Jump to content

Mapping/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Line 23: Line 23:




[[File:Editor 3.png|800x800px|Редактор карт в DDNet]]
[[File:Version 18.8 Editor.png|frameless|604x604px]]




Line 51: Line 51:
<div style="clear:both;"></div>
<div style="clear:both;"></div>


<span id="[2]_File_name"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
===[2] Tools===
=== [2] Ім'я файлу ===
Opens a drop-down menu with various tools.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Remove unused envelopes: Removes all unused envelopes from the map that are marked green in the envelopes tab.</span>
У цьому полі відображається ім'я файлу карти, який в даний момент зчитується, і шлях до файлу збереження.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Place Border: Adds a two-tile wide border to the current layer, using the texture of the selected layer's No. 2 map.</span>
</div>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Goto XY: Immediately focuses the view to a specific coordinate of the map. Clicking this button sets the coordinate in its drop-down menu, and then clicking the Go button focuses the view to that coordinate.</span>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Add tileart: Makes tileart.</span>
 
===[3] Settings===
Opens a drop-down menu with settings.
 
{{Todo|List all the settings and explain what they do.}}
 
===[4] File name=== <!--T:136-->
 
<!--T:42-->
Displays the name of the map file currently being edited as well as its file save path.


<span id="[3]_Editor_state_info"></span>
===[5] Editor state info=== <!--T:137-->
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [3] Інформація ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<!--T:43-->
У цій області відображаються атрибути поточного редактора карти.
Displays the attributes of the current map editor.
</div>


*<span class="mw-translate-fuzzy">X, Y: вказує поточне розташування редактора карти, де знаходиться вказівник миші, у сітці.</span>
*<span class="mw-translate-fuzzy">X, Y: вказує поточне розташування редактора карти, де знаходиться вказівник миші, у сітці.</span>
Line 73: Line 80:
*A: вказує швидкість відтворення анімацій на карті, за замовчуванням 1.
*A: вказує швидкість відтворення анімацій на карті, за замовчуванням 1.
*G: вказує розмір ліній сітки поточної карти, за замовчуванням 1.
*G: вказує розмір ліній сітки поточної карти, за замовчуванням 1.
*10:18: місцевий час.
*<span class="mw-translate-fuzzy">10:18: місцевий час.</span>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[6] Help===
Opens this page. {{Key press|F1}}
</div>


<span id="[4]_Exit"></span>
<span id="[7]_Exit"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [4] Вихід ===
=== [4] Вихід ===
Line 85: Line 97:
=== [5] Функції дисплея ===
=== [5] Функції дисплея ===
Функції, що змінюють спосіб відображення карти.
Функції, що змінюють спосіб відображення карти.
</div>
*HD (Показує високу деталізацію) {{key press|ctrl|H}}: попередній перегляд зовнішнього вигляду карти у режимі високої деталізації.
*Anim (Показати анімацію) {{key press|ctrl|M}}: попередній перегляд ефекту анімації, встановленого поточною картою.
*Proof (Показати межу поля зору) {{key press|ctrl|P}}: попередній перегляд максимального поля зору гравця при рівні масштабування за замовчуванням.   
**Сине коло: вказує на фактичну позицію гравця.
**Лінія червоного квадрата та лінія зеленого квадрата вказують на максимальний діапазон, який можна спостерігати при різних роздільній здатності.
**Лінія у білій рамці вказує на максимальний діапазон, який можна спостерігати при включеній динамічній камері.
*Zoom: попередній перегляд того, що гравець бачить у реальній грі.
*Grid {{key press|ctrl|G}}: вмикає відображення сітки.
*Info {{key press|ctrl|I}}: попередній перегляд деталей об'єкта або текстури, включаючи, серед іншого, ідентифікатор об'єкта або текстури, доріжку анімації текстури та деформацію текстури.
*Unused {{key press|ctrl|U}}: дозволяє розміщувати не використовувані відображення на карті, функція, яка вже не так часто використовується в сучасних картах.
*Color: попередній перегляд кольору, встановленого поточним пензлем, після закриття пензля буде показано відповідність вихідному кольору, але не впливає на колір, встановлений розміщеним відображенням.
*Entities: виберіть категорію шару плиток, які потрібно використовувати для поточної карти. Залежно від режиму гри, застосованого до карти, обраний шар сутностей в редакторі також повинен бути різним.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [6] Зум ===
Функціональність налаштування поля зору, опис від ліва направо.
</div>
Розширення або масштабування поля зору за допомогою кнопок або гарячих клавіш не має максимального та мінімального значення масштабу, і значення масштабу може навіть досягати від'ємних значень. При від'ємному значенні масштабу карта в цілому може бути перевернутою.
*ZO (Zoom out) {{key press|numpad-}}: розширює поле зору робочої області на 50 пунктів значення шкали.   
**Прокручування колеса миші вниз також розширює поле зору на 20 масштабних точок за прокручування, розширюючи таким чином поле зору максимум до 2000 масштабних точок.
*1:1 {{key press|numpad*}}: відновлює поле зору до масштабу за умовчанням.
*ZI (zoom in) {{key press|numpad}}: зменшує поле зору робочої зони на 50 пунктів значення шкали за один раз.   
**Прокрутіть колесо миші вгору, щоб зменшити поле зору на 20 масштабних точок за кадр прокручування, і зменшіть поле зору до 10 масштабних точок.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [7] Функціональність пензля ===
Описи зліва направо:
</div>
*X/X (Горизонтальне перевертання) {{key press|N}}: перевертає вміст пензля по горизонталі.
*Y/Y (Вертикальний переворот) {{key press|M}}: перевертає вміст пензля по вертикалі.
*90° (кут повороту): кут, на який повертається вміст кисті при кожному повороті, який можна змінити, утримуючи цю кнопку і рухаючи мишею вліво та вправо, утримуючи {{key press|shift}} під час процесу зміни для більш точної зміни.   
**Ви можете вибрати лише кути 90°, 180° та 270°.
*CCW (обертання проти годинникової стрілки) {{key press|R}}: обертає вміст пензля під кутом проти годинникової стрілки.
*CW (Обертання за годинниковою стрілкою) {{key press|T}}: обертає вміст пензля за годинниковою стрілкою на певний кут.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [8] Керування шарами/зображеннями/звуками ===
У цій галузі можна керувати різними групами шарів, включаючи шар фізики.
Натиснувши на верхню кнопку "Шари", можна додати на карту зображення та звукові ресурси.
Область керування шарами відповідає за керування групами шарів та шарами карти, а також за виклик матеріалу відображення, матеріалу зображення та матеріалу звуку.
Натискання {{key press|→}} також перемикає на інтерфейс керування зображеннями, або натискання {{key press|←}} перемикає на інтерфейс керування звуком.
</div>  
</div>  


