Jump to content

Ninja/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
No edit summary
Line 56: Line 56:
== Подальша взаємодія ==
== Подальша взаємодія ==


* гравці, через яких ви проходите під час ривку, будуть відштовхуватися вгору та в бік.
* Тії, через які ви проходите під час ривка, будуть виштовхнуті вгору і вбік через зіткнення.
* Кілька гравців можуть опинитися на одній позиції під час ривка, для цього, просто використовуйте налаштування кутів.
* Кілька тії можуть опинитися в одній і тій самій позиції, тому для полегшення роботи використовуйте кути.
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]



Revision as of 18:27, 8 January 2025

Ніндзя - це особливий тип обладнання, відрізняючийся від інших видів зброї тим, що він більше є бонусом, ніж реальною зброєю.

Отримавши ніндзю, ви зможете рухатися ривками та водночас стріляти. Ви не зможете перемкнутися на іншу зброю, поки у вас є ніндзя. Її ефект закінчується через 15 секунд або при зіткненні з щитами. Використання ривків дозволяє швидко рухатися, а також летіти.


Ривок

Підібравши ніндзю, ви зможете зробити ривок в будь-якому напрямку зі значним інтервалом перезарядки в 800 мс.

Характеристики:

  • Дальність ривка: 14,06 тайлів (450 ігрових одиниць)
  • Час ривка: 180 мс (9 тіків)
  • Прискорення: 1,56 тайлів за тік (50 ігрових одиниць за тик)
  • Під час ривка всі інші сили, такі як гравітація та активні крюки, ігноруються
  • Ніндзя проходить через інших гравців, лазерні двері та стоппери.

Якщо під час ривка ви вдаритесь об стіну, напрямок руху залишиться незмінним, і ви будете ковзати по стіні. [Відео ковзання по стіні з ніндзя]. Після ривка будь-який попередній імпульс буде перенаправлений у тому ж напрямку, що й ривок. [Відео про перенаправлення імпульсу]

В момент, коли ніндзя закінчується, ваш поточний ривок негайно припиняється. При проходженні через щити вся швидкість втрачається.


Ривок через блоки

Ніндзя проходить через стоппер, телепорт, двері, глибоке заморожування та заморозу

Можна пройти через блок шириною в 1 тайл, рухаючись горизонтально чи вертикально. Тайли, через які можна пройти:


Цей трюк дуже точний і працює через те, що гравець, який робить ривок, рухається на 50 одиниць за тік, тоді як телепорти мають ширину всього 32 одиниці. Знаходження на відстані одного тайла від блоку, через який потрібно пролетіти, стабільно працює для прокладання шляху через нього.


Подальша взаємодія

  • Тії, через які ви проходите під час ривка, будуть виштовхнуті вгору і вбік через зіткнення.
  • Кілька тії можуть опинитися в одній і тій самій позиції, тому для полегшення роботи використовуйте кути.

Мапи ніндзя в DDNet

Карти, які фокусуються на стилі гри та механіці навколо зброї ніндзя

Соло

Даммі