Block/zh: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 55: | Line 55: | ||
=== 服务器现状 === | === 服务器现状 === | ||
Teeworlds 的阻碍模式服务器陷入了长久复杂的战争状态,其结果是大量服务器的更迭。关于DDoS攻击来源,一系列指控指向了不同的服主,但又参杂着未经证实的部分。 | |||
Teeworlds 的阻碍模式服务器陷入了长久的战争状态,其结果是大量服务器的更迭。 | |||
Revision as of 13:13, 30 April 2024
阻碍模式(Block)是一个玩家对抗模式,游戏目标是将所有其他玩家丢进冻结区域,游戏技巧重在熟练走位和反应速度。该模式仅使用热度高、受欢迎的少量定制地图。
游戏机制
待办: Add some information on gameplay mechanics
地图特性
许多阻碍模式地图有一条通往终点线的跑道。
- 跑道可能有多条分支,从出生点或主干道分流。
- 通常来说,抵达终点的玩家会获得特定强化和武器(有些地图则会在获取奖励前设置一项额外挑战)。
- 地图中一般会设计一个标志性的主战场,留给玩家开展阻碍行动,此区域通常离出生点有一小段距离,确保被击败的玩家无法立即在其中复活。
服务器拓展模组
阻碍玩家时常出现在常规的 ddrace/ddnet 服务器中,但是在一些模组里也提供相关拓展组件来游玩。
- DDWar
- BW (BlockWorlds)
- F-DDRace
- S-DDRace
- DDNet++
- Tournament
相关地图
- blmapV3 - by Prinz Pi
- blmap4 (blmap AN) - Prinz PIi
- blmapV5 - TUG
- Starblock - Stardust
- Multimap - TPaul
- Multeasymap - Cøke, Tridemy, Welf 和 TPaul
- xyz_ddrace2 - Oy
- blmapV3ROYAL - TODO (基于Starblock,xyz_ddrace2 和 blmapV3)
- BlmapChill - by NewTee, ChillerDragon, pepe 和 fokkonaut (受 blmapV5 的启发)
- Stefan3on3 - TODO (也许作者是 fstd?)
其它信息
服务器现状
Teeworlds 的阻碍模式服务器陷入了长久复杂的战争状态,其结果是大量服务器的更迭。关于DDoS攻击来源,一系列指控指向了不同的服主,但又参杂着未经证实的部分。
阻碍模式社区
阻碍模式有激烈的对抗性,可能包庇了恶劣行为,尤其是有些玩家的目的不是赢得比赛而是单纯地使坏。
阻碍模式除了比较流行的孟买服务器没有专门的在线服务器。阻碍玩家通常会出现在 DDrace 服务器 Law Multimap 和 Multeasymap 地图的休闲区(就是你时常看见的那群互相拉来拉去最后进水的玩家)。
待办: Not sure how factually accurate this is + maybe give some more in depth on the history of block and current block servers