Line 146: Line 111:


{{todo|Explain right click menu in group and layer with images}}
{{todo|Explain right click menu in group and layer with images}}
*<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can create and select your own [https://wiki.ddnet.org/wiki/Automapper automapping rules].
</div>


====Images====
====Images====
Line 153: Line 122:
*Натисніть кнопку Add button, щоб додати кліпи зображень із папки кліпів за замовчуванням у файл картки.
*Натисніть кнопку Add button, щоб додати кліпи зображень із папки кліпів за замовчуванням у файл картки.
*Вбудована область (Embedded area) означає, що зображення цієї серії були вбудовані у файл карти, при завантаженні карти цей вид файлу буде включено до обсягу файлу картки.
*Вбудована область (Embedded area) означає, що зображення цієї серії були вбудовані у файл карти, при завантаженні карти цей вид файлу буде включено до обсягу файлу картки.
*Зовнішня область означає, що зображення цієї серії розташовані поза картою, ці зображення за замовчуванням у грі, при завантаженні карти цей вид файлу не враховуватиметься в об'ємі файлу картки. Коли карті потрібно викликати матеріал зображення цієї області, вона безпосередньо викличе файл із тим самим ім'ям з локальної бібліотеки матеріалів за промовчанням гравця.  
*Зовнішня область означає, що зображення цієї серії розташовані поза картою, ці зображення за замовчуванням у грі, при завантаженні карти цей вид файлу не враховуватиметься в об'ємі файлу картки. Коли карті потрібно викликати матеріал зображення цієї області, вона безпосередньо викличе файл із тим самим ім'ям з локальної бібліотеки матеріалів за промовчанням гравця.                        
**Незалежно від розташування зображення, якщо файл зображення є білим або червоним (виділений), це означає, що зображення використовується картою; якщо файл зображення є синім або фіолетовим (виділений), це означає, що зображення ще не використовується картою.
**Незалежно від розташування зображення, якщо файл зображення є білим або червоним (виділений), це означає, що зображення використовується картою; якщо файл зображення є синім або фіолетовим (виділений), це означає, що зображення ще не використовується картою.
*Клацніть лівою кнопкою миші на доданому файлі, щоб переглянути зображення у правій робочій області, і клацніть правою кнопкою миші на файлі, щоб виконати такі дії.  
*Клацніть лівою кнопкою миші на доданому файлі, щоб переглянути зображення у правій робочій області, і клацніть правою кнопкою миші на файлі, щоб виконати такі дії.                        
**Readd: Перезаписати зображення, викликавши файл із тим самим ім'ям безпосередньо з бібліотеки кліпів за замовчуванням.
**<span class="mw-translate-fuzzy">Readd: Перезаписати зображення, викликавши файл із тим самим ім'ям безпосередньо з бібліотеки кліпів за замовчуванням.</span>
**Replace: Виберіть файл зображення, щоб перезаписати його.
**Replace: Виберіть файл зображення, щоб перезаписати його.
**Remove: видаляє зображення.
**Remove: видаляє зображення.
Line 166: Line 135:
*Звуки (клацання правою кнопкою миші) {{key press|←}}: Перемикання на керування зображеннями
*Звуки (клацання правою кнопкою миші) {{key press|←}}: Перемикання на керування зображеннями
*Натисніть кнопку Add button, щоб додати звукові кліпи з папки кліпів за промовчанням у файл карти. В даний час ігровий редактор DDNet приймає лише аудіофайли формату opus.
*Натисніть кнопку Add button, щоб додати звукові кліпи з папки кліпів за промовчанням у файл карти. В даний час ігровий редактор DDNet приймає лише аудіофайли формату opus.
*Клацніть правою кнопкою миші на файлі, щоб виконати такі дії.  
*Клацніть правою кнопкою миші на файлі, щоб виконати такі дії.                        
**Readd: Перезапис кліпу шляхом виклику файлу з тим самим ім'ям безпосередньо з бібліотеки кліпів за промовчанням.
**<span class="mw-translate-fuzzy">Readd: Перезапис кліпу шляхом виклику файлу з тим самим ім'ям безпосередньо з бібліотеки кліпів за промовчанням.</span>
**Replace: Виберіть файл кліпу, щоб перезаписати кліп.
**Replace: Виберіть файл кліпу, щоб перезаписати кліп.
**Remove: Видалити файл кліпу.
**Remove: Видалити файл кліпу.


