Grenade/zh: Difference between revisions
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每次爆炸都会将玩家向前推动一些,也就是说只要玩家重复发射榴弹,就可以持续不断地获得水平移动速度。 | 每次爆炸都会将玩家向前推动一些,也就是说只要玩家重复发射榴弹,就可以持续不断地获得水平移动速度。 | ||
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一次爆炸不一定会将玩家推向很远的地方,玩家可以尝试将榴弹与其他技巧相结合,从而达到更远的距离,例如: | 一次爆炸不一定会将玩家推向很远的地方,玩家可以尝试将榴弹与其他技巧相结合,从而达到更远的距离,例如: | ||
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* 首先向正上方发射一枚榴弹; | * 首先向正上方发射一枚榴弹; | ||
* 在第一枚榴弹落地的瞬间,向移动方向相反的地面上发射第二枚榴弹(此时两枚榴弹应几乎在同一位置一同爆炸),之后持续不断的发射榴弹以获得更快的速度; | * 在第一枚榴弹落地的瞬间,向移动方向相反的地面上发射第二枚榴弹(此时两枚榴弹应几乎在同一位置一同爆炸),之后持续不断的发射榴弹以获得更快的速度; | ||
* 在发射第二枚榴弹之前,玩家可以尝试使用其他方法先获得一定的水平移动速度(例如使用[[hook/zh|钩索]]); | * 在发射第二枚榴弹之前,玩家可以尝试使用其他方法先获得一定的水平移动速度(例如使用[[hook/zh|钩索]]); | ||
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'''榴弹跳'''是一种能够让你跳的更高的榴弹枪技巧。 | '''榴弹跳'''是一种能够让你跳的更高的榴弹枪技巧。 | ||
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仅垂直向下发射榴弹时,玩家最高可以被推到4.25格的高度。 | 仅垂直向下发射榴弹时,玩家最高可以被推到4.25格的高度。 | ||
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如何进行榴弹跳: | 如何进行榴弹跳: | ||
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* 瞄准正下方; | * 瞄准正下方; | ||
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跳跃与发射榴弹之间的时间间隔应该非常小(但不应同时),以达到最佳的加速效果: | 跳跃与发射榴弹之间的时间间隔应该非常小(但不应同时),以达到最佳的加速效果: | ||
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* 如果发射时机晚了,玩家不会得到很高的垂直速度; | * 如果发射时机晚了,玩家不会得到很高的垂直速度; | ||
* 如果发射时机早了,则会导致玩家发射榴弹后已位于空中,此时再进行跳跃会消耗二段跳跃,因此会重置玩家的垂直移动速度。 | * 如果发射时机早了,则会导致玩家发射榴弹后已位于空中,此时再进行跳跃会消耗二段跳跃,因此会重置玩家的垂直移动速度。 | ||
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=== 利用墙体 === | === 利用墙体 === | ||
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跟使用榴弹进行水平移动大同小异。玩家可以利用榴弹和墙体将自己推向高处的平台或地面上: | 跟使用榴弹进行水平移动大同小异。玩家可以利用榴弹和墙体将自己推向高处的平台或地面上: | ||
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* 紧贴墙体; | * 紧贴墙体; | ||
* 做一次榴弹跳; | * 做一次榴弹跳; | ||
* 榴弹跳成功后,将光标瞄准至向下且偏向墙体的方向(大约45度); | * 榴弹跳成功后,将光标瞄准至向下且偏向墙体的方向(大约45度); | ||
* 连续发射榴弹,同时要做到时刻紧贴墙体。 | * 连续发射榴弹,同时要做到时刻紧贴墙体。 | ||
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以此方法进行移动虽然可以达到很高的高度,但获得的垂直速度也会因为重力影响而逐渐降低。 | 以此方法进行移动虽然可以达到很高的高度,但获得的垂直速度也会因为重力影响而逐渐降低。 | ||
