Shotgun/zh: Difference between revisions
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=== 单人操作 === | === 单人操作 === | ||
* 找一处在地面上凸出来的 | * 找一处在地面上凸出来的墙体; | ||
* 与其保持一定距离后,向其开始移动,同时瞄准那处 | * 与其保持一定距离后,向其开始移动,同时瞄准那处墙体; | ||
* 持霰弹枪向那处 | * 持霰弹枪向那处墙体开火,此时玩家会因被墙体反射后的光线加速; | ||
* 避开那处 | * 避开那处墙体(通常利用跳跃避开)。 | ||
如果是单人操作的话,玩家可以更容易掌握到自己到达最大水平[[Movement|移动速度]]的时机,使加速成功率大大提升。 | 如果是单人操作的话,玩家可以更容易掌握到自己到达最大水平[[Movement|移动速度]]的时机,使加速成功率大大提升。 | ||
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== 利用霰弹枪进行垂直移动 == | == 利用霰弹枪进行垂直移动 == | ||
玩家可以使自己上升的手段有[[jump/zh|跳跃]]以及使用[[hook/zh|钩子]]两种(此处暂不提及榴弹枪)。将这两种手段与霰弹枪结合,则可以得到极大的垂直速度。 | |||
=== 双人操作 === | === 双人操作 === | ||
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=== 单人操作 === | === 单人操作 === | ||
其实和水平移动环节的单人操作大同小异: | 其实和水平移动环节的单人操作大同小异: | ||
* 找一处头顶有 | * 找一处头顶有墙体的地方; | ||
* 持霰弹枪瞄准正上方的 | * 持霰弹枪瞄准正上方的墙体; | ||
* 跳跃,紧接着开火,玩家会被反弹回来的光线拉起,获得大量的垂直速度; | * 跳跃,紧接着开火,玩家会被反弹回来的光线拉起,获得大量的垂直速度; | ||
* 利用左右移动键避开 | * 利用左右移动键避开墙体。 | ||
[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]] | [[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]] | ||
如果没有一定的初始移动速度(上述举例中,垂直速度由跳跃提供,水平速度由平地移动提供),霰弹枪并不会将玩家拉起很高或拉到很远的距离。因此,如果玩家已经从其他方式获得了一定的速度(例如被其他玩家锤起或锤远),则玩家可以直接利用霰弹枪获得更多的速度。 | 如果没有一定的初始移动速度(上述举例中,垂直速度由跳跃提供,水平速度由平地移动提供),霰弹枪并不会将玩家拉起很高或拉到很远的距离。因此,如果玩家已经从其他方式获得了一定的速度(例如被其他玩家锤起或锤远),则玩家可以直接利用霰弹枪获得更多的速度。 | ||
== 进阶加速技巧 == | == 进阶加速技巧 == | ||
在一些更高难的地图里,作者可能会要求玩家在明显没有方便使用的 | 在一些更高难的地图里,作者可能会要求玩家在明显没有方便使用的墙体的情况下获得一定的水平或垂直速度。 | ||
=== 水平移动 === | === 水平移动 === | ||
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照做了,但没有效果? | 照做了,但没有效果? | ||
* 如果 | * 如果玩家被明显减速了或者光线在你经过其反射点之后被反射,尝试瞄准的角度再高一点; | ||
* 如果光线在 | * 如果光线在玩家经过其反射点之前被反射,尝试瞄准的角度再低一点。 | ||
'''因为角度非常精确,所以玩家可以尝试记住这个角度以便以后使用!''' | '''因为角度非常精确,所以玩家可以尝试记住这个角度以便以后使用!''' | ||
