Drag Part/zh: Difference between revisions
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玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于墙体另一侧 | 玩家可以在相隔1格墙体的情况下{{hammer|锤击}}位于墙体另一侧的玩家,前提条件是两玩家都紧挨着墙体,两者的距离小于锤击距离。因为即使紧贴墙壁,玩家的锤击范围依旧和对侧墙面几乎相切,因此在墙对侧的可锤击范围很小,锤击的时机很短,进行锤击的玩家必须尽可能垂直墙面也就是水平瞄准,在两玩家近乎位于同一水平线上时进行锤击。由于延迟的存在通常需要提前出锤。隔墙锤技巧通常用来将其他玩家送上更高的位置或者远离墙体,当然也可以用于瞬间解冻来进一步操作。 | ||
Revision as of 13:08, 13 September 2023
拖動關卡(英文:Drag part)指必須由玩家使用 鈎索鈎住另一名玩家來幫助其通過凍結區域的關卡,這類關卡通常由可碰撞牆體組成的角落(以下簡稱角落)與可穿透牆體組成。拖動關卡在各類地圖中相當常見。有些地圖則完全由拖動關卡組成,或僅僅只有少部分的非拖動關卡。大多數古典類地圖就是類似的情況。
續鈎(rehook)
由於鈎索在鈎住玩家時,持續時間只有1.25秒,因此當玩家需要延長鈎索持續時間時,需要再次出鈎重新計算持續時間,來達到或者接近持續鈎住玩家的效果。許多拖動關卡針對性地減少了可以進行續鈎的點位,迫使玩家按照特定的路線進行移動。
隔牆錘
玩家可以在相隔1格牆體的情況下 錘擊位於牆體另一側的玩家,前提條件是兩玩家都緊挨着牆體,兩者的距離小於錘擊距離。因為即使緊貼牆壁,玩家的錘擊範圍依舊和對側牆面幾乎相切,因此在牆對側的可錘擊範圍很小,錘擊的時機很短,進行錘擊的玩家必須儘可能垂直牆面也就是水平瞄準,在兩玩家近乎位於同一水平線上時進行錘擊。由於延遲的存在通常需要提前出錘。隔牆錘技巧通常用來將其他玩家送上更高的位置或者遠離牆體,當然也可以用於瞬間解凍來進一步操作。
地板錘
與隔牆錘類似,玩家可以在相隔1格牆體的情況下錘擊位於其下方的tee,前提條件是兩跟tee都緊挨着牆體。地板錘的揮錘時機同樣十分精確,負責錘的tee須垂直瞄準。地板錘技巧可以消除或增加tee的水平速度,具體取決於錘擊的時機。
角落鈎(Edge hook)
Edge hook(角落鈎)是一種讓玩家能夠從遠距離鈎住處在角落裏的tee的技巧。
如果一個tee處在一處角落,那麼其他玩家可以從遠距離瞄準該處角落來鈎住這個tee。
加速角落鈎(Speededge)
這是一項讓玩家鈎住另外一個tee加速,讓自己可以鈎住tee移動得更遠的技巧。
為了鈎住tee移動儘可能遠的距離,你需要在獲取速度後重新進行角落鈎(Edge hook)。
使用榴彈槍的角落鈎(Rocket-Edge)
榴彈角落鈎的本質是使用 榴彈槍來讓玩家可以運動到適合重新角落鈎的位置。
你可以在高難度地圖上找到要求這種技巧的關卡。
延遲鈎
如果玩家在續鈎之前等候了一小段時間,被續鈎的玩家會因重力作用下降超過1格的距離,此時進行續鈎可以通過一些特定設置的關卡。正常情況下(僅依靠重力作用),延遲鈎最多可以鈎住下降4格高度的玩家。想要通過更多格,則額外需要配合錘擊技巧,或者讓凍結玩家擁有更快的下落速度。
DDNet中的鈎圖
完全由拖拽關卡組成的地圖叫做鈎圖,以下根據難度進行對DDNet中的鈎圖作出總結。
中階圖
- ★★★✰✰ Purple Panic 3
- ★★★✰✰ Purple Panic 4
- ★★★★★ Depressed
- ★★★★★ Depressed II
- ★★★★★ luminati
- ★★★★★ lumine
- ★★★★★ Yun Gu
高階圖
- ★✰✰✰✰ Bollermann
- ★✰✰✰✰ Offpanic
- ★✰✰✰✰ Quantum(3 tees)
- ★★✰✰✰ Barren
- ★★✰✰✰ Degard
- ★★✰✰✰ Yun Gu 2
- ★★★✰✰ Polarity
- ★★★★✰ TelEdge
- ★★★★✰ Yun Gu 3
- ★★★★★ 808
瘋狂圖
分身圖
- ★★✰✰✰ Downhill Jam
- ★★★✰✰ gendum
- ★★★✰✰ Toe Taps
- ★★★★✰ Amazing Drags
- ★★★★✰ Huanghu
古典及以後
- ★★✰✰✰ Purple Panic
- ★★✰✰✰ Purple Panic 2