Tune zones/zh: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:调整区域}} | {{DISPLAYTITLE:调整区域}} | ||
{{LangNavBox}} | {{LangNavBox}} | ||
'''调整区域'''{{Tile|entities|68}}是一种玩家无法与之进行直接交互的实体,它可以用来改变地图中某一特定区域的物理特性或基本游戏机制。目前共有45种[[Settings and Commands/zh# | '''调整区域'''{{Tile|entities|68}}是一种玩家无法与之进行直接交互的实体,它可以用来改变地图中某一特定区域的物理特性或基本游戏机制。目前共有45种[[Settings and Commands/zh#调整参数|调整参数]]可以作用于调整区域。 | ||
== 创建调整区域 == | == 创建调整区域 == | ||
在编辑器界面,进入Tune图层之后,你可以点击位于界面上方的“Tune”按钮来为你即将要创建的调整区域指定编号,这点与在开关层调整开关的编号是相同的。在选择完编号后,你可以随意地放置调整区域。(在选择Tune图层的前提下,按住空格键并左键选择亮蓝色网格状方块即选中了调整区域。) | 在编辑器界面,进入Tune图层之后,你可以点击位于界面上方的“Tune”按钮来为你即将要创建的调整区域指定编号,这点与在开关层调整开关的编号是相同的。在选择完编号后,你可以随意地放置调整区域。(在选择Tune图层的前提下,按住空格键并左键选择亮蓝色网格状方块即选中了调整区域。) | ||
之后,你可以为每个特定编号的调整区域分配[[Settings and Commands/zh# | 之后,你可以为每个特定编号的调整区域分配[[Settings and Commands/zh#调整参数|调整参数]]。点击编辑器右下角的'''Server settings(服务器设置)'''按钮来开启参数编辑界面,并将你想设置的参数输入至'''Commands(指令):'''框中。 | ||
== 为调整区域分配参数 == | == 为调整区域分配参数 == |
Revision as of 06:20, 29 July 2022
English • Español • Português (Brasil) • Українська • Русский • 简体中文 • Deutsch • Italiano • Français • Català • Türkçe • 한국어 |
调整区域是一种玩家无法与之进行直接交互的实体,它可以用来改变地图中某一特定区域的物理特性或基本游戏机制。目前共有45种调整参数可以作用于调整区域。
创建调整区域
在编辑器界面,进入Tune图层之后,你可以点击位于界面上方的“Tune”按钮来为你即将要创建的调整区域指定编号,这点与在开关层调整开关的编号是相同的。在选择完编号后,你可以随意地放置调整区域。(在选择Tune图层的前提下,按住空格键并左键选择亮蓝色网格状方块即选中了调整区域。) 之后,你可以为每个特定编号的调整区域分配调整参数。点击编辑器右下角的Server settings(服务器设置)按钮来开启参数编辑界面,并将你想设置的参数输入至Commands(指令):框中。
为调整区域分配参数
为特定编号的调整区域分配参数
tune_zone [编号] [参数名称] [数值]
一个特定编号的调整区域可以添加多种参数。
例如:设置5号调整区域内的重力指数为2,可编辑成:
tune_zone 5 gravity 2
当玩家进入某一调整区域时展示信息
tune_zone_enter [编号] [信息]
需要注意,[信息]部分需要使用半角引号括起来。
当玩家离开某一调整区域时展示信息
tune_zone_leave [编号] [信息]