Monster/zh: Difference between revisions
Created page with "玩家可以在聊天栏发送/shop或在Esc菜单打开商店。 left|334px|thumb|png| * 1.获取武士刀:10点数 * 2.获取全武器:15点数 * 3.提高1点生命上限:每次15点数 * 4.生命和护甲自动回复:20点数 * 5.自动射击:20点数(只对手枪和锤子有效) * 6.地雷:30点数 * 7.无限子弹:30点数 * 8.生命和护甲偷取:40点数 * 9.子弹扩散:50点数 * 10.快速开火:50点数 * 11.浮游..." |
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Revision as of 11:45, 28 August 2023
怪物狂潮模组
本文介绍的是新版本怪物狂潮。
Neox 制作的模组
模式作者:Neox76 H-M-H
在怪物狂潮模式,玩家需要击杀怪物来获取点数,然后用点数升级武器,利用不断升级的武器抵御如浪潮般一波波不断袭来的怪物。
下一波数
在下一波怪物来临前
- 下一波(Next Wave):显示下一波是第X波。
- 在这段时间里,你可以在聊天栏发送 /shop 或打开 Esc 菜单来购买物资。
- 提示:实际上怪物来到后也能购买。
当前波数
- X 波(Wave X):当前是第几波。
- 存活怪物(Alive Monster):目前存活的怪物数量。
- 怪物队列(Queued Monster):队列中准备生成的怪物数量,等待存活怪物不足时生成。
- 生命值(Health):显示剩余生命值和上限。
- 提示:存活怪物上限是16,但是怪物队列可以超过100。
怪物类型
怪物总共可以分为六种类型。
粉碎者(SMASHER)
- 游戏早期最基础的怪物。
- 行为模式:拉住最近的玩家然后锤击。
战士(SOLDIER)
- 行为模式:在一定距离射击玩家。
- 在后续场景中变得极其强大。
猎人(HUNTER)
- 持有霰弹枪
- 行为模式:近距离射击玩家,距离越近伤害越高。
投弹手(BOMBER)
- 持有榴弹枪
- 行为模式:向玩家发射榴弹,在后续场景中,可以一次发射多枚榴弹。
狙击手(SNIPER)
- 持有激光枪
- 行为模式:远距离射击玩家,伤害很高。
忍者(NINJA)
- 持有武士刀
- 行为模式:利用高伤害和高机动性与玩家交战,急速突袭。
商店升级
玩家可以在聊天栏发送/shop或在Esc菜单打开商店。
- 1.获取武士刀:10点数
- 2.获取全武器:15点数
- 3.提高1点生命上限:每次15点数
- 4.生命和护甲自动回复:20点数
- 5.自动射击:20点数(只对手枪和锤子有效)
- 6.地雷:30点数
- 7.无限子弹:30点数
- 8.生命和护甲偷取:40点数
- 9.子弹扩散:50点数
- 10.快速开火:50点数
- 11.浮游炮:60点数
- 12.半数伤害反弹:60点数
- 13.获取彩虹圣遗物(需要先解锁所有升级):100点数
- 提示一:彩虹圣遗物其实不需要解锁武士刀。
- 提示二:购买生命上限时可以直接在原因(reason)一栏输入需要的数值。
- 另:彩虹圣遗物会增加子弹数量和射击速度,而且玩家会获得多彩皮肤。
特性
HUMMER In this mod, when your shield is full, swinging the hammer allows you to place a laser wall to eliminate monsters. After placing the wall, you lose all your shields.
- You can place up to 2 laser walls at most.
- The laser wall disappears after killing 10 monsters.
- Tip: When you have landmines, place the laser wall first before placing the landmine, rather than placing them both simultaneously.
Death Judgment
- Falling into the void or committing suicide will lead to respawn at the cost of -1 Point.
- If killed by a group of monsters, you cannot be revived.
- If knocked into the void but not killed by monsters, you can be revived.