Edge jump/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Координати по осі X"
Created page with "Право"
Line 21: Line 21:
|-
|-
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">to the right</span>
Право
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">single</span>
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">single</span>
|.62
|.62

Revision as of 13:58, 26 August 2023

Edge jump - це стрибок на чи з краю блока, який зазвичай є плиткою заморожування, телепорта чи плиткою смерті. Край цих плиток стає можливим завдяки тому, що хітбокс їх менший, ніж їх візуальний вигляд. Візуально ти можеш пройти до половини шляху у заморозку, перш ніж вважатиметься, що він знаходиться на цій плитці. Плитки смерті мають більший хітбокс, тому обійти їх набагато складніше. Див. Collision для отримання додаткової інформації щодо хітбоксів.

Одиночний та подвійний стрибок на краю заморожування

Перехід на інший бік блока заморожування з однієї та двох плиток виконується легко з достатньою практикою. Просто стрибайте і по дорозі вниз рухайтеся в бік іншого краю. Практика повинна призвести до вдосконалення тут.

Стрибок на куток через потрійний фріз

Переход на інший бік тайл фрізу може бути важким, якщо ви не знаєте, як це робити. Успішний перехід на інший бік краю можливий лише за певних координат x, що також дозволяє вам виконувати це в 100% випадків, за умови, що ви знаходитесь у відповідному місці. Щоб перевірити свої координати, натисніть Ctrl+⇧ Shift+D. Координати знаходяться у правій частині екрана - в даному випадку корисний лише десятковий розряд координати x. Після DDNet 16.2 ви можете перевірити свої координати, відкривши "Показати позицію гравця" в Settings -> Appearance -> HUD -> DDRace HUD.

Координати x представлені наступним чином:

Напрямок Стрибок Координати по осі X

Право

single .62 .63 .66 .81
double .56 .69 .72 .84
to the left single .16 .31 .34
double .13 .25 .28 .41

Once you are on the right coordinates, you can either tap jump and the direction at the same time (which may be inconsistent), or make it guaranteed* by using binds:

bind x "+jump; +right"


*Due to the nature of Floating-point arithmetic, these jumps are less likely to succeed the further away you are from 0,0. But on the same coordinate, the same jump will always give the same result. However, most maps are not that big, so the listed coordinates will basically always work.

Misc Techniques

Auto edge jump

When using double jump against an edge and quickly holding the jump button down again, it is possible to automatically jump off of it right when you reach it. An example of a map that is designed around this mechanic is Toe Taps.