Block/zh: Difference between revisions

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* 跑道可有多条分支,从出生点或主干道分流。
* 跑道可有多条分支,可以从出生点或主干道分流。
* 通常来说,抵达终点的玩家会获得特定强化和武器(有些地图则会在获取奖励前设置一项额外挑战)。
* 通常来说,抵达终点的玩家会获得能力提升和武器(有些地图则会在获取武器前设置一项额外挑战)。
* 地图中一般会设计一个标志性的主战场,留给玩家开展阻碍行动,区域通常离出生点有一小段距离,确保被击败的玩家无法立即在其中复活。
* 地图中一般会一个主战场,用于玩家开展阻碍行动,这个主区域离出生点有一小段距离,因此玩家不会在其中复活。
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Revision as of 12:53, 30 April 2024

阻碍模式(Block)是一个玩家对抗模式,游戏目标是将所有其他玩家丢进冻结区域,游戏技巧重在熟练走位和反应速度。该模式仅使用热度高、受欢迎的少量定制地图。


游戏机制

待办: Add some information on gameplay mechanics


地图特性

许多阻碍模式地图有一条通往终点线的跑道。

An example of a main block area on a block map
阻碍模式地图的主要区域示例
  • 跑道可能有多条分支,从出生点或主干道分流。
  • 通常来说,抵达终点的玩家会获得特定强化和武器(有些地图则会在获取奖励前设置一项额外挑战)。
  • 地图中一般会设计一个标志性的主战场,留给玩家开展阻碍行动,此区域通常离出生点有一小段距离,确保被击败的玩家无法立即在其中复活。


服务器拓展模组

阻碍玩家通常出现在常规的 ddrace/ddnet 服务器中,但是在一些模组里也有相关的专门拓展提供游玩。

  • DDWar
  • BW (BlockWorlds)
  • F-DDRace
  • S-DDRace
  • DDNet++
  • Tournament


相关地图

  • blmapV3 - by Prinz Pi
  • blmap4 (blmap AN) - Prinz PIi
  • blmapV5 - TUG
  • Starblock - Stardust
  • Multimap - TPaul
  • Multeasymap - Cøke, Tridemy, Welf 和 TPaul
  • xyz_ddrace2 - Oy
  • blmapV3ROYAL - TODO (基于Starblock,xyz_ddrace2 和 blmapV3)
  • BlmapChill - by NewTee, ChillerDragon, pepe 和 fokkonaut (受 blmapV5 的启发)
  • Stefan3on3 - TODO (也许作者是 fstd?)


其它信息

服务器现状

Teeworlds 的阻碍模式服务器陷入了长久的战争状态,其结果是大量服务器的更迭。许多服主的一些或有或无证据的说法指向服务器遭受了 DDos 攻击。


阻碍模式社区

阻碍模式有激烈的对抗性,可能包庇了恶劣行为,尤其是有些玩家的目的不是赢得比赛而是单纯地使坏。

阻碍模式除了比较流行的孟买服务器没有专门的在线服务器。阻碍玩家通常会出现在 DDrace 服务器 Law Multimap 和 Multeasymap 地图的休闲区(就是你时常看见的那群互相拉来拉去最后进水的玩家)。

待办: Not sure how factually accurate this is + maybe give some more in depth on the history of block and current block servers