Edge jump/zh: Difference between revisions

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当玩家位于以上特定坐标点时,玩家只需要同时按住跳跃键与前进方向键即可完成三格冻结区域边缘跳。但偶然情况下,两个按键不一定会被同时触发,因此为保证两个动作可以被同步执行,玩家可以进行以下绑定:  
当玩家位于以上特定坐标点时,玩家只需要同时按住跳跃键与前进方向键即可完成三格冻结区域边缘跳。但偶然情况下,两个按键不一定会被同时触发,因此为保证两个动作可以被同步执行,玩家可以进行以下绑定:
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  bind x "+jump; +right"
bind x "+jump; +right"
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<small>*由于[[wikipedia:Floating-point_arithmetic|浮点数算法]]的特性,这些跳跃在离坐标(0,0)越远处越难以成功。但是在相同坐标位置,同样的一次跳跃永远会得到相同的结果。但是,大多数的地图没有那么大,所以这些列出的坐标基本上都是可用的。</small>
<small>*Due to the nature of [[wikipedia:Floating-point_arithmetic|Floating-point arithmetic]], these jumps are less likely to succeed the further away you are from 0,0. But on the same coordinate, the same jump will always give the same result. However, most maps are not that big, so the listed coordinates will basically always work.</small>
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<span id="Misc_Techniques"></span>
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=== 自动边缘跳 ===
=== 自动边缘跳 ===


当玩家使用二段跳跃后即将抵达一处边缘时,可以快速松开并再次按跳跃键,玩家便有可能在接触边缘后立即进行一次跳跃。地图Toe Taps便是以此机制设计的。
当玩家使用二段跳跃后即将抵达一处边缘时,可以快速松开并再次按跳跃键,玩家便能在接触边缘后立即进行一次跳跃。地图Toe Taps便是以此机制设计的。

Revision as of 18:41, 27 May 2023

邊緣跳(英語:Edge jump)指一種在平台邊緣上進行跳躍操作的技巧,而使用這項技巧時,通常平台正上方會存在凍結區域,傳送區域或即死區域等。因為這些區域的判定區域比看上去要小,所以玩家可以站在平台邊緣而不會觸發這些區域的機制。在視覺上,Tee可半身進入到凍結或傳送區域內。而即死區域的判定區域則比較大,想站在即死區域邊緣會更加困難。判定區域詳情參閱碰撞一頁。

單雙格凍結區域邊緣跳

多次練習可簡單實行單格或雙格凍結區域邊緣跳。首先在邊緣處跳起來,之後下降到某一位置時候按住方向鍵,即可跳到凍結區域另一側的邊緣處。玩家經過大量練習後即可熟能生巧、完美掌握邊緣跳移動時機。

三格凍結區域邊緣跳

三格凍結區域邊緣跳難以像單雙格的那般穩定。但如果玩家站在邊緣時位於特定的x坐標上,則可百分百觸發該項技巧。按下ctrl+⇧ Shift+D來開啟調試參數,屏幕右上方將顯示玩家坐標,玩家應注意x坐標小數點後面的數值。在DDNet 16.2版本後,玩家可以在設置 > 遊戲界面 > HUD > DDRace HUD里開啟「顯示玩家坐標」來查看玩家所處的坐標位置。

特定x坐標小數點後數值如下:

Direction Jump 橫坐標

向右

single .62 .63 .66 .81
double .56 .69 .72 .84
向左 single .16 .31 .34
double .13 .25 .28 .41

當玩家位於以上特定坐標點時,玩家只需要同時按住跳躍鍵與前進方向鍵即可完成三格凍結區域邊緣跳。但偶然情況下,兩個按鍵不一定會被同時觸發,因此為保證兩個動作可以被同步執行,玩家可以進行以下綁定:

bind x "+jump; +right"


*由於浮點數算法的特性,這些跳躍在離坐標(0,0)越遠處越難以成功。但是在相同坐標位置,同樣的一次跳躍永遠會得到相同的結果。但是,大多數的地圖沒有那麼大,所以這些列出的坐標基本上都是可用的。

進階技巧

自動邊緣跳

當玩家使用二段跳躍後即將抵達一處邊緣時,可以快速鬆開並再次按住跳躍鍵,玩家便能夠在接觸邊緣後立即進行一次跳躍。地圖Toe Taps便是以此機制設計的。