Ninja/ru: Difference between revisions
Created page with "800мс" |
Updating to match new version of source page |
||
Line 2: | Line 2: | ||
<!--T:1--> | <!--T:1--> | ||
{{Infobox weapon | {{Infobox weapon | ||
| name = Ниндзя | | name = Ниндзя | ||
| gameskin = Ninja.png | | gameskin = Ninja.png |
Revision as of 23:48, 3 March 2023
Ниндзя отличается от других видов оружия тем, что является скорее бонусом, чем реальным оружием.
Получив ниндзя, вы можете перемещаться рывками, стреляя. Вы не можете переключиться на другое оружие, пока у вас есть ниндзя. Он закончится через 15 секунд или при касании щитов. Использование рывка позволяет быстро передвигаться, а также летать.
Рывок
Подобрав Ниндзю, вы можете сделать рывок в любом направлении с относительно долгой перезарядкой в 800 мс.
Характеристики:
- Дальность рывка: 14,06 тайлов (450 игровых единиц)
- Время рывка: 180 мс (9 тиков)
- Ускорение: 1,56 тайлов за тик (50 игровых единиц за тик)
- Во время рывка все другие силы, такие как гравитация и активные крюки, игнорируются
- Ниндзя проходит через других игроков, лазерные двери и стопперы.
Если во время рывка вы ударитесь о стену, направление рывка останется неизменным, в результате чего вы будете скользить вдоль нее. [Видео скольжения вдоль стены с ниндзя]. После рывка любой предыдущий импульс будет перенаправлен в том же направлении, что и рывок. [Видео о перенаправлении импульса]
В тот момент, когда у вас закончивается ниндзя, ваш текущий рывок немедленно прекращается. При прохождении через щиты вся скорость теряется.
Рывок через блоки
Можно пройти через блок шириной в 1 тайл, перемещаясь горизонтально или вертикально. Тайлы, через которые можно проскочить
- телепорт/чекпоинты
- заморозка
- Старт /Финиш
- Переключатели
- Тайлы, которые дают или забирают джетпак/бесконечный крюк/бесконечные прыжки и подобные блоки.
Этот трюк очень точен и работает потому, что игрок который делает рывок перемещается на 50 единиц за тик, в то время как телепорты имеют ширину всего 32 единицы. Нахождение на расстоянии одного тайла от блока, через который нужно пролететь, работает стабильно для прохождения сквозь него.
Продвинутое взаимодействие
- игроки, через которые вы проходите во время рывка, будут отталкиваться вверх и в сторону.
- Несколько игроков могут оказаться на одной и той же позиции во время рывка, чтобы это сработало просто, используйте для настройки углы.