Jump to content

Mapping/tr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Line 23: Line 23:




[[File:Editor 3.png|800x800px|DDNet içindeki editor]]
[[File:Version 18.8 Editor.png|frameless|604x604px]]




Line 51: Line 51:
<div style="clear:both;"></div>
<div style="clear:both;"></div>


<span id="[2]_File_name"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
===[2] Tools===
=== [2] Filename(Dosya ismi) ===
Opens a drop-down menu with various tools.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Remove unused envelopes: Removes all unused envelopes from the map that are marked green in the envelopes tab.</span>
Bu alan, okunmakta olan harita dosyasının adını ve kaydetme yolunu gösterir.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Place Border: Adds a two-tile wide border to the current layer, using the texture of the selected layer's No. 2 map.</span>
</div>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Goto XY: Immediately focuses the view to a specific coordinate of the map. Clicking this button sets the coordinate in its drop-down menu, and then clicking the Go button focuses the view to that coordinate.</span>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Add tileart: Makes tileart.</span>
 
===[3] Settings===
Opens a drop-down menu with settings.
 
{{Todo|List all the settings and explain what they do.}}
 
===[4] File name=== <!--T:136-->
 
<!--T:42-->
Displays the name of the map file currently being edited as well as its file save path.


<span id="[3]_Editor_state_info"></span>
===[5] Editor state info=== <!--T:137-->
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [3] Editor state info(Editor konum bilgisi) ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<!--T:43-->
Bu alan editorun niteliklerini görüntüler.
Displays the attributes of the current map editor.
</div>


*<span class="mw-translate-fuzzy">X, Y: fare imlecinin editordeki mevcut konumunu gösterir.</span>
*<span class="mw-translate-fuzzy">X, Y: fare imlecinin editordeki mevcut konumunu gösterir.</span>
Line 73: Line 80:
*A: haritanın animasyon oynatma hızını gösterir, varsayılan değer 1'dir.
*A: haritanın animasyon oynatma hızını gösterir, varsayılan değer 1'dir.
*G: haritanın çizgi boyutunu gösterir, varsayılan değer 1'dir.
*G: haritanın çizgi boyutunu gösterir, varsayılan değer 1'dir.
*10:18: yerel saat.
*<span class="mw-translate-fuzzy">10:18: yerel saat.</span>


<span id="[4]_Exit"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[6] Help===
Opens this page. {{Key press|F1}}
</div>
 