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=== 垂直移动 === | === 垂直移动 === | ||
垂直加速与平地加速在操作上大同小异,你需要找一堵竖直的墙体。 | |||
但 | 但实际上,水平移动与垂直移动在本质上还是有所不同的。水平移动仅受摩擦力影响,玩家可以很容易始终保持同一速度前进;而垂直移动受重力影响,其移动速度时时刻刻因重力而产生变化,因此使光线在垂直墙上反弹后能拉到玩家的射击角度时时刻刻都在变化着: | ||
* 先紧贴着墙站好; | * 先紧贴着墙站好; | ||
* 瞄准正上方,之后向墙的方向偏移一点; | * 瞄准正上方,之后向墙体的方向偏移一点; | ||
* 跳跃,紧接着持霰弹枪开火。 | * 跳跃,紧接着持霰弹枪开火。 | ||
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照做了,但又没有效果? | 照做了,但又没有效果? | ||
* 如果 | * 如果玩家被明显减速了或者光线在你经过其反射点之后被反射,尝试瞄准的角度再偏向墙体一点; | ||
* 如果光线在 | * 如果光线在玩家经过其反射点之前被反射,尝试瞄准的角度再远离墙体一点。 | ||
=== 角落垂直加速 === | === 角落垂直加速 === | ||
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== 进阶特性 == | == 进阶特性 == | ||
* 当霰弹枪的光线打想可碰撞实体时,距离其进行反射会间隔一小段时间; | * 当霰弹枪的光线打想可碰撞实体时,距离其进行反射会间隔一小段时间,默认反射所需时间为150毫秒; | ||
* 由于霰弹枪是自动武器,因此玩家可以在处于[[Freeze|未冻结状态]]时按住开火键持续射击; | * 由于霰弹枪是自动武器,因此玩家可以在处于[[Freeze/zh|未冻结状态]]时按住开火键持续射击; | ||
* 实际上,霰弹枪的光线无论是直接击中还是间接击中玩家,被击中玩家都会被光线拉向其发射的初始位置,这也是平地加速和垂直加速得以实现的原因。 | * 实际上,霰弹枪的光线无论是直接击中还是间接击中玩家,被击中玩家都会被光线拉向其发射的初始位置,这也是平地加速和垂直加速得以实现的原因。 | ||
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Revision as of 02:51, 30 August 2022
警告:顯示的標題「霰弹枪」重寫了此前顯示的標題「霰彈槍」。
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霰彈槍是玩家在遊戲內可收集到的武器之一,持有霰彈槍進行開火會向着鼠標光標方向發射一條光線。霰彈槍是自動武器。霰彈槍發射的光線與 激光槍發射的光線外觀上是相同的,並且它們都可以被可碰撞實體反射、擁有發射的最遠距離以及發射到玩家身上後進行交互。
霰彈槍發射的光線是即時計算落點的,即發射的光線會在一瞬間到達其發射方向上可交互的對象,或到達最大發射距離時停止延伸。同時交互的判定時間也是瞬時的,即只有在開火(或反射後)的一瞬間射擊到了玩家身上,才會產生交互。
霰彈槍發射的光線的效果為:給光線碰撞到的第一名玩家一個瞬時的、與光線發射方向相反的力,這個力會使得該名玩家能獲得一個較大的速度。運用此特性,玩家可以從幾乎任何角度通過霰彈槍獲得較大的速度進行移動。
利用霰彈槍進行水平移動
為了獲得較大的水平速度,玩家在正常前進時需要迎面接觸到霰彈槍發射的光線。
雙人操作
- 讓兩名玩家面對面地站在同一高度的地面(或單向板)上,兩者之間應有一定距離;
- 一名玩家開始移動;
- 另一名玩家此時可以持霰彈槍向其開火;
- 此時正在移動的玩家會因為霰彈槍的光線而獲得了更大的水平速度。
注意:如果在移動中的玩家達到最大水平移動速度後進行開火,加速程度會顯著提高。
單人操作