<span id="[9]_Context_dependent_actions"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[9] Display functions===
Changes how the map is displayed.
</div>
 
*HD (Показує високу деталізацію) {{key press|ctrl|H}}: попередній перегляд зовнішнього вигляду карти у режимі високої деталізації.
*<span class="mw-translate-fuzzy">Anim (Показати анімацію) {{key press|ctrl|M}}: попередній перегляд ефекту анімації, встановленого поточною картою.</span>
*Proof (Показати межу поля зору) {{key press|ctrl|P}}: попередній перегляд максимального поля зору гравця при рівні масштабування за замовчуванням.                       
**Сине коло: вказує на фактичну позицію гравця.
**Лінія червоного квадрата та лінія зеленого квадрата вказують на максимальний діапазон, який можна спостерігати при різних роздільній здатності.
**Лінія у білій рамці вказує на максимальний діапазон, який можна спостерігати при включеній динамічній камері.
*Zoom: попередній перегляд того, що гравець бачить у реальній грі.
*Grid {{key press|ctrl|G}}: вмикає відображення сітки.
*Info {{key press|ctrl|I}}: попередній перегляд деталей об'єкта або текстури, включаючи, серед іншого, ідентифікатор об'єкта або текстури, доріжку анімації текстури та деформацію текстури.
*Unused {{key press|ctrl|U}}: дозволяє розміщувати не використовувані відображення на карті, функція, яка вже не так часто використовується в сучасних картах.
*Color: попередній перегляд кольору, встановленого поточним пензлем, після закриття пензля буде показано відповідність вихідному кольору, але не впливає на колір, встановлений розміщеним відображенням.
*Entities: виберіть категорію шару плиток, які потрібно використовувати для поточної карти. Залежно від режиму гри, застосованого до карти, обраний шар сутностей в редакторі також повинен бути різним.
{{Todo|Some settings were changed around, instead of being here they're now in [3] Settings.}}
 
<span id="[10]_Context_dependent_actions"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [9] Контекстно-залежні дії ===
=== [9] Контекстно-залежні дії ===
Line 187: Line 175:


*Refocus {{key press|home}}: миттєво фокусує вигляд редактора на лівий верхній кут карти.
*Refocus {{key press|home}}: миттєво фокусує вигляд редактора на лівий верхній кут карти.
*Goto XY: миттєво фокусує вигляд на певній координаті картки. Клацніть по цій кнопці встановлює координату в її меню, а потім клацання по кнопці Go фокусує вид на цій координаті.
*Деструктивний режим (Destructive mode) {{key press|ctrl|D}}: Коли включений деструктивний режим, область, над якою проходить кисть, буде повністю покрита і текстура цієї області буде замінена; коли деструктивний режим вимкнено, область, над якою проходить пензель, буде заповнена лише тим місцем, яке не заповнене текстурою.
*Деструктивний режим (Destructive mode) {{key press|ctrl|D}}: Коли включений деструктивний режим, область, над якою проходить кисть, буде повністю покрита і текстура цієї області буде замінена; коли деструктивний режим вимкнено, область, над якою проходить пензель, буде заповнена лише тим місцем, яке не заповнене текстурою.
*Коли вибрано шар "Game" або "Tile": Add Border: Додає до поточного шару межу шириною дві плитки, використовуючи текстуру карти № 2 вибраного шару.
*<span class="mw-translate-fuzzy">Коли вибрано шар Switch: '''Switch''' {{Key press|ctrl|A}}: Встановіть номер наступної розміщеної сутності switch. У меню, що випадає: Number використовується для встановлення номера, Delay використовується для встановлення кількості додаткової інформації, а F (скорочення: {{Key press|ctrl|F}}) використовується для автоматичної установки номера, що не використовується.</span>
*Коли вибрано шар Switch: '''Switch''' {{Key press|ctrl|A}}: Встановіть номер наступної розміщеної сутності switch. У меню, що випадає: Number використовується для встановлення номера, Delay використовується для встановлення кількості додаткової інформації, а F (скорочення: {{Key press|ctrl|F}}) використовується для автоматичної установки номера, що не використовується.
*<span class="mw-translate-fuzzy">Коли вибрано шар Speedup: '''Speedup''' {{Key press|ctrl|A}}: Встановіть параметри для наступного розміщення сутності Speedup. У меню, що випадає, Force використовується для встановлення того, яку швидкість може забезпечити стрічка, Max Speed ​​використовується для встановлення максимальної швидкості, яку ви можете мати на стрічці, а Кут використовується для встановлення напрямку стрічки.</span>
*Коли вибрано шар Speedup: '''Speedup''' {{Key press|ctrl|A}}: Встановіть параметри для наступного розміщення сутності Speedup. У меню, що випадає, Force використовується для встановлення того, яку швидкість може забезпечити стрічка, Max Speed ​​використовується для встановлення максимальної швидкості, яку ви можете мати на стрічці, а Кут використовується для встановлення напрямку стрічки.
*<span class="mw-translate-fuzzy">Коли вибрано шар Tele: '''Tele''' {{Key press|ctrl|A}}: Встановлюється номер наступного об'єкта, який буде розміщено в зоні телепортації. Випадаюче меню: Number використовується для встановлення номера, а F (скорочення: {{Key press|ctrl|F}}) використовується для автоматичної установки номера, що не використовується.</span>
*Коли вибрано шар Tele: '''Tele''' {{Key press|ctrl|A}}: Встановлюється номер наступного об'єкта, який буде розміщено в зоні телепортації. Випадаюче меню: Number використовується для встановлення номера, а F (скорочення: {{Key press|ctrl|F}}) використовується для автоматичної установки номера, що не використовується.
*<span class="mw-translate-fuzzy">Якщо вибрано шар Tune: '''Tune''' {{Key press|ctrl|A}}: Встановіть номер наступного розміщеного об'єкта зони налаштування. У меню, що випадає, Zone використовується для встановлення номера.</span>
*Якщо вибрано шар Tune: '''Tune''' {{Key press|ctrl|A}}: Встановіть номер наступного розміщеного об'єкта зони налаштування. У меню, що випадає, Zone використовується для встановлення номера.
*Коли вибрано шар Квади: '''Add Quad''' {{Key press|ctrl|Q}}: Додає зображення, задане поточним шаром, до робочої області. Якщо для цього шару не встановлено жодного зображення, за замовчуванням додається звичайний білий квадрат розміром 2 на 2.
*Коли вибрано шар Квади: '''Add Quad''' {{Key press|ctrl|Q}}: Додає зображення, задане поточним шаром, до робочої області. Якщо для цього шару не встановлено жодного зображення, за замовчуванням додається звичайний білий квадрат розміром 2 на 2.
*Коли вибрано шар "Sounds". '''Add Sound''' {{Key press|ctrl|Q}}: Додає звук, заданий поточним шаром, до робочої області.
*Коли вибрано шар "Sounds". '''Add Sound''' {{Key press|ctrl|Q}}: Додає звук, заданий поточним шаром, до робочої області.


<span id="[10]_Mapping_area"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [6] Зум ===
Функціональність налаштування поля зору, опис від ліва направо.
</div>
 
Розширення або масштабування поля зору за допомогою кнопок або гарячих клавіш не має максимального та мінімального значення масштабу, і значення масштабу може навіть досягати від'ємних значень. При від'ємному значенні масштабу карта в цілому може бути перевернутою.
 
 
*<span class="mw-translate-fuzzy">ZO (Zoom out) {{key press|numpad-}}: розширює поле зору робочої області на 50 пунктів значення шкали.</span>                       
**Прокручування колеса миші вниз також розширює поле зору на 20 масштабних точок за прокручування, розширюючи таким чином поле зору максимум до 2000 масштабних точок.
*<span class="mw-translate-fuzzy">1:1 {{key press|numpad*}}: відновлює поле зору до масштабу за умовчанням.</span>
*<span class="mw-translate-fuzzy">ZI (zoom in) {{key press|numpad}}: зменшує поле зору робочої зони на 50 пунктів значення шкали за один раз.</span>                       
**Прокрутіть колесо миші вгору, щоб зменшити поле зору на 20 масштабних точок за кадр прокручування, і зменшіть поле зору до 10 масштабних точок.
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [7] Функціональність пензля ===
Описи зліва направо:
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*← (Undo) {{Key press|ctrl|z}}: Undo last action.
*→ (Redo) {{Key press|ctrl|y}}: Redo last action.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[13] Brush functionality===
</div>
 
*<span class="mw-translate-fuzzy">X/X (Горизонтальне перевертання) {{key press|N}}: перевертає вміст пензля по горизонталі.</span>
*<span class="mw-translate-fuzzy">Y/Y (Вертикальний переворот) {{key press|M}}: перевертає вміст пензля по вертикалі.</span>
*<span class="mw-translate-fuzzy">CCW (обертання проти годинникової стрілки) {{key press|R}}: обертає вміст пензля під кутом проти годинникової стрілки.</span>
*90° (кут повороту): кут, на який повертається вміст кисті при кожному повороті, який можна змінити, утримуючи цю кнопку і рухаючи мишею вліво та вправо, утримуючи {{key press|shift}} під час процесу зміни для більш точної зміни.           
**<span class="mw-translate-fuzzy">Ви можете вибрати лише кути 90°, 180° та 270°.</span>
*<span class="mw-translate-fuzzy">CW (Обертання за годинниковою стрілкою) {{key press|T}}: обертає вміст пензля за годинниковою стрілкою на певний кут.</span>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[14] Color picker===
Temporarily saves colors, which can be accessed later.
</div>
 