<span id="[7]_Exit"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [4] Exit(Çıkış) ===
=== [4] Exit(Çıkış) ===
Line 85: Line 97:
=== [5] Display functions(Ekran işlevleri) ===
=== [5] Display functions(Ekran işlevleri) ===
Haritanın nasıl gözüktüğünü değiştiren ekran işlevleri.
Haritanın nasıl gözüktüğünü değiştiren ekran işlevleri.
</div>
*HD (Yüksek Detay) {{key press|ctrl|H}}: haritanın görünümünü yüksek kalite modunda ön görünümünü sunar.
*Anim (Animasyonları göster) {{key press|ctrl|M}}: harita tarafından ayarlanan animasyon efektinin ön görünümünü sunar.
*Proof (Show field of view boundary) {{key press|ctrl|P}}: oyuncunun varsayılan yakınlaştırma değerindeki maksimum görüş alanının ön görünümünü sunar.   
**mavi daire: oyuncunun bulunduğu konumu gösterir
**kırmızı ve yeşil kutu çizgisi, farklı çözünürlüklerdeki görülebilen maksimum alanı gösterir.
**beyaz kutu çizgisi, dinamik kamera açıkken görülebilen maksimum aralığı gösterir.
*Zoom: oyuncunun oyunda göreceğinin ön görünümünü sunar.
*Grid {{key press|ctrl|G}}: ızgara çizgilerini açar.
*Info {{key press|ctrl|I}}: yapının veya dokunun kimlik numarasını, doku animasyon izini, doku deformasyonunu ve yapı veya dokunun ayrıntılarının ön görünümünü sunar.
*(Unused) {{key press|ctrl|U}}: Kullanılmayan karoları yerleştirmeye olanak sağlar, artık modern haritalarda yaygın olarak kullanılmayan bir özellik.
*Color: geçerli karonun ayarlanmış renginin ön izlenimini sunar, bu ayar kapatıldıktan sonra karonun orijinal renginin gösterir, haritaya konulmuş karolar bu ayardan etkilenmez.
*Entities: geçerli harita için kullanılması gereken yapı katmanı kategorisini seçer. Haritaya uygulanan oyun moduna bağlı olarak editörde seçilen yapı katmanı da farklı olmalıdır.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [6] Zoom(Yaklaştırma) ===
Görüş alanı ayarlama işlevi, açıklamalar soldan sağa doğru sıralanmıştır.
</div>
Butonlara tıklayarak veya kısayol tuşlarına basarak görüş alanını genişletmenin veya ölçeklendirmenin maksimum ve minimum ölçek değeri yoktur ve ölçek değeri negatif değerlere bile ulaşabilir. Ölçek değeri negatif olduğunda, harita bir bütün olarak alt üst olur.
*ZO (Uzaklaştırma) {{key press|numpad-}}: çalışma alanının görüş mesafesini her seferinde 50 ölçek değeri kadar genişletir.   
**Fare tekerleğini aşağı kaydırmak da görüş mesafesini 20 ölçek değeri kadar genişletir ve bu şekilde görüş alanını maksimum 2000 ölçek noktasına kadar genişletebilir.
*1:1 {{key press|numpad*}}: çalışma alanının görüş mesafesini varsayılan ölçek değerine geri getirir.
*ZI (Yakınlaştırma) {{key press|numpad+}}: çalışma alanının görüş mesafesini her seferinde 50 ölçek değeri kadar yakınlaştırır.   
**Fare tekerleğini dikey yönde hareket ettirmek, her hareket başına çalışma alanının görüş mesafesini 20 ölçek değeri kadar değiştirir. Çalışma alanının görüş mesafesi ölçek değeri en fazla 2000, en az 10 olabilir.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [7] Seçme aracı işlevi ===
Açıklamalar soldan sağa şeklindedir:
</div>
*X/X (Yatay çevirme) {{key press|N}}: Seçilmiş içeriği yatay olarak döndürür.
*Y/Y (Dikey çevirme) {{key press|M}}: Seçilmiş içeriği dikey olarak döndürür.
*90° (Döndürme açısı): seçilen içeriğin her döndürüldüğünde döndürüldüğü açı, bu düğmeyi basılı tutarak ve fareyi sola ve sağa kaydırarak değiştirilebilir, daha hassas değişiklik için değişiklik işlemi sırasında {{key press|shift}} tuşuna basılı tutun.   
**Yalnızca 90°, 180° ve 270° açılar arasından seçim yapabilirsiniz.
*CCW (Saat yönünün tersine döndürme) {{keyy press|R}}: seçilen içeriği saat yönünün tersine bir açıyla döndürür.
*CW (Saat yönünde döndürme) {{tuşa basma|T}}: seçilen içeriği belirli bir açıyla saat yönünde döndürür.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [8] Katmanlar/Resimler/Sesler yönetimi ===
Bu alanda fizik katmanı da dahil olmak üzere farklı katman gruplarını yönetebilirsiniz.
Üstteki "Katmanlar" düğmesine tıklayarak haritaya resim ve ses kaynakları ekleyebilirsiniz.
Katman yönetimi alanı, haritanın katman gruplarını ve katmanlarını yönetmenin yanı sıra haritalama malzemesinin, resim malzemesinin ve ses malzemesinin çağrılmasından sorumludur.
Ayrıca {{key press|→}} tuşlarına basıldığında görüntü yönetimi arayüzüne, {{key press|←}} tuşlarına basıldığında ise ses yönetimi arayüzüne geçilir
</div>  
</div>  


Line 146: Line 111:


{{todo|Explain right click menu in group and layer with images}}
{{todo|Explain right click menu in group and layer with images}}
*<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can create and select your own [https://wiki.ddnet.org/wiki/Automapper automapping rules].
</div>


====Images====
====Images====
Line 153: Line 122:
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click the Add button to add image clips from the default clip folder to the map file.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click the Add button to add image clips from the default clip folder to the map file.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Embedded area means the clips of this series have been embedded in the map file, when downloading the map, this kind of file will be included in the map file volume.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Embedded area means the clips of this series have been embedded in the map file, when downloading the map, this kind of file will be included in the map file volume.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">External area means that the material of this series is located outside the map, it is the default material in the game, when downloading the map, this kind of file will not be counted in the map file volume. When the map needs to call the image material of this area, it will directly call the file with the same name from the player's local default material library.</span>  
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">External area means that the material of this series is located outside the map, it is the default material in the game, when downloading the map, this kind of file will not be counted in the map file volume. When the map needs to call the image material of this area, it will directly call the file with the same name from the player's local default material library.</span>                        
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Regardless of the location of the clip, when the clip file is white or red (selected), it means the clip is being used by the map; when the clip file is blue or purple (selected), it means the clip is not yet used by the map.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Regardless of the location of the clip, when the clip file is white or red (selected), it means the clip is being used by the map; when the clip file is blue or purple (selected), it means the clip is not yet used by the map.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Left-click on a file that has been added to preview the image in the right workspace, and right-click on the file to perform the following actions.</span>  
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Left-click on a file that has been added to preview the image in the right workspace, and right-click on the file to perform the following actions.</span>                        
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Readd: Overwrite the clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Read: Overwrite the clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Replace: select a clip file to overwrite the clip.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Replace: select a clip file to overwrite the clip.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Remove: removes the clip file.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Remove: removes the clip file.</span>
Line 166: Line 135:
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sounds (right click) {{key press|←}}: Switch to Image management</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sounds (right click) {{key press|←}}: Switch to Image management</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click the Add button to add sound clips from the default clip folder to the map file. Currently DDNet game editor only accepts opus format audio files.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click the Add button to add sound clips from the default clip folder to the map file. Currently DDNet game editor only accepts opus format audio files.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Right-click on a file to perform the following actions.</span>  
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Right-click on a file to perform the following actions.</span>                        
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Readd: Overwrite a clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Read: Overwrite a clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Replace: select a clip file to overwrite the clip.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Replace: select a clip file to overwrite the clip.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Remove: Remove the clip file.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Remove: Remove the clip file.</span>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[9] Context dependent actions===
===[9] Display functions===
Changes how the map is displayed.
</div>
 