- 找一處在地面上凸出來的牆體;
- 與其保持一定距離後,向其開始移動,同時瞄準那處牆體;
- 持霰彈槍向那處牆體開火,此時玩家會因被牆體反射後的光線加速;
- 避開那處牆體(通常利用跳躍避開)。
如果是單人操作的話,玩家可以更容易掌握到自己到達最大水平移動速度的時機,使加速成功率大大提升。
利用霰彈槍進行垂直移動
玩家可以使自己上升的手段有跳躍以及使用鈎子兩種(此處暫不提及榴彈槍)。將這兩種手段與霰彈槍結合,則可以得到極大的垂直速度。
雙人操作
當玩家需要利用霰彈槍在高處拉起一個未處於凍結狀態且不在其鈎子最大射程範圍內的其他玩家時:
- 在低處的玩家開始跳躍;
- 在高處的玩家在其跳躍後持霰彈槍向其射擊。
當玩家需要利用霰彈槍在高處拉起一個處於凍結狀態且不在其鈎子最大射程範圍內的其他玩家時:
- 位於高處的玩家持霰彈槍向位於低處的玩家射擊多次;
- 如果被凍結的玩家已進入鈎子最大射程範圍內,嘗試鈎住他。
- 若進行上述操作後,被拉起的玩家依然不位於鈎子的最大射程範圍內,玩家可以嘗試在附近尋找可碰撞實體,向該實體射擊,確保霰彈槍發射的光線經實體反彈後可以擊中被凍結的玩家。之後儘快轉向該玩家並第二次開火,這樣兩槍擊中玩家的間隔會縮短一些,使得該玩家可以獲得更多的垂直速度,從而使其更有可能進入鈎子最大射程範圍內。
單人操作
其實和水平移動環節的單人操作大同小異:
- 找一處頭頂有牆體的地方;
- 持霰彈槍瞄準正上方的牆體;
- 跳躍,緊接着開火,玩家會被反彈回來的光線拉起,獲得大量的垂直速度;
- 利用左右移動鍵避開牆體。
如果沒有一定的初始移動速度(上述舉例中,垂直速度由跳躍提供,水平速度由平地移動提供),霰彈槍並不會將玩家拉起很高或拉到很遠的距離。因此,如果玩家已經從其他方式獲得了一定的速度(例如被其他玩家錘起或錘遠),則玩家可以直接利用霰彈槍獲得更多的速度。
進階加速技巧
在一些更高難的地圖裏,作者可能會要求玩家在明顯沒有方便使用的牆體的情況下獲得一定的水平或垂直速度。
水平移動
為了在平地獲得更多的水平移動速度,玩家可以在地板上反射自己發射出的光線。如果反射角度得當(一個非常精確的角度),在地板上反射後的激光會拉到正在前進的玩家,並為其提供水平速度:
- 瞄準正前方,之後向下偏移一些;
- 開始移動,以達到最大水平移動速度;
- 持霰彈槍開火。
照做了,但沒有效果?
- 如果玩家被明顯減速了或者光線在你經過其反射點之後被反射,嘗試瞄準的角度再高一點;
- 如果光線在玩家經過其反射點之前被反射,嘗試瞄準的角度再低一點。
因為角度非常精確,所以玩家可以嘗試記住這個角度以便以後使用!
垂直移動
垂直加速與平地加速在操作上大同小異,你需要找一堵豎直的牆體。
但實際上,水平移動與垂直移動在本質上還是有所不同的。水平移動僅受摩擦力影響,玩家可以很容易始終保持同一速度前進;而垂直移動受重力影響,其移動速度時時刻刻因重力而產生變化,因此使光線在垂直牆上反彈後能拉到玩家的射擊角度時時刻刻都在變化着:
- 先緊貼着牆站好;
- 瞄準正上方,之後向牆體的方向偏移一點;
- 跳躍,緊接着持霰彈槍開火。
照做了,但又沒有效果?
- 如果玩家被明顯減速了或者光線在你經過其反射點之後被反射,嘗試瞄準的角度再偏向牆體一點;
- 如果光線在玩家經過其反射點之前被反射,嘗試瞄準的角度再遠離牆體一點。
角落垂直加速
玩家也可以嘗試在下落的過程中向由地面和垂直牆體組成的角落處射擊來進行角落垂直加速。
- 先緊貼着牆站好;
- 瞄準正下方,之後向牆的方向偏移一點;
- 進行二段跳躍,並且在你落地之前持霰彈槍開火;
- 落地後進行一次平地跳躍,此時玩家會被反射回來的光線擊中從而獲得垂直速度。
因為角度非常精確,所以玩家可以嘗試記住這個角度以便以後使用!
進階特性
- 當霰彈槍的光線打想可碰撞實體時,距離其進行反射會間隔一小段時間,默認反射所需時間為150毫秒;
- 由於霰彈槍是自動武器,因此玩家可以在處於未凍結狀態時按住開火鍵持續射擊;
- 實際上,霰彈槍的光線無論是直接擊中還是間接擊中玩家,被擊中玩家都會被光線拉向其發射的初始位置,這也是平地加速和垂直加速得以實現的原因。