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Color pipette {{Key press|ctrl|shift|c|chain=+}}: Picks a color from the screen by clicking on it and saves it to the color picker.</span>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Color picker: Click to edit the color.</span>     
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Copy color to clipboard {{Key press|shift|right click|chain=+}}</span>
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Paste color from clipboard{{Key press|shift|left click|chain=+}}</span>
 
<span id="[15]_Mapping_area"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [10] Область карти ===
=== [10] Область карти ===
Line 206: Line 236:
{{todo|Докладніше}}
{{todo|Докладніше}}


<span id="[11]_Hint_area"></span>
<span id="[16]_Hint_area"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [11] Область підказок ===
=== [11] Область підказок ===
Line 213: Line 243:
При наведенні курсору миші на кнопку з'являється область підказки із зазначенням функції кнопки та поєднання клавіш для цієї функції.
При наведенні курсору миші на кнопку з'являється область підказки із зазначенням функції кнопки та поєднання клавіш для цієї функції.


<span id="[12]_Server_setting"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[17] History===
Opens a resizable window that displays previous actions. Also check [[Mapping#%5B12%5D Undo/Redo|undo/redo]].
</div>
 
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Editor: Displays changes made in the [[Mapping#%5B15%5D Mapping area|mapping area]].</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Envelope: Displays changes made in the [[Mapping#%5B19%5D Envelopes|envelope]] window.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Settings: Displays changes to the [[Mapping#%5B18%5D Server settings|server settings]].</span>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Clicking on an action in the list will undo all actions above it.
</div>
 
<span id="[18]_Server_settings"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [12] Налаштування сервера ===
=== [12] Налаштування сервера ===
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Ви можете змінити [[Settings_and_Commands#Map_Settings|налаштування карти]], щоб змінити поведінку сервера. Наприклад, встановити картку як одиночну.
Ви можете змінити [[Settings_and_Commands#Map_Settings|налаштування карти]], щоб змінити поведінку сервера. Наприклад, встановити картку як одиночну.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{todo|Докладніше}}
{{todo|Докладніше}}
</div>


<span id="[13]_Envelopes"></span>
<span id="[19]_Envelopes"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [13] Envelopes ===
=== [13] Envelopes ===
</div>
[[File:The envelope editor.png|thumb|Example animation of a basic color change]]
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Opens a resizable window that can be used to animate various things in your map.</span>
{{Todo|Explain how to use the env. editor}}
[[File:Envelope example.gif|thumb|The animation ingame]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To make an envelope, click on either the Pos+, Color+ or Sound+ buttons. On any envelope, going from left to right, you have:
</div>
</div>


Envelope animation: відповідає за встановлення ефекту анімації на карті.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
*Envelope selection - Click either the - or + symbols to go back and forth. The left value shows you which envelope you're on and the right value shows you how many envelopes there are in total.
{{todo|Explain in more detail}}
**The field is green or red, depending on if the envelope is in use or not.
*Name field - Use this to give a name to your envelope for better organization.
**The name is optional, and can be left blank.
*Envelope values - These values change depending on the envelope type (position, color, sound)
*Sync - Optionally synchronize this envelope to the server time, instead of the client time.
*Zoom - Zooms out the envelope editor. Holding {{Key press|shift}} zooms out vertically.
**You can also use the scroll wheel to zoom, or simply click the middle magnifying glass to automatically fit the entire curve in the editor.
*Envelope repositioning - Use either button to move the envelope in the list of envelopes, as seen in the envelope selection.
*X - Delete the current envelope
*Pos+ - Will create a position envelope
**Position envelopes have 3 values: The X-axis (X), the Y-axis (Y) and the rotation (R).
**Position envelopes can only be applied to quads, by right clicking their pivot, the green square, and selecting a Pos. Env.
*Color+ - Will create a color envelope
**Color envelopes have 4 values: Red (R), green (G), blue (B) and opacity or alpha (A).
**Color envelopes can be applied to tile layers and quads, but not quad layers. Either right click a tile layer in the [[Mapping#%5B8%5D Layers/Images/Sounds management|layer section]] or the pivot of a quad.
**By right clicking a point in the editor, you're able to use a color picker, instead of manually editing the individual values.
*Sound+ - Will create a sound envelope
**Sound envelopes have only one value: Volume (V)
**Sound envelopes can only be applied to individual sounds and not the layer, similar to quads.
*Undo/redo - Will undo or redo the last change in the envelope editor. Also see [[Mapping#%5B17%5D History|history]]
</div>


{{todo|
{{todo|
Line 249: Line 323:
*[https://www.youtube.com/watch?v=tKuv4nn3nIo Teeworlds - Як створити карту в DDRACE - Частина 2] від Aoe
*[https://www.youtube.com/watch?v=tKuv4nn3nIo Teeworlds - Як створити карту в DDRACE - Частина 2] від Aoe
*[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=11094 Туторіал для вкладки Envelope] від 2gethR
*[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=11094 Туторіал для вкладки Envelope] від 2gethR
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?t=2428 Автомапер туторіал] від timakro
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=9&t=722 Правила карт] для процесу тестування картки DDNet від jao

Revision as of 10:15, 8 January 2025

Мозговий штурм вимагає від творця карти створити креативну та цікаву структуру карти за допомогою воображенія.