*HD (Yüksek Detay) {{key press|ctrl|H}}: haritanın görünümünü yüksek kalite modunda ön görünümünü sunar.
*<span class="mw-translate-fuzzy">Anim (Animasyonları göster) {{key press|ctrl|M}}: harita tarafından ayarlanan animasyon efektinin ön görünümünü sunar.</span>
*Proof (Show field of view boundary) {{key press|ctrl|P}}: oyuncunun varsayılan yakınlaştırma değerindeki maksimum görüş alanının ön görünümünü sunar.                       
**mavi daire: oyuncunun bulunduğu konumu gösterir
**kırmızı ve yeşil kutu çizgisi, farklı çözünürlüklerdeki görülebilen maksimum alanı gösterir.
**beyaz kutu çizgisi, dinamik kamera açıkken görülebilen maksimum aralığı gösterir.
*Zoom: oyuncunun oyunda göreceğinin ön görünümünü sunar.
*Grid {{key press|ctrl|G}}: ızgara çizgilerini açar.
*Info {{key press|ctrl|I}}: yapının veya dokunun kimlik numarasını, doku animasyon izini, doku deformasyonunu ve yapı veya dokunun ayrıntılarının ön görünümünü sunar.
*(Unused) {{key press|ctrl|U}}: Kullanılmayan karoları yerleştirmeye olanak sağlar, artık modern haritalarda yaygın olarak kullanılmayan bir özellik.
*Color: geçerli karonun ayarlanmış renginin ön izlenimini sunar, bu ayar kapatıldıktan sonra karonun orijinal renginin gösterir, haritaya konulmuş karolar bu ayardan etkilenmez.
*Entities: geçerli harita için kullanılması gereken yapı katmanı kategorisini seçer. Haritaya uygulanan oyun moduna bağlı olarak editörde seçilen yapı katmanı da farklı olmalıdır.
{{Todo|Some settings were changed around, instead of being here they're now in [3] Settings.}}
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[10] Context dependent actions===
</div>
</div>


Line 187: Line 175:


*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Refocus {{key press|home}}: immediately focuses the view to the upper left corner of the map.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Refocus {{key press|home}}: immediately focuses the view to the upper left corner of the map.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Goto XY: immediately focuses the view to a specific coordinate of the map. Clicking this button sets the coordinate in its drop-down menu, and then clicking the Go button focuses the view to that coordinate.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Destructive mode {{key press|ctrl|D}}: When Destructive mode is enabled, the area the brush passes over will be completely covered and the texture of this area will be replaced; when Destructive mode is disabled, the area the brush passes over will only be filled with the location that is not filled with the texture.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Destructive mode {{key press|ctrl|D}}: When Destructive mode is enabled, the area the brush passes over will be completely covered and the texture of this area will be replaced; when Destructive mode is disabled, the area the brush passes over will only be filled with the location that is not filled with the texture.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Game or Tile layer is selected: Add Border: Adds a two-tile wide border to the current layer, using the texture of the selected layer's No. 2 map.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Switch layer is selected: '''Switch''' {{Key press|ctrl|T}}: Set the number of the next placed switch layer entity. In the drop-down menu: Number is used to set the number, Delay is used to set the number of additional information, and F (shortcut: {{Key press|ctrl|F}}) is used to automatically set the unused number.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Switch layer is selected: '''Switch''' {{Key press|ctrl|A}}: Set the number of the next placed switch layer entity. In the drop-down menu: Number is used to set the number, Delay is used to set the number of additional information, and F (shortcut: {{Key press|ctrl|F}}) is used to automatically set the unused number.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Speedup layer is selected: '''Speedup''' {{Key press|ctrl|T}}: Set the parameters for the next placement of the speedup entity. In the drop-down menu, Force is used to set how much speed the belt can provide, Max Speed is used to set the maximum speed you can have at the belt, and Angle is used to set the direction of the belt.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Speedup layer is selected: '''Speedup''' {{Key press|ctrl|A}}: Set the parameters for the next placement of the speedup entity. In the drop-down menu, Force is used to set how much speed the belt can provide, Max Speed is used to set the maximum speed you can have at the belt, and Angle is used to set the direction of the belt.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When the Tele layer is selected: '''Tele''' {{Key press|ctrl|T}}: Sets the number of the next entity to be placed in the transmission area. The drop-down menu: Number is used to set the number, and F (shortcut: {{Key press|ctrl|F}}) is used to automatically set the unused number.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When the Tele layer is selected: '''Tele''' {{Key press|ctrl|A}}: Sets the number of the next entity to be placed in the transmission area. The drop-down menu: Number is used to set the number, and F (shortcut: {{Key press|ctrl|F}}) is used to automatically set the unused number.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Tune layer is selected: '''Tune''' {{Key press|ctrl|T}}: Set the number of the next placed adjustment zone entity. In its drop-down menu, Zone is used to set the number.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Tune layer is selected: '''Tune''' {{Key press|ctrl|A}}: Set the number of the next placed adjustment zone entity. In its drop-down menu, Zone is used to set the number.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When the Quads layer is selected: '''Add Quad''' {{Key press|ctrl|Q}}: Adds a picture set by the current layer to the workspace. If no picture is set for that layer, a plain white square of 2*2 grid size is added by default.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When the Quads layer is selected: '''Add Quad''' {{Key press|ctrl|Q}}: Adds a picture set by the current layer to the workspace. If no picture is set for that layer, a plain white square of 2*2 grid size is added by default.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When the Sounds layer is selected. '''Add Sound''' {{Key press|ctrl|Q}}: Adds a sound set by the current layer to the workspace.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When the Sounds layer is selected. '''Add Sound''' {{Key press|ctrl|Q}}: Adds a sound set by the current layer to the workspace.</span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [6] Zoom(Yaklaştırma) ===
Görüş alanı ayarlama işlevi, açıklamalar soldan sağa doğru sıralanmıştır.
</div>
Butonlara tıklayarak veya kısayol tuşlarına basarak görüş alanını genişletmenin veya ölçeklendirmenin maksimum ve minimum ölçek değeri yoktur ve ölçek değeri negatif değerlere bile ulaşabilir. Ölçek değeri negatif olduğunda, harita bir bütün olarak alt üst olur.
*<span class="mw-translate-fuzzy">ZO (Uzaklaştırma) {{key press|numpad-}}: çalışma alanının görüş mesafesini her seferinde 50 ölçek değeri kadar genişletir.</span>                       
**Fare tekerleğini aşağı kaydırmak da görüş mesafesini 20 ölçek değeri kadar genişletir ve bu şekilde görüş alanını maksimum 2000 ölçek noktasına kadar genişletebilir.
*<span class="mw-translate-fuzzy">1:1 {{key press|numpad*}}: çalışma alanının görüş mesafesini varsayılan ölçek değerine geri getirir.</span>
*<span class="mw-translate-fuzzy">ZI (Yakınlaştırma) {{key press|numpad+}}: çalışma alanının görüş mesafesini her seferinde 50 ölçek değeri kadar yakınlaştırır.</span>                       
**Fare tekerleğini dikey yönde hareket ettirmek, her hareket başına çalışma alanının görüş mesafesini 20 ölçek değeri kadar değiştirir. Çalışma alanının görüş mesafesi ölçek değeri en fazla 2000, en az 10 olabilir.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [7] Seçme aracı işlevi ===
Açıklamalar soldan sağa şeklindedir:
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*← (Undo) {{Key press|ctrl|z}}: Undo last action.
*→ (Redo) {{Key press|ctrl|y}}: Redo last action.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[13] Brush functionality===
</div>
*<span class="mw-translate-fuzzy">X/X (Yatay çevirme) {{key press|N}}: Seçilmiş içeriği yatay olarak döndürür.</span>
*<span class="mw-translate-fuzzy">Y/Y (Dikey çevirme) {{key press|M}}: Seçilmiş içeriği dikey olarak döndürür.</span>
*<span class="mw-translate-fuzzy">CCW (Saat yönünün tersine döndürme) {{keyy press|R}}: seçilen içeriği saat yönünün tersine bir açıyla döndürür.</span>
*90° (Döndürme açısı): seçilen içeriğin her döndürüldüğünde döndürüldüğü açı, bu düğmeyi basılı tutarak ve fareyi sola ve sağa kaydırarak değiştirilebilir, daha hassas değişiklik için değişiklik işlemi sırasında {{key press|shift}} tuşuna basılı tutun.           
**<span class="mw-translate-fuzzy">Yalnızca 90°, 180° ve 270° açılar arasından seçim yapabilirsiniz.</span>
*<span class="mw-translate-fuzzy">CW (Saat yönünde döndürme) {{tuşa basma|T}}: seçilen içeriği belirli bir açıyla saat yönünde döndürür.</span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[14] Color picker===
Temporarily saves colors, which can be accessed later.
</div>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Color pipette {{Key press|ctrl|shift|c|chain=+}}: Picks a color from the screen by clicking on it and saves it to the color picker.</span>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Color picker: Click to edit the color.</span>     
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Copy color to clipboard {{Key press|shift|right click|chain=+}}</span>
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Paste color from clipboard{{Key press|shift|left click|chain=+}}</span>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[10] Mapping area===
===[15] Mapping area===
</div>
</div>


