Freeze/es: Difference between revisions

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Tocar Unfreeze {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} elimina el estado del freeze. También es posible descongelar a un tee golpeándolo con el [[Hammer/es|martillo]] o disparándole con el {{Laser}}.
Tocar Unfreeze {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} elimina el estado del freeze. También es posible descongelar a un tee golpeándolo con el [[Hammer/es|martillo]] o disparándole con el {{Laser}}.


Si golpeas a un tee que está dentro del freeze, este es descongelado justamente por un tick, permitiéndole el uso de armas, movimiento y salto.<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>
Si golpeas a un tee que está dentro del freeze, este será descongelado justamente por un tick, permitiéndole el uso de armas, movimiento y salto.<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>


[[File:Hammer chain loop.mp4|gif]]
[[File:Hammer chain loop.mp4|gif]]

Revision as of 22:31, 28 January 2023


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El Freeze(/) es una de las mecánicas principales en las que se desenvuelve el juego. Este desactiva las teclas de movimiento, el salto, el gancho y las armas por unos segundos. Hace que sueltes a los tees que enganchas. Las partes de drageo se basan en el hecho de que un tee está congelado (en adelante freezeado). El Hammerrun y los lanzamientos se usan para atravesar grandes paredes de freeze. En parejas, los tees pueden pasar por paredes de un freeze de ancho haciendo Aled.

Algunas palabras no se traducen debido a la terminología y tecnicismos en DDNet


Tiempo de Descongelación

Por defecto, los tees quedan freezeados por tres segundos al tocar freeze. Puedes ver cuánto tiempo te queda para ser descongelado con la barra de freeze. En versiones antiguas del juego, podías ver esto contando las estrellas que salían del tee freezeado cada segundo.

El contador solo se actualiza cada segundo en el que un tee está dentro del freeze. Esto hace que el tiempo para descongelarse puede cambiar dependiendo de cuándo entras al freeze. Por lo tanto, un tee que está más tiempo en el freeze puede terminar descongelándose más rápido.

Tocar Unfreeze / elimina el estado del freeze. También es posible descongelar a un tee golpeándolo con el martillo o disparándole con el Laser.

Si golpeas a un tee que está dentro del freeze, este será descongelado justamente por un tick, permitiéndole el uso de armas, movimiento y salto.[1]

Mientras que el uso del gancho es posible, su rango y duración son muy limitados para un solo tick; solo arrastrarías por muy poco a los tees que se encuentran a 4 bloques de distancia.

En la capa de interruptores puedes configurar el tiempo de freeze. Con el freeze en 1 segundo, se puede hacer uso de armas una vez por cada segundo que mantienes el botón de disparo. Sin embargo, moverse, saltar y usar el hook no es posible.

Deep Freeze

Adicionalmente, los tees pueden caer en deep freeze (congelación profunda/fuerte) al tocar una entidad de deep freeze /. Puedes identificar si un tee está deep por los ojos de dolor que ponen. El deep freeze mantiene el contador de Freeze de tres segundos cada segundo. La única forma de salirse de este efecto es al tocar Undeep ; tocar Unfreeze no hace efecto. El efecto del deep se va, pero el tee queda freezeado por al menos 2-3 segundos.


Live Freeze

Otra forma independiende del freeze es el Live Freeze , la cual desactiva el Movimiento y el Salto, pero no afecta al Gancho o armas. Después de tocar Live Freeze, el tee mantiene este estado hasta que toca una entidad de Live Unfreeze .


Freeze Jump

Un freeze jump (saltar estando congelado) es una técnica en la que un tee salta en freeze de un bloque de altura. Normalmente, el tee no tiene doble salto, lo que le permite mantener el botón de salto. Es bastante inconsistente, pero se logra fácilmente con una alta velocidad vertical.

Independiente de la altura o la velocidad, siempre puedes lograr un freeze jump cuando caes al deep freeze.

Freeze Skips

Generalmente, el freeze y entidades relacionadas no se pueden skipear (saltar) solo con movimiento rápido, pero paredes de una entidad de ancho pueden ser atravesadas con el Ninja sin tocar dicha entidad.

Si un tee es capaz de alcanzar suficiente altura, le es pasar por el freeze y caer hasta que se descongele. Ya que el tiempo del freeze es comprobado cada segundo, a veces un tee puede entrar al freeze con anterioridad para descongelarse lo antes posible. En estas situaciones, entrar muy temprano puede implicar un ciclo adicional mientras que entrar muy tarde puede iniciar el contador demasiado tarde.

Debido a la hitbox imprecisa de las entidades como el freeze y los teleports, es posible pasar entre la esquina de dos entidades de freeze no adyacentes, pero es extremadamente inconsistente sin una preparación.

Corazón

Los tees también pueden ser congelados por la entidad de corazón , congelándolos por 3 segundos. El corazón se puede mover alrededor, combinado con las entidades speeder lentos y rápidos .

Referencias