Від творця карти вимагається надання карти красивого зовнішнього вигляду, процес проектування в цілому повинен бути естетично приємним для публіки, а інформація, представлена ​​на кожній карті, повинна бути достатньо зрозумілою і недвозначною, при цьому загальний стиль проектування також в цілому повинен відповідати художньому стилю гри.

Тестування карти вимагає від творця карти протестувати створену ним карту з метою виявлення будь-яких проблем з геймплеєм або дизайном текстур, які ще не були виявлені на даному етапі розробки карти.

Гравці можуть отримати доступ до інтерфейсу редактора карт, натиснувши кнопку "Редактор" у головному меню.

На будь-якому ігровому екрані, натиснувши ctrl+⇧ Shift+E, ви також зможете перейти безпосередньо на екран редактора карт.

Огляд інтерфейсу редактора



Далі ми пояснимо призначення кожної кнопки в інтерфейсі редактора одну за одною відповідно до номера вмісту на зображенні.

[1] Файл

Зміст меню файлу

Після натискання на кнопку відкривається випадаюче меню для створення, завантаження та збереження файлів карт.

  • New ctrl+N: Створити новий файл карти.
  • Read ctrl+I: прочитати файл карти.
  • Load Current Map ctrl+alt+I: якщо ви знаходитесь на сервері, то після натискання цієї кнопки карта з сервера, на якому ви перебуваєте, буде завантажена у редактор.
  • Append ctrl+A: додає всі матеріали з файлу карти до поточної карти.
  • Save ctrl+S: зберігає поточну карту.
  • Save As ctrl+⇧ Shift+S: зберігає поточну карту під іншим ім'ям файлу, продовжуючи редагувати карту під цим ім'ям.
  • Save Copy ctrl+⇧ Shift+alt+S: зберігає поточну карту під іншим іменем файлу, але продовжує редагувати карту під ім'ям вихідного файла. Якщо ім'я карти, що використовується при збереженні копії, збігається з існуючим файлом, карта буде продовжувати редагуватися під цим іменем файла після завершення збереження.
  • Exit ctrl+⇧ Shift+E: Вихід із інтерфейсу редактора.

[2] Tools

Opens a drop-down menu with various tools.

  • Remove unused envelopes: Removes all unused envelopes from the map that are marked green in the envelopes tab.
  • Place Border: Adds a two-tile wide border to the current layer, using the texture of the selected layer's No. 2 map.
  • Goto XY: Immediately focuses the view to a specific coordinate of the map. Clicking this button sets the coordinate in its drop-down menu, and then clicking the Go button focuses the view to that coordinate.
  • Add tileart: Makes tileart.

[3] Settings

Opens a drop-down menu with settings.

TODO: List all the settings and explain what they do.

[4] File name

Displays the name of the map file currently being edited as well as its file save path.

[5] Editor state info

Displays the attributes of the current map editor.

  • X, Y: вказує поточне розташування редактора карти, де знаходиться вказівник миші, у сітці.
  • Z: вказує значення масштабу поточної карти, яке за замовчуванням дорівнює 200 при завантаженні карти в редактор.
  • A: вказує швидкість відтворення анімацій на карті, за замовчуванням 1.
  • G: вказує розмір ліній сітки поточної карти, за замовчуванням 1.
  • 10:18: місцевий час.

[6] Help

Opens this page. F1

[4] Вихід

Вихід із інтерфейсу редактора. ctrl+⇧ Shift+E

[5] Функції дисплея

Функції, що змінюють спосіб відображення карти.

Шари

  • Шари (лівий клік) : Перемикання на керування зображеннями
  • Шари (правий клік) : Перемикання на керування звуком
  • Натисніть "Add group" унизу, щоб додати нову групу.
  • Клацніть правою кнопкою миші групу, щоб задати параметри цієї групи
  • Клацніть правою кнопкою миші по шару, щоб задати параметри цього шару
TODO: Explain right click menu in group and layer with images

You can create and select your own automapping rules.

Images

  • Зображення (лівий клік) : Перемикання на керування звуком
  • Зображення (клацання правою кнопкою миші) : Перемикання на керування рівнем
  • Натисніть кнопку Add button, щоб додати кліпи зображень із папки кліпів за замовчуванням у файл картки.
  • Вбудована область (Embedded area) означає, що зображення цієї серії були вбудовані у файл карти, при завантаженні карти цей вид файлу буде включено до обсягу файлу картки.
  • Зовнішня область означає, що зображення цієї серії розташовані поза картою, ці зображення за замовчуванням у грі, при завантаженні карти цей вид файлу не враховуватиметься в об'ємі файлу картки. Коли карті потрібно викликати матеріал зображення цієї області, вона безпосередньо викличе файл із тим самим ім'ям з локальної бібліотеки матеріалів за промовчанням гравця.
    • Незалежно від розташування зображення, якщо файл зображення є білим або червоним (виділений), це означає, що зображення використовується картою; якщо файл зображення є синім або фіолетовим (виділений), це означає, що зображення ще не використовується картою.
  • Клацніть лівою кнопкою миші на доданому файлі, щоб переглянути зображення у правій робочій області, і клацніть правою кнопкою миші на файлі, щоб виконати такі дії.
    • Readd: Перезаписати зображення, викликавши файл із тим самим ім'ям безпосередньо з бібліотеки кліпів за замовчуванням.
    • Replace: Виберіть файл зображення, щоб перезаписати його.
    • Remove: видаляє зображення.
    • При натисканні правою кнопкою миші на файлі в області External з'явиться додаткова опція Embed для переміщення файлу в область Embedded.

