Settings and Commands/es: Difference between revisions
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| Ajusta la variable a un valor o muestra el valor actual. | |||
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| Alternar ajuste de variables. | |||
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| Ajustar en zona una variable a un valor. | |||
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| Qué mensaje mostrar al entrar en la zona; use 0 para el área normal. | |||
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| Qué mensaje mostrar al salir de la zona; use 0 para el área normal. | |||
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| Enable map compatibility mode using the specified bug (example: grenade-doubleexplosion@ddnet.tw) | |||
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| Whether a switch is deactivated by default (otherwise activated) | |||
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Revision as of 00:14, 12 March 2023
English • Español • Português (Brasil) • Українська • Русский • 简体中文 • Deutsch • Italiano • Français • Català • Türkçe • 한국어 |
Configuraciones del mapa
Configuración | Descripción | Predeterminado | Mínimo | Máximo |
---|---|---|---|---|
sv_hit | Si los jugadores podrán interactuar entre sí con el martillo/lanzagranadas o laser. | 1 | 0 | 1 |
sv_endless_drag | Gancho infinito activado/desactivado. | 0 | 0 | 1 |
sv_freeze_delay | Cuántos segundos permanecerán los jugadores permanecerán congelados (se aplica a todos excepto a la congelación tardía en switch layer & deepfreeze). | 3 | 1 | 30 |
sv_save_worse_scores | Si se guardan peores puntuaciones cuando ya se tiene una mejor. | 1 | 0 | 1 |
sv_pauseable | Si los jugadores pueden pausar su personaje o no. | 0 | 0 | 1 |
sv_team | Configuración de equipos (0 = desactivado, 1 = activado, pero opcional, 2 = se debe jugar solo con equipos, 3 = equipo aleatorio forzado solo para ti). | 1 | 0 | 3 |
sv_min_team_size | Tamaño mínimo del equipo (terminar en un equipo menor a este tamaño no te dará ningún teamrank). | 2 | 1 | 64 |
sv_max_team_size | Tamaño máximo del equipo. | 64 | 1 | 64 |
sv_old_laser | Si los lasers pueden darte si les disparas y te empujan hacia el origen del rebote (0 para todos los nuevos mapas) o si los lasers pueden darte si les disparas, y empujan a otros con el disparo. | 0 | 0 | 1 |
sv_no_weak_hook_and_bounce | Si usar un cálculo alternativo para los world ticks, que hace que el gancho y el rebote se comporten como que todos los jugadores tengan fuerza. | 0 | 0 | 1 |
sv_reset_pickups | Si las armas se reinician al pasar el mosaico de inicio o no. | 0 | 0 | 1 |
sv_show_others_default | Si los jugadores ven a otros por defecto (2 para su propio equipo) | 0 | 0 | 2 |
sv_plasma_range | How far will the plasma gun track tees (Need translation) | 700 | 1 | 99999 |
sv_plasma_per_sec | How many shots does the plasma gun fire per seconds (Need translation) | 3 | 0 | 50 |
sv_dragger_range | How far will the dragger track tees (Need translation) | 700 | 1 | 99999 |
sv_solo_server | Establecer el servidor en modo solo (sin interacciones con otros jugadores, debe establecerse antes de cargar el mapa). | 0 | 0 | 1 |
sv_old_teleport_weapons | Teletransportación de todas las armas (obsoleto, utilizar entidades especiales en su lugar). | 0 | 0 | 1 |
sv_old_teleport_hook | Gancho a través del teleporter (obsoleto, usar entidades especiales en su lugar). | 0 | 0 | 1 |
sv_teleport_hold_hook | Mantener gancho al teletransportarse. | 0 | 0 | 1 |
sv_teleport_lose_weapons | Perder las armas al teletransportarse (útil para algunos mapas race). | 0 | 0 | 1 |
sv_deepfly | Allow fire non auto weapons when deep (Need translation) | 1 | 0 | 1 |
sv_destroy_lasers_on_death | Destroy lasers when their owner dies (Need translation) | 0 | 0 | 1 |
Comando | Argumentos | Descripción |
---|---|---|
tune | s[tuning] ?i[value] | Ajusta la variable a un valor o muestra el valor actual. |
toggle_tune | s[tuning] i[valor 1] i[valor 2] | Alternar ajuste de variables. |
tune_zone | i[zone] s[tuning] i[valor] | Ajustar en zona una variable a un valor. |
tune_zone_enter | i[zone] r[message] | Qué mensaje mostrar al entrar en la zona; use 0 para el área normal. |
tune_zone_leave | i[zone] r[message] | Qué mensaje mostrar al salir de la zona; use 0 para el área normal. |
mapbug | s[mapbug] | Enable map compatibility mode using the specified bug (example: grenade-doubleexplosion@ddnet.tw) |
switch_open | i[switch] | Whether a switch is deactivated by default (otherwise activated) |