Line 210: Line 240:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[11] Hint area===
===[16] Hint area===
</div>
</div>


Line 218: Line 248:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[12] Server setting===
===[17] History===
Opens a resizable window that displays previous actions. Also check [[Mapping#%5B12%5D Undo/Redo|undo/redo]].
</div>
 
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Editor: Displays changes made in the [[Mapping#%5B15%5D Mapping area|mapping area]].</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Envelope: Displays changes made in the [[Mapping#%5B19%5D Envelopes|envelope]] window.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Settings: Displays changes to the [[Mapping#%5B18%5D Server settings|server settings]].</span>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Clicking on an action in the list will undo all actions above it.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can change [[Settings_and_Commands#Map_Settings|Map settings]] to change server behavior. For example setting a map to be a solo map.
===[18] Server settings===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{todo|Explain in more detail}}
Opens a resizable window that can be used to change server and map behavior.
[[File:Server settings.png|alt=An example command: sv_solo_server 1 # This is a comment!|thumb|381x381px|The resizable window along with examples.]]
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[13] Envelopes===
The text field accepts both [[Settings_and_Commands#Map_Settings|map settings]] and [[Settings and Commands#Tunings|tunings]], which will for example set the map to a solo one, or invert the gravity in an area with a specific tune. Settings and their values will be highlighted the text field and their meanings revealed in the [[Mapping#%5B16%5D Hint area|hint area]]. Current settings will be shown in a list below the text field. Comments can also be added at the end of a command or as a separate line using the # symbol.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Envelope animation: this is responsible for setting the animation effect in the map.
===[19] Envelopes===
</div>
[[File:The envelope editor.png|thumb|Example animation of a basic color change]]
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Opens a resizable window that can be used to animate various things in your map.</span>
{{Todo|Explain how to use the env. editor}}
[[File:Envelope example.gif|thumb|The animation ingame]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To make an envelope, click on either the Pos+, Color+ or Sound+ buttons. On any envelope, going from left to right, you have:
</div>
</div>


{{todo|Explain in more detail}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Envelope selection - Click either the - or + symbols to go back and forth. The left value shows you which envelope you're on and the right value shows you how many envelopes there are in total.
**The field is green or red, depending on if the envelope is in use or not.
*Name field - Use this to give a name to your envelope for better organization.
**The name is optional, and can be left blank.
*Envelope values - These values change depending on the envelope type (position, color, sound)
*Sync - Optionally synchronize this envelope to the server time, instead of the client time.
*Zoom - Zooms out the envelope editor. Holding {{Key press|shift}} zooms out vertically.
**You can also use the scroll wheel to zoom, or simply click the middle magnifying glass to automatically fit the entire curve in the editor.
*Envelope repositioning - Use either button to move the envelope in the list of envelopes, as seen in the envelope selection.
*X - Delete the current envelope
*Pos+ - Will create a position envelope
**Position envelopes have 3 values: The X-axis (X), the Y-axis (Y) and the rotation (R).
**Position envelopes can only be applied to quads, by right clicking their pivot, the green square, and selecting a Pos. Env.
*Color+ - Will create a color envelope
**Color envelopes have 4 values: Red (R), green (G), blue (B) and opacity or alpha (A).
**Color envelopes can be applied to tile layers and quads, but not quad layers. Either right click a tile layer in the [[Mapping#%5B8%5D Layers/Images/Sounds management|layer section]] or the pivot of a quad.
**By right clicking a point in the editor, you're able to use a color picker, instead of manually editing the individual values.
*Sound+ - Will create a sound envelope
**Sound envelopes have only one value: Volume (V)
**Sound envelopes can only be applied to individual sounds and not the layer, similar to quads.
*Undo/redo - Will undo or redo the last change in the envelope editor. Also see [[Mapping#%5B17%5D History|history]]
</div>


{{todo|
{{todo|
Line 256: Line 325:
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://www.youtube.com/watch?v=tKuv4nn3nIo Teeworlds - How to map a DDRACE map. - Part 2] by Aoe</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://www.youtube.com/watch?v=tKuv4nn3nIo Teeworlds - How to map a DDRACE map. - Part 2] by Aoe</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=11094 Maps Envelope Tutorial] by 2gethR</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=11094 Maps Envelope Tutorial] by 2gethR</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?t=2428 Automapper Tutorial] by timakro</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=9&t=722 Mapper rules] for DDNet map testing process by jao</span>

Revision as of 10:15, 8 January 2025

Beyin fırtınası kısmı, harita yapımcısının hayal gücüyle yaratıcı ve eğlenceli bir harita yapmasını gerektirir.

