Shotgun/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
Created page with "=== Вертикально ==="
Line 105: Line 105:
'''Пам'ятайте, що правильні кути змінюються залежно від швидкості!'''
'''Пам'ятайте, що правильні кути змінюються залежно від швидкості!'''
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Vertically"></span>
=== Vertically ===
=== Вертикально ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 12:52, 27 August 2023

Дробовик стріляє прямим променем і є автоматичною зброєю, орієнтованою на рух. Промінь такий же, як і у лазер, відбивається від стін і закінчується або при попаданні в гравця, або при досягненні максимальної дальності.

При ударі по гравцю (в себе або в іншого гравця) персонаж притягується до променя. Ця сила може бути використана для збільшення швидкості в будь-якому напрямку.

Горизонтальний рух

Щоб розвинути горизонтальну швидкість, постріл дробовика повинен потрапити в гравця з напрямку його руху.

Удвох

  • Розташуйте двох гравців обличчям один до одного на

певній відстані.

  • Перший гравець починає бігти.
  • Другий гравець вистрілює в першого гравця.

Майте на увазі, що набагато ефективніше, якщо перший гравець досягне максимальної швидкості ходьби до вистрілу!

Самостійно

  • Знайдіть блок, в який можна потрапити горизонтальним вистрілом з дробовика.
  • Біжіть до нього, вирівнюючи курсор рівно на блок
  • Потрапіть в себе, вистріливши в блок так, щоб промінь дробовика відбився від нього.

Як і у випадку з двома гравцями, набагато ефективніше, якщо ви переконатесь, що досягли максимальної швидкості ходьби до того, як ваш вистріл потрапить у вас.

Вертикальний рух

Зверніть увагу, що якщо у нас відразу є кілька речей, які піднімають вас вгору (наприклад, стрибок, вистріл з гвинтівки зверху, крюк тощо), то використання їх в комбінації надасть набагато більший ефект.

Удвох

Коли вам потрібно підтягнути розмороженого гравця, який знаходиться поза зоною дії крюка:

  • Нижній гравець підскакує.
  • Верхній гравець вистрілює в нижнього гравця одразу після цього.

Коли вам потрібно підтягнути замороженого гравця, який знаходиться поза зоною досяжності гачка:

  • Вистріліть в нижнього гравця кілька разів.
  • Зацепіть його, як тільки він опиниться в зоні досяжності крюка.
    • Якщо після кількох вистрілів гравець не досягає відстані крюка, ви можете спробувати зробити перший вистріл так, щоб він відскочив від найближчої стіні (дізнатися докладніше), а потім продовжувати стріляти прямо в гравця. Це дозволить підняти гравця ще вище, оскільки перші два вистріли потраплять в гравця протягом коротших інтервалів

Самостійно

Аналогічно отриманню горизонтального прискорення самостійно:

  • Знайдіть блок, в який можна потрапити вертикальним вистрілом з дробовика.
  • Наміряйтеся в блок, трохи відхиливши курсор у бік.
  • Зробіть стрибок, вистріліть одразу після
  • Ухиляйтеся від блоку, зміщуючись у бік.


Без певного початкового імпульсу вгору (тут його дає стрибок) вистріл з дробовика не підніме вас дуже високо. Однак, коли у вас вже є певний початковий імпульс, отриманий іншими способами (наприклад, за допомогою кидка вгору іншим гравцем), ви можете провести ті самі дії, не використовуючи стрибок.

Продвинуті непрямі вистріли

На більш складних картах вам доведеться розвивати горизонтальне або вертикальне прискорення без зручно розташованого блоку для відбитку вистрілу з дробовика.

Горизонтально

Щоб збільшити горизонтальну швидкість, ви можете відбити свій власний промінь від підлоги, по якій йдете. Під потрібним, дуже точним кутом промінь буде тягнути вас вперед, надаючи вам бажане прискорення.

  • Наміряйтеся вперед і трохи вниз
  • Почніть йти вперед
  • Вистріліть

Це не спрацювало?

  • Якщо промінь сповільнив вас або якщо промінь відлетів позаду вас, наміряйте вище.
  • Якщо промінь пройшов повз вас і відлетів вперед, наміряйте нижче.

Пам'ятайте, що правильні кути змінюються залежно від швидкості!

Вертикально

Similar to the horizontal trick, you can also use a wall to get vertical momentum with the shotgun.

While your horizontal speed usually stays constant while you are running, your vertical speed changes steadily due to gravity. So while the trick is the exact same as the horizontal one, the correct angle for your shot changes constantly during your jump.

  • Stand directly next to the wall
  • Aim up and a bit to the wall
  • Jump, shoot right after


It didn’t work?

  • If you were dragged down by the beam or if the beam went above you, aim further into the wall.
  • If the beam missed you and went in below your tee, aim further up.

Corner vertical method

Also you can pull yourself up when falling down and shooting in the bottom edge.

  • Stand directly next to the wall
  • Aim bottom and a bit to the wall
  • Double jump and shoot before you fall on a ground
  • Jump from a ground

Keep in mind that the correct angles changes with your speed!

Advanced Behaviour

  • Whenever a shotgun beam hits a wall, there is a brief delay before it gets reflected off the wall
  • Since the Shotgun is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, which also allows you to directly shoot on unfreeze
  • The beam does not in fact drag you in the direction it came from. Instead, it pulls your tee towards the origin of it, so either where it was shot from or from the last point it reflected off. This is also the reason why the advanced indirect shots work.