Drag Part/fr: Difference between revisions
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Comme le [[Special:MyLanguage/hook|hook]] ne dure que 1,25 seconde, il est nécessaire de procéder à un décrochage pour que le tee reste accroché. Certaines parties rendent les points de rehook rares, pour forcer le joueur à faire une certaine séquence de mouvements pour pouvoir rehook. | Comme le [[Special:MyLanguage/hook|hook]] ne dure que 1,25 seconde, il est nécessaire de procéder à un décrochage pour que le tee reste accroché. Certaines parties rendent les points de rehook rares, pour forcer le joueur à faire une certaine séquence de mouvements pour pouvoir rehook. | ||
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== Marteau à travers le mur == | == Marteau à travers le mur == | ||
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Un tee peut {{hammer|frapper}} un autre tee à travers un mur de 1 bloc, à condition que les deux tees soient alignés contre le mur. Le timing est serré et le marteau doit être dirigé directement à l'horizontale. Les coups de marteau sur les murs sont généralement utilisés pour envoyer un tee plus haut, mais ils peuvent également être utilisés pour éloigner un tee d'un mur. | Un tee peut {{hammer|frapper}} un autre tee à travers un mur de 1 bloc, à condition que les deux tees soient alignés contre le mur. Le timing est serré et le marteau doit être dirigé directement à l'horizontale. Les coups de marteau sur les murs sont généralement utilisés pour envoyer un tee plus haut, mais ils peuvent également être utilisés pour éloigner un tee d'un mur. | ||
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== Coup de marteau au sol == | == Coup de marteau au sol == | ||
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Comme pour un coup de marteau à travers un mur vertical, un tee est capable de marteler un autre tee à travers un mur horizontal d'un bloc d'épaisseur, à condition que les deux tees soient alignés contre le terrain. Le timing est très serré et le marteau doit être dirigé directement à la verticale. Les marteaux au sol peuvent stopper ou augmenter l'élan horizontal d'un tee, en fonction du timing. | Comme pour un coup de marteau à travers un mur vertical, un tee est capable de marteler un autre tee à travers un mur horizontal d'un bloc d'épaisseur, à condition que les deux tees soient alignés contre le terrain. Le timing est très serré et le marteau doit être dirigé directement à la verticale. Les marteaux au sol peuvent stopper ou augmenter l'élan horizontal d'un tee, en fonction du timing. | ||
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== Edge hook (hook en bordure) == | == Edge hook (hook en bordure) == | ||
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Le '''Edge hook''' est une technique qui vous permet de hook un tee sans être collé à un coin. | Le '''Edge hook''' est une technique qui vous permet de hook un tee sans être collé à un coin. | ||
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== Edge hook avec de la vitesse (Speededge) == | == Edge hook avec de la vitesse (Speededge) == | ||
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Il s'agit d'une technique qui consiste à prendre de la vitesse en s'accrochant au partenaire (ou au dummy) afin de parcourir une distance suffisante. | Il s'agit d'une technique qui consiste à prendre de la vitesse en s'accrochant au partenaire (ou au dummy) afin de parcourir une distance suffisante. | ||
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== Edge hook avec une grenade (Rocket-Edge) == | == Edge hook avec une grenade (Rocket-Edge) == | ||
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Un Rocket-Edge consiste essentiellement à utiliser le lanceur de {{grenade|grenades}} pour se mettre dans la bonne position afin de pouvoir refaire un hook et réussir à traverser la distance nécessaire. | Un Rocket-Edge consiste essentiellement à utiliser le lanceur de {{grenade|grenades}} pour se mettre dans la bonne position afin de pouvoir refaire un hook et réussir à traverser la distance nécessaire. | ||
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== Hook délayé == | == Hook délayé == | ||
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Si vous attendez un peu plus longtemps lors du rehook, vous pouvez faire glisser le tee jusqu'à 4 tuiles au lieu de une. Pour descendre encore plus bas, il faut faire un coup de [[Special:MyLanguage/hammer|marteau]] ou que le Tee freeze ait de la [[Special:MyLanguage/Movement|vitesse vers le bas]]. | Si vous attendez un peu plus longtemps lors du rehook, vous pouvez faire glisser le tee jusqu'à 4 tuiles au lieu de une. Pour descendre encore plus bas, il faut faire un coup de [[Special:MyLanguage/hammer|marteau]] ou que le Tee freeze ait de la [[Special:MyLanguage/Movement|vitesse vers le bas]]. | ||
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== Les cartes de 'Drag' dans DDNet == | == Les cartes de 'Drag' dans DDNet == | ||
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Certaines cartes constituées uniquement de parties de drag sont appelées cartes de drag. Voici une liste de ces cartes classée par [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|difficulté]]. | Certaines cartes constituées uniquement de parties de drag sont appelées cartes de drag. Voici une liste de ces cartes classée par [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|difficulté]]. | ||
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*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu] | *★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu] | ||
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=== DDmaX.Next === | === DDmaX.Next === | ||
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*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic Purple Panic] | *★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic Purple Panic] | ||
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-2 Purple Panic 2] | *★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-2 Purple Panic 2] | ||
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Revision as of 21:04, 9 March 2025
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Une partie drag est une partie d'une carte où vous devez Hook un tee à travers un tunnel de freeze, typiquement à travers les coins et les hookthrough (hook à travers de blocs). Les parties de 'drag' sont très courantes dans les cartes. Certaines cartes sont entièrement composées de 'drag parts', avec seulement quelques sections qui n'ent sont pas. C'est le cas de la plupart des cartes de la catégorie DDmaX.