Haritalama kısmı, harita yapımcısının haritaya güzel bir görünüm katmasını gerektirir, tasarım aşamasında ortaya insanları memnun edecek bir iş koymalıdır ve her harita oluşturmada temsil edilen bilgiler yeterince açık olmalı ve belirsiz olmamalıdır, ayrıca genel tasarım stili de genellikle oyunun sanat tarzına uygun olmalıdır.

Harita testi kısmı, mevcut haritada henüz tespit edilmemiş herhangi bir oynanış problemini veya görsel tasarımı problemini bulmak için harita yapımcısının yaptığı haritayı test etmesini gerektirir.

Oyuncular ana menüdeki düzenleyiciye tıklayarak harita düzenleyiciye erişebilirler.

Ek olarak oyun içinde herhangi bir ekranda, ctrl+⇧ Shift+E tuşlarına basmak sizi direkt olarak düzenleyiciye götürür.

Editor arayüzüne genel bakış



Şimdi, editor arayüzündeki her bir düğmenin amacını, resimdeki numarasına göre tek tek açıklayacağız.

[1] File (Dosya)

File menüsü içeriği

Düğmeye tıklamak, harita dosyalarını oluşturmak, yüklemek ve kaydetmek için bir menü açar.

  • New ctrl+N: Yeni harita dosyası.
  • Read ctrl+I: harita dosyasını okur.
  • Load Current Map ctrl+alt+I: Oyun veya video sırasında editör ekranına girerseniz, bu butona tıklamak oyunda kullanılan haritayı yükler.
  • Append ctrl+A: bir harita dosyasındaki tüm malzemeleri mevcut haritaya ekler.
  • Save ctrl+S: mevcut haritayı kaydeder.
  • Save As ctrl+⇧ Shift+S: mevcut haritayı başka bir dosya adı altında kaydederken, haritayı o dosya adı altında düzenlemeye izin verir.
  • Save Copy ctrl+⇧ Shift+alt+S: Bir kopyayı kaydederken kullanışmış olan harita adı hali hazırda olan bir dosyayı kopyaladığı vakit, kaydetme tamamlandığında harita düzenlenmeye o dosya adı altında devam eder.
  • Exit ctrl+⇧ Shift+E: Editor arayüzünden ayrılır.

[2] Tools

Opens a drop-down menu with various tools.

  • Remove unused envelopes: Removes all unused envelopes from the map that are marked green in the envelopes tab.
  • Place Border: Adds a two-tile wide border to the current layer, using the texture of the selected layer's No. 2 map.
  • Goto XY: Immediately focuses the view to a specific coordinate of the map. Clicking this button sets the coordinate in its drop-down menu, and then clicking the Go button focuses the view to that coordinate.
  • Add tileart: Makes tileart.

[3] Settings

Opens a drop-down menu with settings.

TODO: List all the settings and explain what they do.

[4] File name

Displays the name of the map file currently being edited as well as its file save path.

[5] Editor state info

Displays the attributes of the current map editor.

  • X, Y: fare imlecinin editordeki mevcut konumunu gösterir.
  • Z: Editor yüklendiğinde varsayılan olarak 200 olan, haritanın yakınlık değerini gösterir.
  • A: haritanın animasyon oynatma hızını gösterir, varsayılan değer 1'dir.
  • G: haritanın çizgi boyutunu gösterir, varsayılan değer 1'dir.
  • 10:18: yerel saat.

[6] Help

Opens this page. F1

[4] Exit(Çıkış)

Editor arayüzünden çıkar. ctrl+⇧ Shift+E

[5] Display functions(Ekran işlevleri)

Haritanın nasıl gözüktüğünü değiştiren ekran işlevleri.

Katmanlar

  • Layers (sol tık) : Görüntü yönetimine geç
  • Layers (right click) : Switch to Sound management
  • Click "Add group" at the bottom to add a new group.
  • Right-click a group to set the parameters of that group
  • Right-click a layer to set the parameters of that layer
TODO: Explain right click menu in group and layer with images

You can create and select your own automapping rules.

Images

  • Images (left click) : Switch to Sound management
  • Images (right click) : Switch to Layer management
  • Click the Add button to add image clips from the default clip folder to the map file.
  • Embedded area means the clips of this series have been embedded in the map file, when downloading the map, this kind of file will be included in the map file volume.
  • External area means that the material of this series is located outside the map, it is the default material in the game, when downloading the map, this kind of file will not be counted in the map file volume. When the map needs to call the image material of this area, it will directly call the file with the same name from the player's local default material library.
    • Regardless of the location of the clip, when the clip file is white or red (selected), it means the clip is being used by the map; when the clip file is blue or purple (selected), it means the clip is not yet used by the map.
  • Left-click on a file that has been added to preview the image in the right workspace, and right-click on the file to perform the following actions.
    • Read: Overwrite the clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.
    • Replace: select a clip file to overwrite the clip.
    • Remove: removes the clip file.
    • When right-clicking on a file in the External area, an additional Embed option will appear to move the file into the Embedded area.

