Pseudofly/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "При псевдофлатинге вниз, водитель должен выполнять зацепление в течение более короткого промежутка времени, а также более экономно. Полет вниз по сути похож на падение - за исключением того, что иногда водитель зацепляется, а тии ударяет."
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>
"""Псевдофлай""" (или "псевдо") - это продвинутая техника хаммерфлая, аналогичная спидфлаю, в которой два тии никогда не соприкасаются, но обеспечивают гораздо более динамичное движение по воздуху, если все сделано правильно. При достаточной практике тии (или тии) может по желанию псевдо флаить вверх, вниз и вбок. Псевдофлай, как правило, проще с помощью дамми, но также может быть выполнен и с другим игроком, хотя и требует отличной координации между ними.
"""Псевдофлай""" (или "псевдо") - это продвинутая техника хаммерфлая, аналогичная спидфлаю, в которой два тии никогда не соприкасаются, но обеспечивает гораздо более динамичное движение по воздуху, если все сделано правильно. При достаточной практике тии (или тии) может по желанию псевдофлаить вверх, вниз и вбок. Псевдофлай, как правило, проще с помощью дамми, но также может быть выполнен и с другим игроком, хотя и требует отличной координации между ними.


[[Файл:Pseudofly-multi.mp4|thumb|right|300x300px|Видео, демонстрирующее псевдофлай во всех направлениях и переходящее в спидфлай.|gif]]
[[File:Pseudofly-multi.mp4|thumb|right|300x300px|Видео, демонстрирующее псевдофлай во всех направлениях и переходящее в спидфлай.|gif]]




Line 9: Line 9:
== Хук тайминг ==
== Хук тайминг ==


Важным отличием между псевдофлаем и хаммер флаем является хук тайминг. Вместо того, чтобы зацеплять каждые два удара молотком, водитель должен зацеплять каждый """один""" хаммер удар. Основное внимание водителя сосредоточено на том, чтобы зацепить достаточно долго, чтобы попасть на расстояние удара молотком, но не слишком долго, чтобы вы столкнулись друг с другом, так как это превратит его в обычный хаммер флай
Важным отличием между псевдофлаем и хаммерфлаем является хук тайминг. Вместо того, чтобы хукать каждые два удара молотком, водитель должен зацеплять каждый """один""" хаммер удар. Основное внимание водителя сосредоточено на том, чтобы зацепить достаточно долго, чтобы попасть на расстояние удара молотком, но не слишком долго, чтобы вы столкнулись друг с другом, так как это превратит в обычный хаммер флай


Водитель должен постоянно обращать внимание на расстояние между двумя тии, чтобы определить, как долго нужно зацеплять при каждом ударе молотка. Как только вы освоитесь с хук таймингом, вы сможете двигаться во всех направлениях с любой желаемой скоростью - или даже оставаться на одном месте.
Водитель должен постоянно обращать внимание на расстояние между двумя тии, чтобы определить, как долго нужно зацеплять при каждом ударе молотка. Как только вы освоитесь с хук таймингом, вы сможете двигаться во всех направлениях с любой желаемой скоростью - или даже оставаться на одном месте.

Revision as of 10:13, 22 April 2023

"""Псевдофлай""" (или "псевдо") - это продвинутая техника хаммерфлая, аналогичная спидфлаю, в которой два тии никогда не соприкасаются, но обеспечивает гораздо более динамичное движение по воздуху, если все сделано правильно. При достаточной практике тии (или тии) может по желанию псевдофлаить вверх, вниз и вбок. Псевдофлай, как правило, проще с помощью дамми, но также может быть выполнен и с другим игроком, хотя и требует отличной координации между ними.

Видео, демонстрирующее псевдофлай во всех направлениях и переходящее в спидфлай.


Хук тайминг

Важным отличием между псевдофлаем и хаммерфлаем является хук тайминг. Вместо того, чтобы хукать каждые два удара молотком, водитель должен зацеплять каждый """один""" хаммер удар. Основное внимание водителя сосредоточено на том, чтобы зацепить достаточно долго, чтобы попасть на расстояние удара молотком, но не слишком долго, чтобы вы столкнулись друг с другом, так как это превратит в обычный хаммер флай

Водитель должен постоянно обращать внимание на расстояние между двумя тии, чтобы определить, как долго нужно зацеплять при каждом ударе молотка. Как только вы освоитесь с хук таймингом, вы сможете двигаться во всех направлениях с любой желаемой скоростью - или даже оставаться на одном месте.


Полёт вниз

При псевдофлатинге вниз, водитель должен выполнять зацепление в течение более короткого промежутка времени, а также более экономно. Полет вниз по сути похож на падение - за исключением того, что иногда водитель зацепляется, а тии ударяет.

При повторном выравнивании просто увеличьте скорость зацепления и забивания молотком.


Переходим в спидфлай

Чтобы перейти в спидфлай, водитель должен быть особенно внимателен к выбору времени зацепления. Когда вы почувствуете, что начинаете подниматься, водитель должен задержаться еще немного по мере увеличения скорости. Как только вы летите достаточно быстро, водитель должен зацеплять за каждые "два" удара молотком вместо одного, как у обычного спидфлая.

Альтернативный способ перехода на спидфлай заключается в том, чтобы оба тии одновременно ударяли друг о друга, а водитель быстро перемещался влево или вправо, а затем снова выравнивался. Это гораздо более быстрый метод, хотя по-прежнему применяются те же принципы, что и выше.


Варианты использования

thumb|300x300px|Видео, демонстрирующее псевдофлай по коридору высотой в 3 тайла.|gif

Распространенный вариант использования псевдофлая - летать по узким горизонтальным коридорам, что было бы непрактично или невозможно для любого другого вида флая.

Псевдофлай также является распространенным приемом, используемым в спидраннинге.

Запуск псевдофлая

При псевдопелёте с помощью дамми важно контролировать скорость, с которой дамми совершает удары. Поэтому автоматического отбойного молотка недостаточно. Вы можете привязать ключ к своему хаммер молотку по желанию, используя следующую команду в консоли (F1):

bind x "+toggle cl_dummy_hammer 1 0"

Как только у вас будет этот набор, вы можете начать псевдофлай.

Можно запустить псевдофлай в воздухе, но проще всего это сделать на ровной земле. Начните с того, что встаньте рядом с тии, затем попросите дамми быстро ударять вас, одновременно хукайте его и начните двигаться в направлении, противоположном тому, в котором вы находитесь от дамми.

<режим галереи=ширина "без линий"=400 пикселей> Файл:Псевдопрыжок-манекен.mp4|Запуск псевдофлая с земли с помощью дамми.|gif Файл:Псевдофлай-мидфлай-манекен.mp4|Запуск псевдофлая в воздухе с дамми.|gif галерея

При псевдофлае с другим игроком важно связаться с ним, когда оно должно начаться. Как водитель, вы можете сделать это, ударив молотком, переключившись на пистолет и стреляя в быстром темпе.