Rehook
Comme le hook ne dure que 1,25 seconde, il est nécessaire de procéder à un décrochage pour que le tee reste accroché. Certaines parties rendent les points de rehook rares, pour forcer le joueur à faire une certaine séquence de mouvements pour pouvoir rehook.
Marteau à travers le mur
Un tee peut frapper un autre tee à travers un mur de 1 bloc, à condition que les deux tees soient alignés contre le mur. Le timing est serré et le marteau doit être dirigé directement à l'horizontale. Les coups de marteau sur les murs sont généralement utilisés pour envoyer un tee plus haut, mais ils peuvent également être utilisés pour éloigner un tee d'un mur.
Coup de marteau au sol
Comme pour un coup de marteau à travers un mur vertical, un tee est capable de marteler un autre tee à travers un mur horizontal d'un bloc d'épaisseur, à condition que les deux tees soient alignés contre le terrain. Le timing est très serré et le marteau doit être dirigé directement à la verticale. Les marteaux au sol peuvent stopper ou augmenter l'élan horizontal d'un tee, en fonction du timing.
Edge hook (hook en bordure)
Le Edge hook est une technique qui vous permet de hook un tee sans être collé à un coin.
Si un tee est collé à un coin, vous pouvez le hook de loin à condition de viser directement le coin.
Edge hook avec de la vitesse (Speededge)
Il s'agit d'une technique qui consiste à prendre de la vitesse en s'accrochant au partenaire (ou au dummy) afin de parcourir une distance suffisante.
Le edge-rehook (refaire un edge hook) est nécessaire pour parcourir cette distance.
Edge hook avec une grenade (Rocket-Edge)
Un Rocket-Edge consiste essentiellement à utiliser le lanceur de grenades pour se mettre dans la bonne position afin de pouvoir refaire un hook et réussir à traverser la distance nécessaire.
Vous pouvez trouver ce type de parties sur les cartes de difficulté plus élevée.
Hook délayé
Si vous attendez un peu plus longtemps lors du rehook, vous pouvez faire glisser le tee jusqu'à 4 tuiles au lieu de une. Pour descendre encore plus bas, il faut faire un coup de marteau ou que le Tee freeze ait de la vitesse vers le bas.
Les cartes de 'Drag' dans DDNet
Certaines cartes constituées uniquement de parties de drag sont appelées cartes de drag. Voici une liste de ces cartes classée par difficulté.
Modéré
- ★★★✰✰ Purple Panic 3
- ★★★✰✰ Purple Panic 4
- ★★★★★ Depressed
- ★★★★★ Depressed II
- ★★★★★ luminati
- ★★★★★ lumine
- ★★★★★ Yun Gu
Brutal
Insane
Dummy
- ★★✰✰✰ Downhill Jam
- ★★★✰✰ gendum
- ★★★✰✰ Toe Taps
- ★★★★✰ Amazing Drags
- ★★★★✰ Huanghu
DDmaX.Next
- ★★✰✰✰ Purple Panic
- ★★✰✰✰ Purple Panic 2