Sounds

  • Sounds (left click) : Switch to Layer management
  • Sounds (right click) : Switch to Image management
  • Click the Add button to add sound clips from the default clip folder to the map file. Currently DDNet game editor only accepts opus format audio files.
  • Right-click on a file to perform the following actions.
    • Read: Overwrite a clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.
    • Replace: select a clip file to overwrite the clip.
    • Remove: Remove the clip file.

[9] Display functions

Changes how the map is displayed.

  • HD (Yüksek Detay) ctrl+H: haritanın görünümünü yüksek kalite modunda ön görünümünü sunar.
  • Anim (Animasyonları göster) ctrl+M: harita tarafından ayarlanan animasyon efektinin ön görünümünü sunar.
  • Proof (Show field of view boundary) ctrl+P: oyuncunun varsayılan yakınlaştırma değerindeki maksimum görüş alanının ön görünümünü sunar.
    • mavi daire: oyuncunun bulunduğu konumu gösterir
    • kırmızı ve yeşil kutu çizgisi, farklı çözünürlüklerdeki görülebilen maksimum alanı gösterir.
    • beyaz kutu çizgisi, dinamik kamera açıkken görülebilen maksimum aralığı gösterir.
  • Zoom: oyuncunun oyunda göreceğinin ön görünümünü sunar.
  • Grid ctrl+G: ızgara çizgilerini açar.
  • Info ctrl+I: yapının veya dokunun kimlik numarasını, doku animasyon izini, doku deformasyonunu ve yapı veya dokunun ayrıntılarının ön görünümünü sunar.
  • (Unused) ctrl+U: Kullanılmayan karoları yerleştirmeye olanak sağlar, artık modern haritalarda yaygın olarak kullanılmayan bir özellik.
  • Color: geçerli karonun ayarlanmış renginin ön izlenimini sunar, bu ayar kapatıldıktan sonra karonun orijinal renginin gösterir, haritaya konulmuş karolar bu ayardan etkilenmez.
  • Entities: geçerli harita için kullanılması gereken yapı katmanı kategorisini seçer. Haritaya uygulanan oyun moduna bağlı olarak editörde seçilen yapı katmanı da farklı olmalıdır.
TODO: Some settings were changed around, instead of being here they're now in [3] Settings.

[10] Context dependent actions

Additional buttons that will change depending on the selected layer.

On all layers

When any layer is selected, the following buttons appear:

  • Refocus home: immediately focuses the view to the upper left corner of the map.
  • Destructive mode ctrl+D: When Destructive mode is enabled, the area the brush passes over will be completely covered and the texture of this area will be replaced; when Destructive mode is disabled, the area the brush passes over will only be filled with the location that is not filled with the texture.
  • When Switch layer is selected: Switch ctrl+T: Set the number of the next placed switch layer entity. In the drop-down menu: Number is used to set the number, Delay is used to set the number of additional information, and F (shortcut: ctrl+F) is used to automatically set the unused number.
  • When Speedup layer is selected: Speedup ctrl+T: Set the parameters for the next placement of the speedup entity. In the drop-down menu, Force is used to set how much speed the belt can provide, Max Speed is used to set the maximum speed you can have at the belt, and Angle is used to set the direction of the belt.
  • When the Tele layer is selected: Tele ctrl+T: Sets the number of the next entity to be placed in the transmission area. The drop-down menu: Number is used to set the number, and F (shortcut: ctrl+F) is used to automatically set the unused number.
  • When Tune layer is selected: Tune ctrl+T: Set the number of the next placed adjustment zone entity. In its drop-down menu, Zone is used to set the number.
  • When the Quads layer is selected: Add Quad ctrl+Q: Adds a picture set by the current layer to the workspace. If no picture is set for that layer, a plain white square of 2*2 grid size is added by default.
  • When the Sounds layer is selected. Add Sound ctrl+Q: Adds a sound set by the current layer to the workspace.

[6] Zoom(Yaklaştırma)

Görüş alanı ayarlama işlevi, açıklamalar soldan sağa doğru sıralanmıştır.

Butonlara tıklayarak veya kısayol tuşlarına basarak görüş alanını genişletmenin veya ölçeklendirmenin maksimum ve minimum ölçek değeri yoktur ve ölçek değeri negatif değerlere bile ulaşabilir. Ölçek değeri negatif olduğunda, harita bir bütün olarak alt üst olur.


