • Color+ — Создаст кривую цвета.
    • Цветовые конверты имеют 4 значения: Красный (R), зеленый (G), синий (B) и непрозрачность или альфа (A).
    • Цветовые конверты могут быть применены к тайлам и куадам, но не к слоям куада.

Нажмите правой кнопкой мыши по слою тайла в Выбор слоя или на центр куада.

    • By right clicking a point in the editor, you're able to use a color picker, instead of manually editing the individual values.
  • Sound+ - Will create a sound envelope
    • Sound envelopes have only one value: Volume (V)
    • Sound envelopes can only be applied to individual sounds and not the layer, similar to quads.
  • Undo/redo - Will undo or redo the last change in the envelope editor. Also see history

Основа создания карт

Перемещение по редактору можно выполнять либо wasd, либо с помощью среднего щелчка. Карты обычно состоят из куадов и тайлов, которые делятся на игровые и визуальные.

Объяснение к игровым тайлам сожно увидеть на этом сайте. Как следует из их названия, игровые тайлы - это то, с чем взаимодействует ваш тии, в то время как визуальные тайлы служат украшением или способом разметки игровых плиток в дизайне.

Чтобы разместить тайлы, сначала выберите слой тайлов в разделе выбора слоя и удерживайте клавишу space. Выберите тайлов для размещения, left clicking, и создайте кисть. Размещайте тайлы, отпуская клавишу space и удерживая нажатой left click и перемещая мышь. Кисти можно очистить с помощью right click.

Куады могут быть размещены на карте, выбрав слой куада, после нажав на добавить куад (Add quad) в топе. Куады могут быть изменены по-разному.

  • Изменение куада можно сделать зажав left click на одной из красных точек по углам и перемещая их как угодно.
  • Перекрашивание куада можно сделать через конверты или right clicking красные точки по углам используя выбор цвета (color picker)
  • Перемещение куада можно сделать зажав left click зеленую точку в середине куада и двигать как угодно.
    • Зажав ⇧ Shift при этом вы будете двигать центральную зеленую точку куада, который полезен для:
  • Вращать куад, можно через конверт или нажимая r после нажатия зеленой точки центра куада.

Как правило, куады следует использовать только в тех случаях, когда использование тайлов нецелесообразно, поскольку они хуже по производительности и размеру файла карты, чем обычные плитки. Например: фон карты, логотип и титры карты или украшения, которые невозможно создать с помощью тайлов.

Посмотрите LAN Server или Trashmap для информации насчёт размещения и тестирования вашей карты в игре.

TODO:

Подробно объясните, что указано выше "требует подробного объяснения". Полное описание функций в редакторе. Обсудите сходства и различия между современными картами и традиционными и классическими картами или обсудите их предысторию.

Напишите краткое руководство по составлению карт.

Внешние ресурсы