Teams/de: Difference between revisions
Created page with "Ein Team kann geschlossen werden, indem man im Chat den Kommando <code>/lock</code> schreibt" |
Created page with "* <code>/team <id></code>: betretet ein Team mit der id 0-63. Beim Betritt der Servers ist man im spezial gehandelten team 0 **<code>/team</code>: wenn kein spezifisches Team zu betreten gewählt wird, dann wird einfach das aktuelle Team im Chat gezeigt * <code>/lock</code>: Team wird geschlossen, standardmäßig ist das Team aber geöffnet ** <code>/lock 1</code>: schließt immer das Team ** <code>/lock 0</code> oder <code>/unlock</code>: öffnet das Team immer * <code..." |
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* <code>/team <id></code>: betretet ein Team mit der id 0-63. Beim Betritt der Servers ist man im spezial gehandelten team 0 | |||
* <code>/team <id></code>: | **<code>/team</code>: wenn kein spezifisches Team zu betreten gewählt wird, dann wird einfach das aktuelle Team im Chat gezeigt | ||
**<code>/team</code>: | * <code>/lock</code>: Team wird geschlossen, standardmäßig ist das Team aber geöffnet | ||
* <code>/lock</code>: | ** <code>/lock 1</code>: schließt immer das Team | ||
** <code>/lock 1</code>: | ** <code>/lock 0</code> oder <code>/unlock</code>: öffnet das Team immer | ||
** <code>/lock 0</code> | * <code>/invite player_name</code>: Ladet einen Spieler in deinem Team ein, was ihm erlaubt, dass er das Team joinen kann, auch wenn es geschlossen ist. | ||
* <code>/invite player_name</code>: | |||
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Revision as of 18:18, 6 October 2023
DDNet allows players to play maps in teams with friends without interacting with the rest of the server. All teams are numbered and there are 63 teams available from team 1 to team 63. When joining a server everyone is in team 0 (also called t0) by default and can interact with everyone else in team 0. Some map types like in the Dummy Server category, where you have to play with your dummy require you to join a (non-team0) team.
Betreten von Teams
Joining and interacting with teams is done via chat commands. To enter these commands you have to either press T or ↵ Enter and use
/team <id>
: betretet ein Team mit der id 0-63. Beim Betritt der Servers ist man im spezial gehandelten team 0/team
: wenn kein spezifisches Team zu betreten gewählt wird, dann wird einfach das aktuelle Team im Chat gezeigt
/lock
: Team wird geschlossen, standardmäßig ist das Team aber geöffnet/lock 1
: schließt immer das Team/lock 0
oder/unlock
: öffnet das Team immer
/invite player_name
: Ladet einen Spieler in deinem Team ein, was ihm erlaubt, dass er das Team joinen kann, auch wenn es geschlossen ist.
Binds
- To speed up joining dummy maps: TODO
Team größe
The most members a single team can have is equal to 64
. The same number can be seen getting used for the player slots of a single server. This is a limitation set by the codebase and is referred to as MAX_CLIENTS
.
The largest team finish, with 64 tees, was done on "Gold Mine" in 2019-08-22 09:59:58 UTC[1].
Maps, die mehr als zwei Spieler benötigen
Drei Spieler
- Moderate ★✰✰✰✰ Weapons
- Moderate ★★★✰✰ LazeAround2
- Moderate ★★★★✰ 3Play
- Moderate ★★★★✰ Cleopatra
- Moderate ★★★★✰ Tetris
- Moderate ★★★★★ LazeAround
- DDmaX.Nut ★★✰✰✰ NUT_race8
- Brutal ★★✰✰✰ P2Z_Eclipse
- Brutal ★★★✰✰ w3na
- Brutal ★★★★✰ Best of Three
- Brutal ★★★★✰ Reason
Vier Spieler
- Brutal ★★★★★ 4s
Fünf Spieler
- Moderate ★★✰✰✰ High Five
Zehn Spieler
- DDmaX.Nut ★✰✰✰✰ NUT_short_race4
Neues Teamrank System
https://ddnet.org/news/new-rank-team-rank-calculation/
Locking and restarting
Locking a team prevents its current players from leaving it when dying. It also makes it so that all players in the team are killed if 1 member dies.
Ein Team kann geschlossen werden, indem man im Chat den Kommando /lock
schreibt
Team 0
It's the default team a player gets upon joining a server. Finishing in this team will grant a rank but not a team rank, as such requires you to be in a proper team.
Team 0 kann nicht geschlossen sein.