  • ZO (Uzaklaştırma) numpad-: çalışma alanının görüş mesafesini her seferinde 50 ölçek değeri kadar genişletir.
    • Fare tekerleğini aşağı kaydırmak da görüş mesafesini 20 ölçek değeri kadar genişletir ve bu şekilde görüş alanını maksimum 2000 ölçek noktasına kadar genişletebilir.
  • 1:1 numpad*: çalışma alanının görüş mesafesini varsayılan ölçek değerine geri getirir.
  • ZI (Yakınlaştırma) numpad+: çalışma alanının görüş mesafesini her seferinde 50 ölçek değeri kadar yakınlaştırır.
    • Fare tekerleğini dikey yönde hareket ettirmek, her hareket başına çalışma alanının görüş mesafesini 20 ölçek değeri kadar değiştirir. Çalışma alanının görüş mesafesi ölçek değeri en fazla 2000, en az 10 olabilir.

[7] Seçme aracı işlevi

Açıklamalar soldan sağa şeklindedir:

  • ← (Undo) ctrl+z: Undo last action.
  • → (Redo) ctrl+y: Redo last action.

[13] Brush functionality

  • X/X (Yatay çevirme) N: Seçilmiş içeriği yatay olarak döndürür.
  • Y/Y (Dikey çevirme) M: Seçilmiş içeriği dikey olarak döndürür.
  • CCW (Saat yönünün tersine döndürme) Template:Keyy press: seçilen içeriği saat yönünün tersine bir açıyla döndürür.
  • 90° (Döndürme açısı): seçilen içeriğin her döndürüldüğünde döndürüldüğü açı, bu düğmeyi basılı tutarak ve fareyi sola ve sağa kaydırarak değiştirilebilir, daha hassas değişiklik için değişiklik işlemi sırasında ⇧ Shift tuşuna basılı tutun.
    • Yalnızca 90°, 180° ve 270° açılar arasından seçim yapabilirsiniz.
  • CW (Saat yönünde döndürme) Template:Tuşa basma: seçilen içeriği belirli bir açıyla saat yönünde döndürür.

[14] Color picker

Temporarily saves colors, which can be accessed later.

  • Color pipette ctrl+⇧ Shift+c: Picks a color from the screen by clicking on it and saves it to the color picker.
  • Color picker: Click to edit the color.
    • Copy color to clipboard ⇧ Shift+right click
    • Paste color from clipboard⇧ Shift+left click

[15] Mapping area

Workspace, where all the components needed for the map are placed.

TODO: Explain in more detail

[16] Hint area

When the mouse hovers over a button, the hint area will appear with the function of the button and a keyboard shortcut for the button function.

[17] History

Opens a resizable window that displays previous actions. Also check undo/redo.

Clicking on an action in the list will undo all actions above it.

[18] Server settings

Opens a resizable window that can be used to change server and map behavior.

An example command: sv_solo_server 1 # This is a comment!
The resizable window along with examples.

The text field accepts both map settings and tunings, which will for example set the map to a solo one, or invert the gravity in an area with a specific tune. Settings and their values will be highlighted the text field and their meanings revealed in the hint area. Current settings will be shown in a list below the text field. Comments can also be added at the end of a command or as a separate line using the # symbol.

[19] Envelopes

Example animation of a basic color change

Opens a resizable window that can be used to animate various things in your map.

TODO: Explain how to use the env. editor
The animation ingame

To make an envelope, click on either the Pos+, Color+ or Sound+ buttons. On any envelope, going from left to right, you have:

  • Envelope selection - Click either the - or + symbols to go back and forth. The left value shows you which envelope you're on and the right value shows you how many envelopes there are in total.
    • The field is green or red, depending on if the envelope is in use or not.
  • Name field - Use this to give a name to your envelope for better organization.
    • The name is optional, and can be left blank.
  • Envelope values - These values change depending on the envelope type (position, color, sound)
  • Sync - Optionally synchronize this envelope to the server time, instead of the client time.
  • Zoom - Zooms out the envelope editor. Holding ⇧ Shift zooms out vertically.
    • You can also use the scroll wheel to zoom, or simply click the middle magnifying glass to automatically fit the entire curve in the editor.
  • Envelope repositioning - Use either button to move the envelope in the list of envelopes, as seen in the envelope selection.
  • X - Delete the current envelope
  • Pos+ - Will create a position envelope
    • Position envelopes have 3 values: The X-axis (X), the Y-axis (Y) and the rotation (R).
    • Position envelopes can only be applied to quads, by right clicking their pivot, the green square, and selecting a Pos. Env.
  • Color+ - Will create a color envelope
    • Color envelopes have 4 values: Red (R), green (G), blue (B) and opacity or alpha (A).
    • Color envelopes can be applied to tile layers and quads, but not quad layers. Either right click a tile layer in the layer section or the pivot of a quad.
    • By right clicking a point in the editor, you're able to use a color picker, instead of manually editing the individual values.
  • Sound+ - Will create a sound envelope
    • Sound envelopes have only one value: Volume (V)
    • Sound envelopes can only be applied to individual sounds and not the layer, similar to quads.
  • Undo/redo - Will undo or redo the last change in the envelope editor. Also see history
TODO:

Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above. Full explanation of the features in the editor. Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories.

Write a short tutorial on mapping.


External Resources