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当垂直速度即将耗尽时,玩家可以: | 当垂直速度即将耗尽时,玩家可以: | ||
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* 在某一次发射榴弹的时刻之前,进行二段跳跃; | * 在某一次发射榴弹的时刻之前,进行二段跳跃; | ||
* 继续连续发射榴弹,同时紧贴墙体。 | * 继续连续发射榴弹,同时紧贴墙体。 | ||
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在某些关卡里,地图可能会要求玩家在向上移动的过程中更改位置。 | 在某些关卡里,地图可能会要求玩家在向上移动的过程中更改位置。 | ||
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* 如果目标地点距离玩家很近,则可以只改变发射角度而不打乱发射的节奏而变更位置; | * 如果目标地点距离玩家很近,则可以只改变发射角度而不打乱发射的节奏而变更位置; | ||
* 如果目标地点距离玩家较远,则首先利用榴弹将自己推到目标位置,之后消耗二段跳跃继续进行垂直移动。 | * 如果目标地点距离玩家较远,则首先利用榴弹将自己推到目标位置,之后消耗二段跳跃继续进行垂直移动。 | ||
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=== 双重榴弹跳 === | === 双重榴弹跳 === | ||
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双重榴弹跳(有时也叫双重火箭跳)是榴弹跳的进阶版本。 | 双重榴弹跳(有时也叫双重火箭跳)是榴弹跳的进阶版本。 | ||
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双重榴弹跳的原理是利用两枚在同一地点同时爆炸的榴弹来使得玩家获得大量的速度。 | 双重榴弹跳的原理是利用两枚在同一地点同时爆炸的榴弹来使得玩家获得大量的速度。 | ||
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* 向正上方发射一枚榴弹; | * 向正上方发射一枚榴弹; | ||
* 等待第一枚榴弹落下; | * 等待第一枚榴弹落下; | ||
* 在第一枚榴弹即将落到地面爆炸的瞬间,进行一次正常的榴弹跳。 | * 在第一枚榴弹即将落到地面爆炸的瞬间,进行一次正常的榴弹跳。 | ||
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照做了,但没有效果? | 照做了,但没有效果? | ||
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* 如果两枚榴弹并非同时爆炸,尝试更改进行榴弹跳的时机; | * 如果两枚榴弹并非同时爆炸,尝试更改进行榴弹跳的时机; | ||
* 如果没有将玩家送至很高的位置或消耗了二段跳跃,尝试更早一点进行榴弹跳。 | * 如果没有将玩家送至很高的位置或消耗了二段跳跃,尝试更早一点进行榴弹跳。 | ||
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若多次尝试失败也不要灰心,这个技巧本身就不能稳定触发。 | 若多次尝试失败也不要灰心,这个技巧本身就不能稳定触发。 | ||
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=== 三重榴弹跳 === | === 三重榴弹跳 === | ||
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三重榴弹跳相比于双重榴弹跳,触发难度呈指数型增长: | 三重榴弹跳相比于双重榴弹跳,触发难度呈指数型增长: | ||
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* 先进行一次双重榴弹跳; | * 先进行一次双重榴弹跳; | ||
* 在完成双重榴弹跳后下落的时候,向正上方连续发射两枚榴弹(其中第二枚榴弹应该在玩家着陆的同时被发射); | * 在完成双重榴弹跳后下落的时候,向正上方连续发射两枚榴弹(其中第二枚榴弹应该在玩家着陆的同时被发射); | ||
* 如果发射时机正确,这两枚榴弹会在落地时一同爆炸; | * 如果发射时机正确,这两枚榴弹会在落地时一同爆炸; | ||
* 此时进行一次正常的榴弹跳,即完成了三重榴弹跳。 | * 此时进行一次正常的榴弹跳,即完成了三重榴弹跳。 | ||