Sounds

  • Звуки (лівий клік) : Перемикання на керування шарами
  • Звуки (клацання правою кнопкою миші) : Перемикання на керування зображеннями
  • Натисніть кнопку Add button, щоб додати звукові кліпи з папки кліпів за промовчанням у файл карти. В даний час ігровий редактор DDNet приймає лише аудіофайли формату opus.
  • Клацніть правою кнопкою миші на файлі, щоб виконати такі дії.
    • Readd: Перезапис кліпу шляхом виклику файлу з тим самим ім'ям безпосередньо з бібліотеки кліпів за промовчанням.
    • Replace: Виберіть файл кліпу, щоб перезаписати кліп.
    • Remove: Видалити файл кліпу.

[9] Display functions

Changes how the map is displayed.

  • HD (Показує високу деталізацію) ctrl+H: попередній перегляд зовнішнього вигляду карти у режимі високої деталізації.
  • Anim (Показати анімацію) ctrl+M: попередній перегляд ефекту анімації, встановленого поточною картою.
  • Proof (Показати межу поля зору) ctrl+P: попередній перегляд максимального поля зору гравця при рівні масштабування за замовчуванням.
    • Сине коло: вказує на фактичну позицію гравця.
    • Лінія червоного квадрата та лінія зеленого квадрата вказують на максимальний діапазон, який можна спостерігати при різних роздільній здатності.
    • Лінія у білій рамці вказує на максимальний діапазон, який можна спостерігати при включеній динамічній камері.
  • Zoom: попередній перегляд того, що гравець бачить у реальній грі.
  • Grid ctrl+G: вмикає відображення сітки.
  • Info ctrl+I: попередній перегляд деталей об'єкта або текстури, включаючи, серед іншого, ідентифікатор об'єкта або текстури, доріжку анімації текстури та деформацію текстури.
  • Unused ctrl+U: дозволяє розміщувати не використовувані відображення на карті, функція, яка вже не так часто використовується в сучасних картах.
  • Color: попередній перегляд кольору, встановленого поточним пензлем, після закриття пензля буде показано відповідність вихідному кольору, але не впливає на колір, встановлений розміщеним відображенням.
  • Entities: виберіть категорію шару плиток, які потрібно використовувати для поточної карти. Залежно від режиму гри, застосованого до карти, обраний шар сутностей в редакторі також повинен бути різним.
TODO: Some settings were changed around, instead of being here they're now in [3] Settings.

[9] Контекстно-залежні дії

Додаткові кнопки, які змінюватимуться залежно від вибраного шару.

На всіх шарах

When any layer is selected, the following buttons appear:

  • Refocus home: миттєво фокусує вигляд редактора на лівий верхній кут карти.
  • Деструктивний режим (Destructive mode) ctrl+D: Коли включений деструктивний режим, область, над якою проходить кисть, буде повністю покрита і текстура цієї області буде замінена; коли деструктивний режим вимкнено, область, над якою проходить пензель, буде заповнена лише тим місцем, яке не заповнене текстурою.
  • Коли вибрано шар Switch: Switch ctrl+A: Встановіть номер наступної розміщеної сутності switch. У меню, що випадає: Number використовується для встановлення номера, Delay використовується для встановлення кількості додаткової інформації, а F (скорочення: ctrl+F) використовується для автоматичної установки номера, що не використовується.
  • Коли вибрано шар Speedup: Speedup ctrl+A: Встановіть параметри для наступного розміщення сутності Speedup. У меню, що випадає, Force використовується для встановлення того, яку швидкість може забезпечити стрічка, Max Speed ​​використовується для встановлення максимальної швидкості, яку ви можете мати на стрічці, а Кут використовується для встановлення напрямку стрічки.
  • Коли вибрано шар Tele: Tele ctrl+A: Встановлюється номер наступного об'єкта, який буде розміщено в зоні телепортації. Випадаюче меню: Number використовується для встановлення номера, а F (скорочення: ctrl+F) використовується для автоматичної установки номера, що не використовується.
  • Якщо вибрано шар Tune: Tune ctrl+A: Встановіть номер наступного розміщеного об'єкта зони налаштування. У меню, що випадає, Zone використовується для встановлення номера.
  • Коли вибрано шар Квади: Add Quad ctrl+Q: Додає зображення, задане поточним шаром, до робочої області. Якщо для цього шару не встановлено жодного зображення, за замовчуванням додається звичайний білий квадрат розміром 2 на 2.
  • Коли вибрано шар "Sounds". Add Sound ctrl+Q: Додає звук, заданий поточним шаром, до робочої області.

