Teams/de: Difference between revisions

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Created page with "* <code>/team <id></code>: betretet ein Team mit der id 0-63. Beim Betritt der Servers ist man im spezial gehandelten team 0 **<code>/team</code>: wenn kein spezifisches Team zu betreten gewählt wird, dann wird einfach das aktuelle Team im Chat gezeigt * <code>/lock</code>: Team wird geschlossen, standardmäßig ist das Team aber geöffnet ** <code>/lock 1</code>: schließt immer das Team ** <code>/lock 0</code> oder <code>/unlock</code>: öffnet das Team immer * <code..."
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* <code>/team <id></code>: betretet ein Team mit der id 0-63. Beim Betritt der Servers ist man im spezial gehandelten team 0
* <code>/team <id></code>: joins team with id 0-63, when joining you are in the specially handled team 0
**<code>/team</code>: wenn kein spezifisches Team zu betreten gewählt wird, dann wird einfach das aktuelle Team im Chat gezeigt
**<code>/team</code>: when specifying no team to join the server simply outputs the current team to your chat
* <code>/lock</code>: Team wird geschlossen, standardmäßig ist das Team aber geöffnet
* <code>/lock</code>: toggles lock state, default is unlocked
** <code>/lock 1</code>: schließt immer das Team
** <code>/lock 1</code>: always locks the team
** <code>/lock 0</code> oder <code>/unlock</code>: öffnet das Team immer
** <code>/lock 0</code> or <code>/unlock</code>: always unlocks the team
* <code>/invite player_name</code>: Ladet einen Spieler in deinem Team ein, was ihm erlaubt, dass er das Team joinen kann, auch wenn es geschlossen ist.
* <code>/invite player_name</code>: Invites a player into your team, allowing them to join even when the team is locked.
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===Binds===
===Binds===

Revision as of 18:18, 6 October 2023

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DDNet allows players to play maps in teams with friends without interacting with the rest of the server. All teams are numbered and there are 63 teams available from team 1 to team 63. When joining a server everyone is in team 0 (also called t0) by default and can interact with everyone else in team 0. Some map types like in the Dummy Server category, where you have to play with your dummy require you to join a (non-team0) team.

Betreten von Teams

Joining and interacting with teams is done via chat commands. To enter these commands you have to either press T or ↵ Enter and use

  • /team <id>: betretet ein Team mit der id 0-63. Beim Betritt der Servers ist man im spezial gehandelten team 0
    • /team: wenn kein spezifisches Team zu betreten gewählt wird, dann wird einfach das aktuelle Team im Chat gezeigt
  • /lock: Team wird geschlossen, standardmäßig ist das Team aber geöffnet
    • /lock 1: schließt immer das Team
    • /lock 0 oder /unlock: öffnet das Team immer
  • /invite player_name: Ladet einen Spieler in deinem Team ein, was ihm erlaubt, dass er das Team joinen kann, auch wenn es geschlossen ist.

Binds

  • To speed up joining dummy maps: TODO

Team größe

The most members a single team can have is equal to 64. The same number can be seen getting used for the player slots of a single server. This is a limitation set by the codebase and is referred to as MAX_CLIENTS.

The largest team finish, with 64 tees, was done on "Gold Mine" in 2019-08-22 09:59:58 UTC[1].

Maps, die mehr als zwei Spieler benötigen

Drei Spieler


Vier Spieler

  • Brutal ★★★★★ 4s

Fünf Spieler

Zehn Spieler

Neues Teamrank System

https://ddnet.org/news/new-rank-team-rank-calculation/

Locking and restarting

Locking a team prevents its current players from leaving it when dying. It also makes it so that all players in the team are killed if 1 member dies.

Ein Team kann geschlossen werden, indem man im Chat den Kommando /lock schreibt

Team 0

It's the default team a player gets upon joining a server. Finishing in this team will grant a rank but not a team rank, as such requires you to be in a proper team.

Team 0 kann nicht geschlossen sein.

Config variables