Ninja/tr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Shantax (talk | contribs)
Created page with "15 saniye içinde süresi biter yada kalkanlar ile temas ettiğinizde. Atılmayı kullandığınızda size hızlı hareket etme ve uçma sağlar."
Shantax (talk | contribs)
Created page with "* Atılma mesafesi: 14,06 karo (450 temel ünite) * Atılma süresi: 180ms (9 tik) * Tik başına 1,56 karoluk hız (tik başına 50 temel ünite) * Atılma süresince, yer çekimi ve aktif kancalar gibi bütün diğer kuvvetler etki etmez. * Ninja diğer teelerin, lazer kapılardan ve durdurma karolarının içinden geçer."
Line 19: Line 19:
Atılma
Atılma


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ninja alındığı an, yaklaşık 800mslik bir bekleme süresiyle her yöne atılabilirsiniz.
Once Ninja is picked up, you can dash in any direction with a relatively long cooldown of 800ms.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Özellikler:
Properties:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Atılma mesafesi: 14,06 karo (450 temel ünite)
* Dash distance: <span title="14#02">14,06</span> tiles (450 base units)
* Atılma süresi: 180ms (9 tik)
* Dash time: 180ms (9 ticks)
* Tik başına 1,56 karoluk hız (tik başına 50 temel ünite)
* Velocity of <span title="1#18">1,56</span> tiles per tick (50 base units per tick)
* Atılma süresince, yer çekimi ve aktif kancalar gibi bütün diğer kuvvetler etki etmez.
* During the dash, all other forces like gravity and active hooks are ignored
* Ninja diğer teelerin, lazer kapılardan ve durdurma karolarının içinden geçer.
* Ninja passes through other tees, laser doors and stopper tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Herhangi bir zaman atılma sırasında duvara çarptığında atılmanın yönü değişmez ve sizin kaymanızla sonuçlanır. [Ninja ile duvardan kaymanın videosu] Atılmadan sonra önceden sahip olduğunuz herhangi bir momentum atıldınız yönde etki edecektir. [Momentumun yön değiştirme videosu]
Whenever you hit a wall during your dash, the direction of the dash will remain unchanged, resulting in you sliding along it.
[Video of sliding along a wall with ninja]
After the dash any previous momentum will be redirected in the same direction of the dash.
[Video of redirecting momentum]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ninjaya sahip olmayı bıraktığınız an, atılmanız anında duracaktır. Kalkanların içinden atılırken, her hız gidecektir.
The moment you no longer have ninja, your current dash will stop immediately. When dashing through shields, all velocity is lost.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Dash_through_teleporter"></span>
== Dash through teleporter ==
Işınlanma karosunun içinden atılma
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|Ninja dashing through stopper, teleporter, door, deep freeze and freeze]]
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|Ninja dashing through stopper, teleporter, door, deep freeze and freeze]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 21:14, 1 June 2023

Ninja, diğer silahlara göre daha çok bir güçlendirme olduğundan farklıdır. Ninjayı aldıktan sonra, ateş ederek atılabilirsiniz. Ninjayı kullanırken başka bir silahı kuşanamaz ve kullanamazsınız.

15 saniye içinde süresi biter yada kalkanlar ile temas ettiğinizde. Atılmayı kullandığınızda size hızlı hareket etme ve uçma sağlar.


Atılma

Ninja alındığı an, yaklaşık 800mslik bir bekleme süresiyle her yöne atılabilirsiniz.

Özellikler:

  • Atılma mesafesi: 14,06 karo (450 temel ünite)
  • Atılma süresi: 180ms (9 tik)
  • Tik başına 1,56 karoluk hız (tik başına 50 temel ünite)
  • Atılma süresince, yer çekimi ve aktif kancalar gibi bütün diğer kuvvetler etki etmez.
  • Ninja diğer teelerin, lazer kapılardan ve durdurma karolarının içinden geçer.

Herhangi bir zaman atılma sırasında duvara çarptığında atılmanın yönü değişmez ve sizin kaymanızla sonuçlanır. [Ninja ile duvardan kaymanın videosu] Atılmadan sonra önceden sahip olduğunuz herhangi bir momentum atıldınız yönde etki edecektir. [Momentumun yön değiştirme videosu]

Ninjaya sahip olmayı bıraktığınız an, atılmanız anında duracaktır. Kalkanların içinden atılırken, her hız gidecektir.


Işınlanma karosunun içinden atılma

Ninja dashing through stopper, teleporter, door, deep freeze and freeze

It is possible to pass a 1-tile wide teleporter by dashing horizontally or vertically. Tiles that can be dashed through:

This trick is very precise and works because dashing tees move 50 units per tick, while teleporters are only 32 units wide. Being one tile away from the wall works for dashing through.


Advanced Properties

  • Tees that you pass through during a dash will get pushed upwards and to the side due to collision.
  • Multiple tees can get on the exact same position by dashing, to get it to work easily, use corners.