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Created page with "'''死亡'''可以由死亡方格{{Tile|game|2}},离开地图太远(超过200格),使用指令<code>kill</code>自杀,或者断开与服务器的连接导致。死亡方格的判定范围比其他方格例如{{Tile|tele|27}} 传送或{{Tile|game|9}} 冻结更大。" |
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'''死亡''' | '''死亡'''(英语:Death)是当玩家触碰到{{Tile|game|2}}死亡区域、脱离地图太远(超过200格)、使用指令<code>/kill</code>(默认键位为k)、或者与服务器断开连接时,所触发的效果(立刻在重生点处重生,若死亡时玩家已与服务器断开连接,则不执行重生操作)。 | ||
玩家触发死亡时,所有由其发射的榴弹枪和手枪子弹在默认情况下会被立即从地图上移除,反之霰弹枪和激光枪的激光光柱则不会被移除。 | |||
== 死亡判定 == | |||
死亡区域相比于其他大部分区域例如{{Tile|tele|27}}[[Special:MyLanguage/Teleporter|传送点]]、{{Tile|game|9}}[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结]](两者都为32*32个单位长度)等,它的判定体积则为50*50个单位长度,会更大一些。不要轻易尝试直接穿过死亡区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它(90格高度起跳能稳定穿过一格宽或高的死亡区域)。 |
Revision as of 16:29, 2 June 2023
死亡(英语:Death)是当玩家触碰到死亡区域、脱离地图太远(超过200格)、使用指令/kill
(默认键位为k)、或者与服务器断开连接时,所触发的效果(立刻在重生点处重生,若死亡时玩家已与服务器断开连接,则不执行重生操作)。
玩家触发死亡时,所有由其发射的榴弹枪和手枪子弹在默认情况下会被立即从地图上移除,反之霰弹枪和激光枪的激光光柱则不会被移除。
死亡判定
死亡区域相比于其他大部分区域例如传送点、冻结(两者都为32*32个单位长度)等,它的判定体积则为50*50个单位长度,会更大一些。不要轻易尝试直接穿过死亡区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它(90格高度起跳能稳定穿过一格宽或高的死亡区域)。