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'''边缘跳'''指一种在墙体边缘上进行跳跃操作的技巧,而使用这项技巧时,通常墙体正上方会存在冻结区域,传送区域或即死区域等。
'''边缘跳'''指一种在墙体边缘上进行跳跃操作的技巧,而使用这项技巧时,通常墙体正上方会存在冻结区域,传送区域或即死区域等。


冻结区域等的实际判定范围比看上去要小一些,这使得玩家可以在某一特定位置站在墙体上方且不与墙体上方的各种区域发生交互行为。极限情况下,在视觉上玩家可能有一半的身形都进入到了冻结等区域内但未发生交互。
冻结区域等的实际判定范围比看上去要小一些,这使得玩家可以在某一特定位置站在墙体上方且不与墙体上方的各种区域发生交互行为。极限情况下,在视觉上玩家可能有一半的身形都进入到了冻结等区域内但未发生交互。


即死区域拥有更大的判定范围,想站在即死区域附近的边缘上会变得更加困难。
即死区域拥有更大的判定范围,想站在即死区域附近的边缘上会变得更加困难。


更多有关碰撞体积的信息,请参考[[Collision/zh|碰撞]]。
更多有关判定范围的信息,请参考[[Collision/zh|碰撞]]。


== 单格与双格冻结边缘跳 ==
== 单格与双格冻结边缘跳 ==
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|向右
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当玩家位于以上特定坐标点时,玩家只需要同时按住跳跃键与前进方向键即可完成三格边缘冻结跳。但偶然情况下,两个按键不一定会被同时触发,因此为保证两个动作可以被同步执行,玩家可以进行以下绑定:
当玩家位于以上特定坐标点时,玩家只需要同时按住跳跃键与前进方向键即可完成三格边缘冻结跳。但偶然情况下,两个按键不一定会被同时触发,因此为保证两个动作可以被同步执行,玩家可以进行以下绑定:


  bind x "+jump, +right"   
  bind x "+jump; +right"   


== 进阶技巧 ==
== 进阶技巧 ==
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当玩家使用二段跳跃后即将抵达一处边缘时,可以快速松开并再次按下跳跃键,玩家便有可能在接触边缘后立即进行一次跳跃。
当玩家使用二段跳跃后即将抵达一处边缘时,可以快速松开并再次按下跳跃键,玩家便有可能在接触边缘后立即进行一次跳跃。


《Toe Taps》便是围绕这个机制而设计的一张地图。
《Toe Taps》便是一张围绕这个机制而设计的地图。

Revision as of 05:52, 29 January 2023


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边缘跳指一种在墙体边缘上进行跳跃操作的技巧,而使用这项技巧时,通常墙体正上方会存在冻结区域,传送区域或即死区域等。

冻结区域等的实际判定范围比看上去要小一些,这使得玩家可以在某一特定位置站在墙体上方且不与墙体上方的各种区域发生交互行为。极限情况下,在视觉上玩家可能有一半的身形都进入到了冻结等区域内但并未发生交互。

即死区域拥有更大的判定范围,想站在即死区域附近的边缘上会变得更加困难。

更多有关判定范围的信息,请参考碰撞

单格与双格冻结边缘跳

随着玩家进行大量的练习,想要实行单格或双格冻结边缘跳还是比较轻松的。

首先在边缘处跳起来,之后在下降到某一位置时候按住方向键,即可跳跃到另一侧的边缘处。

玩家经过大量练习后可以完美地掌握单格与双格冻结边缘跳移动的时机。

三格冻结边缘跳

如果想要类似于单格或双格冻结边缘跳的方法实行三格冻结边缘跳,那么该技巧会变得很不稳定。

但如果玩家站在边缘上时位于特定的 x 坐标,那么就可以几乎100%触发该项技巧。

按下ctrl+⇧ Shift+D来开启调试参数,此时玩家的实际坐标将显示在屏幕右上方。进行边缘跳时应当格外注意 x 坐标小数点后面的数值。

  • 在DDNet 16.2版本后,玩家可以在设置里开启玩家坐标显示,即可在不用开启调试参数的情况下看到玩家所处的实际坐标位置。

特定的 x 坐标小数点后的数值如下:

前进方向
向右 .63 .66 .81
向左 .34 .31 .16

当玩家位于以上特定坐标点时,玩家只需要同时按住跳跃键与前进方向键即可完成三格边缘冻结跳。但偶然情况下,两个按键不一定会被同时触发,因此为保证两个动作可以被同步执行,玩家可以进行以下绑定:

bind x "+jump; +right"  

进阶技巧

自动边缘跳

当玩家使用二段跳跃后即将抵达一处边缘时,可以快速松开并再次按下跳跃键,玩家便有可能在接触边缘后立即进行一次跳跃。

《Toe Taps》便是一张围绕这个机制而设计的地图。