Telegun/fr: Difference between revisions

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Vous pouvez utiliser la couche de changement d'état avec un carreau qui bloque les armes de téléportation {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} pour autoriser seulement certaines armes à téléporter.
Vous pouvez utiliser la couche de changement d'état avec un carreau qui bloque les armes de téléportation {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} pour autoriser seulement certaines armes à téléporter.


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Revision as of 14:55, 5 May 2024

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Les armes qui permettent de se téléporter sont une nouvelle fonctionnalité ajoutée sur DDNet sur la version 11.3, sortie en Août 2018[1].

Les armes doivent être ramassées et activées avec un carreau activant le téléporteur : .

Il est possible de se téléporter avec le Pistolet et la Grenade en tirant sur des blocs de collision s'ils ont un carreau de téléportation : sur leur couche de surface.

Le Laser vous téléporte si le dernier carreau qui l'a renvoyé était un bloc avec un carreau autorisant la téléportation ou si le laser n'a rien touché.

Le carreau orange interrompt les mouvements after une téléportation, alors que le carreau bleu les préserve. Contrairement à lorsqu'on passe dans un téléporteur normal , le hook est toujours préservé lorsqu'on se téléporte avec une arme permettant la téléportation.

Vous pouvez utiliser la couche de changement d'état avec un carreau qui bloque les armes de téléportation pour autoriser seulement certaines armes à téléporter.

Entrez la valeur de délai suivante pour sélectionner l'arme souhaitée :


References