Edge jump/uk: Difference between revisions
Created page with "Перехід на інший бік блока заморожування з однієї та двох плиток виконується легко з достатньою практикою. Просто стрибайте і по дорозі вниз рухайтеся в бік іншого краю. Практика повинна призвести до вдосконалення тут." |
Created page with "== Стрибок на куток через потрійний фріз ==" |
||
Line 7: | Line 7: | ||
Перехід на інший бік блока заморожування з однієї та двох плиток виконується легко з достатньою практикою. Просто стрибайте і по дорозі вниз рухайтеся в бік іншого краю. Практика повинна призвести до вдосконалення тут. | Перехід на інший бік блока заморожування з однієї та двох плиток виконується легко з достатньою практикою. Просто стрибайте і по дорозі вниз рухайтеся в бік іншого краю. Практика повинна призвести до вдосконалення тут. | ||
< | <span id="Triple_freeze_edge_jump"></span> | ||
== | == Стрибок на куток через потрійний фріз == | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 13:56, 26 August 2023
Edge jump - це стрибок на чи з краю блока, який зазвичай є плиткою заморожування, телепорта чи плиткою смерті. Край цих плиток стає можливим завдяки тому, що хітбокс їх менший, ніж їх візуальний вигляд. Візуально ти можеш пройти до половини шляху у заморозку, перш ніж вважатиметься, що він знаходиться на цій плитці. Плитки смерті мають більший хітбокс, тому обійти їх набагато складніше. Див. Collision для отримання додаткової інформації щодо хітбоксів.
Одиночний та подвійний стрибок на краю заморожування
Перехід на інший бік блока заморожування з однієї та двох плиток виконується легко з достатньою практикою. Просто стрибайте і по дорозі вниз рухайтеся в бік іншого краю. Практика повинна призвести до вдосконалення тут.
Стрибок на куток через потрійний фріз
Going to the other side of a three-tile freeze block is inconsistent if you don't know what you're doing. Successfully going to the other side of the edge is only made possible when on specific x-coordinates - which also makes it possible to go to the other side 100% of the time, assuming you are on the correct spot. To check your coordinates, press Ctrl+⇧ Shift+D. The coordinates are on the right hand side of the screen - only the decimal place of the x-coordinate is useful in this case. After DDNet 16.2, you can check your coordinates by open the "Show player position" in Settings -> Appearance -> HUD -> DDRace HUD
.
The x-coordinates are as such:
Direction | Jump | x-coodinates | |||
---|---|---|---|---|---|
to the right |
single | .62 | .63 | .66 | .81 |
double | .56 | .69 | .72 | .84 | |
to the left | single | .16 | .31 | .34 | |
double | .13 | .25 | .28 | .41 |
Once you are on the right coordinates, you can either tap jump and the direction at the same time (which may be inconsistent), or make it guaranteed* by using binds:
bind x "+jump; +right"
*Due to the nature of Floating-point arithmetic, these jumps are less likely to succeed the further away you are from 0,0. But on the same coordinate, the same jump will always give the same result. However, most maps are not that big, so the listed coordinates will basically always work.
Misc Techniques
Auto edge jump
When using double jump against an edge and quickly holding the jump button down again, it is possible to automatically jump off of it right when you reach it. An example of a map that is designed around this mechanic is Toe Taps.