[6] Зум

Функціональність налаштування поля зору, опис від ліва направо.

Розширення або масштабування поля зору за допомогою кнопок або гарячих клавіш не має максимального та мінімального значення масштабу, і значення масштабу може навіть досягати від'ємних значень. При від'ємному значенні масштабу карта в цілому може бути перевернутою.


  • ZO (Zoom out) numpad-: розширює поле зору робочої області на 50 пунктів значення шкали.
    • Прокручування колеса миші вниз також розширює поле зору на 20 масштабних точок за прокручування, розширюючи таким чином поле зору максимум до 2000 масштабних точок.
  • 1:1 numpad*: відновлює поле зору до масштабу за умовчанням.
  • ZI (zoom in) numpad: зменшує поле зору робочої зони на 50 пунктів значення шкали за один раз.
    • Прокрутіть колесо миші вгору, щоб зменшити поле зору на 20 масштабних точок за кадр прокручування, і зменшіть поле зору до 10 масштабних точок.

[7] Функціональність пензля

Описи зліва направо:

  • ← (Undo) ctrl+z: Undo last action.
  • → (Redo) ctrl+y: Redo last action.

[13] Brush functionality

  • X/X (Горизонтальне перевертання) N: перевертає вміст пензля по горизонталі.
  • Y/Y (Вертикальний переворот) M: перевертає вміст пензля по вертикалі.
  • CCW (обертання проти годинникової стрілки) R: обертає вміст пензля під кутом проти годинникової стрілки.
  • 90° (кут повороту): кут, на який повертається вміст кисті при кожному повороті, який можна змінити, утримуючи цю кнопку і рухаючи мишею вліво та вправо, утримуючи ⇧ Shift під час процесу зміни для більш точної зміни.
    • Ви можете вибрати лише кути 90°, 180° та 270°.
  • CW (Обертання за годинниковою стрілкою) T: обертає вміст пензля за годинниковою стрілкою на певний кут.

[14] Color picker

Temporarily saves colors, which can be accessed later.

  • Color pipette ctrl+⇧ Shift+c: Picks a color from the screen by clicking on it and saves it to the color picker.
  • Color picker: Click to edit the color.
    • Copy color to clipboard ⇧ Shift+right click
    • Paste color from clipboard⇧ Shift+left click

[10] Область карти

Робоча область, де розміщуються всі компоненти, необхідні створення карти.

TODO: Докладніше

[11] Область підказок

При наведенні курсору миші на кнопку з'являється область підказки із зазначенням функції кнопки та поєднання клавіш для цієї функції.

[17] History

Opens a resizable window that displays previous actions. Also check undo/redo.

Clicking on an action in the list will undo all actions above it.

[12] Налаштування сервера

Ви можете змінити налаштування карти, щоб змінити поведінку сервера. Наприклад, встановити картку як одиночну.

TODO: Докладніше

[13] Envelopes

Example animation of a basic color change

Opens a resizable window that can be used to animate various things in your map.

TODO: Explain how to use the env. editor
The animation ingame

To make an envelope, click on either the Pos+, Color+ or Sound+ buttons. On any envelope, going from left to right, you have:

  • Envelope selection - Click either the - or + symbols to go back and forth. The left value shows you which envelope you're on and the right value shows you how many envelopes there are in total.
    • The field is green or red, depending on if the envelope is in use or not.
  • Name field - Use this to give a name to your envelope for better organization.
    • The name is optional, and can be left blank.
  • Envelope values - These values change depending on the envelope type (position, color, sound)
  • Sync - Optionally synchronize this envelope to the server time, instead of the client time.
  • Zoom - Zooms out the envelope editor. Holding ⇧ Shift zooms out vertically.
    • You can also use the scroll wheel to zoom, or simply click the middle magnifying glass to automatically fit the entire curve in the editor.
  • Envelope repositioning - Use either button to move the envelope in the list of envelopes, as seen in the envelope selection.
  • X - Delete the current envelope
  • Pos+ - Will create a position envelope
    • Position envelopes have 3 values: The X-axis (X), the Y-axis (Y) and the rotation (R).
    • Position envelopes can only be applied to quads, by right clicking their pivot, the green square, and selecting a Pos. Env.
  • Color+ - Will create a color envelope
    • Color envelopes have 4 values: Red (R), green (G), blue (B) and opacity or alpha (A).
    • Color envelopes can be applied to tile layers and quads, but not quad layers. Either right click a tile layer in the layer section or the pivot of a quad.
    • By right clicking a point in the editor, you're able to use a color picker, instead of manually editing the individual values.
  • Sound+ - Will create a sound envelope
    • Sound envelopes have only one value: Volume (V)
    • Sound envelopes can only be applied to individual sounds and not the layer, similar to quads.
  • Undo/redo - Will undo or redo the last change in the envelope editor. Also see history
TODO:

Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above. Full explanation of the features in the editor. Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories.

Write a short tutorial on mapping.


Зовнішні ресурси