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== 进阶特性 == | == 进阶特性 == | ||
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* 榴弹若在飞行过程中一直没有产生交互,默认情况下会在2秒后自行爆炸; | * 榴弹若在飞行过程中一直没有产生交互,默认情况下会在2秒后自行爆炸; | ||
* 榴弹本身没有宽度,因此可以穿过由可碰撞实体组成的角落,若想发射榴弹穿过这个角落,紧贴着角落发射会是一个不错的方法; | * 榴弹本身没有宽度,因此可以穿过由可碰撞实体组成的角落,若想发射榴弹穿过这个角落,紧贴着角落发射会是一个不错的方法; | ||
* 因为榴弹枪是一把自动武器,玩家可以按住开火键,并在[[Freeze|解除冻结]]时立即发射榴弹; | * 因为榴弹枪是一把自动武器,玩家可以按住开火键,并在[[Freeze|解除冻结]]时立即发射榴弹; | ||
* 如果玩家在发射榴弹后[[Death|死亡]],则被这枚榴弹会立即消失。 | * 如果玩家在发射榴弹后[[Death|死亡]],则被这枚榴弹会立即消失。 | ||
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Revision as of 20:36, 1 June 2024
榴弹枪(英语:Grenade)/火箭(英语:Rocket)是一把全自动拋射武器(按住开火键即可连续不断地发射拋射物), 持榴弹枪开火时会发射一枚水平与垂直速度极高的榴弹。
发射出去的榴弹会做出类似抛物线形状的弧线运动轨迹,当触碰到其他玩家身上或可碰撞实体时会爆炸(注:榴弹会穿过发射者本身)。任何靠近爆炸中心的玩家都会被冲击力给推开,因此榴弹枪允许玩家获得大量的移动速度。
水平移动
如何利用榴弹获得水平移动速度:
- 首先进行正常的水平移动;
- 之后向移动方向相反方向的地面上发射榴弹。
每次爆炸都会将玩家向前推动一些,也就是说只要玩家重复发射榴弹,就可以持续不断地获得水平移动速度。
一次爆炸不一定会将玩家推向很远的地方,玩家可以尝试将榴弹与其他技巧相结合,从而达到更远的距离,例如:
- 首先向正上方发射一枚榴弹;
- 在第一枚榴弹落地的瞬间,向移动方向相反的地面上发射第二枚榴弹(此时两枚榴弹应几乎在同一位置一同爆炸),之后持续不断的发射榴弹以获得更快的速度;
- 在发射第二枚榴弹之前,玩家可以尝试使用其他方法先获得一定的水平移动速度(例如使用钩索);
- 在发射最后一枚榴弹时做榴弹跳。
榴弹跳
榴弹跳是一种能够让你跳的更高的榴弹枪技巧。
仅垂直向下发射榴弹时,玩家最高可以被推到4.25格的高度。
如何进行榴弹跳:
- 瞄准正下方;
- 跳跃,之后发射榴弹。
跳跃与发射榴弹之间的时间间隔应该非常小(但不应同时),以达到最佳的加速效果:
- 如果发射时机晚了,玩家不会得到很高的垂直速度;
- 如果发射时机早了,则会导致玩家发射榴弹后已位于空中,此时再进行跳跃会消耗二段跳跃,因此会重置玩家的垂直移动速度。
利用墙体
跟使用榴弹进行水平移动大同小异。玩家可以利用榴弹和墙体将自己推向高处的平台或地面上:
- 紧贴墙体;
- 做一次榴弹跳;
- 榴弹跳成功后,将光标瞄准至向下且偏向墙体的方向(大约45度);
- 连续发射榴弹,同时要做到时刻紧贴墙体。
以此方法进行移动虽然可以达到很高的高度,但获得的垂直速度也会因为重力影响而逐渐降低。
当垂直速度即将耗尽时,玩家可以:
- 继续持续发射榴弹;
- 在某一次发射榴弹的时刻之前,进行二段跳跃;
- 继续连续发射榴弹,同时紧贴墙体。
在某些关卡里,地图可能会要求玩家在向上移动的过程中更改位置。
- 如果目标地点距离玩家很近,则可以只改变发射角度而不打乱发射的节奏而变更位置;
- 如果目标地点距离玩家较远,则首先利用榴弹将自己推到目标位置,之后消耗二段跳跃继续进行垂直移动。
双重榴弹跳
双重榴弹跳(有时也叫双重火箭跳)是榴弹跳的进阶版本。
双重榴弹跳的原理是利用两枚在同一地点同时爆炸的榴弹来使得玩家获得大量的速度。
- 向正上方发射一枚榴弹;
- 等待第一枚榴弹落下;
- 在第一枚榴弹即将落到地面爆炸的瞬间,进行一次正常的榴弹跳。
照做了,但没有效果?
- 如果两枚榴弹并非同时爆炸,尝试更改进行榴弹跳的时机;
- 如果没有将玩家送至很高的位置或消耗了二段跳跃,尝试更早一点进行榴弹跳。
若多次尝试失败也不要灰心,这个技巧本身就不能稳定触发。
三重榴弹跳
三重榴弹跳相比于双重榴弹跳,触发难度呈指数型增长:
- 先进行一次双重榴弹跳;
- 在完成双重榴弹跳后下落的时候,向正上方连续发射两枚榴弹(其中第二枚榴弹应该在玩家着陆的同时被发射);
- 如果发射时机正确,这两枚榴弹会在落地时一同爆炸;
- 此时进行一次正常的榴弹跳,即完成了三重榴弹跳。
三重榴弹跳需要掌握非常精确的操作时间,因此触发成功率也会大大降低。能连续几次完成三重榴弹跳是极其困难的。