Drag Part/zh: Difference between revisions

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==隔墙锤==
==隔墙锤==


玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于墙体另一侧的tee,前提条件是两个tee都紧挨着墙体。锤击的时机较为精确负责的tee须水平瞄准,在两个tee近乎位于同一水平线上时进行锤击。隔墙锤技巧通常用来将tee送上更高的位置,但有时也可以用来使tee远离墙体。  
玩家可以在相隔1格墙体的情况下{{hammer|锤击}}位于墙体另一侧的玩家,前提条件是两玩家都紧挨着墙体,两者的距离小于锤击距离因为即使紧贴墙壁,玩家的锤击范围依旧和对侧墙面几乎相切,因此在墙对侧的可锤击范围很小,锤击的时机很短进行击的玩家必尽可能垂直墙面也就是水平瞄准,在两玩家近乎位于同一水平线上时进行锤击。由于延迟的存在通常需要提前出锤。隔墙锤技巧通常用来将其他玩家送上更高的位置或者远离墙体当然也可以用于瞬间解冻进一步操作。  





Revision as of 13:08, 13 September 2023

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拖動關卡(英文:Drag part)指必須由玩家使用 鈎索鈎住另一名玩家來幫助其通過凍結區域的關卡,這類關卡通常由可碰撞牆體組成的角落(以下簡稱角落)與可穿透牆體組成。拖動關卡在各類地圖中相當常見。有些地圖則完全由拖動關卡組成,或僅僅只有少部分的非拖動關卡。大多數古典類地圖就是類似的情況。



續鈎(rehook)

由於鈎索在鈎住玩家時,持續時間只有1.25秒,因此當玩家需要延長鈎索持續時間時,需要再次出鈎重新計算持續時間,來達到或者接近持續鈎住玩家的效果。許多拖動關卡針對性地減少了可以進行續鈎的點位,迫使玩家按照特定的路線進行移動。

隔牆錘

玩家可以在相隔1格牆體的情況下 錘擊位於牆體另一側的玩家,前提條件是兩玩家都緊挨着牆體,兩者的距離小於錘擊距離。因為即使緊貼牆壁,玩家的錘擊範圍依舊和對側牆面幾乎相切,因此在牆對側的可錘擊範圍很小,錘擊的時機很短,進行錘擊的玩家必須儘可能垂直牆面也就是水平瞄準,在兩玩家近乎位於同一水平線上時進行錘擊。由於延遲的存在通常需要提前出錘。隔牆錘技巧通常用來將其他玩家送上更高的位置或者遠離牆體,當然也可以用於瞬間解凍來進一步操作。



地板錘

與隔牆錘類似,玩家可以在相隔1格牆體的情況下錘擊位於其下方的tee,前提條件是兩跟tee都緊挨着牆體。地板錘的揮錘時機同樣十分精確,負責錘的tee須垂直瞄準。地板錘技巧可以消除或增加tee的水平速度,具體取決於錘擊的時機。

角落鈎(Edge hook)

Edge hook(角落鈎)是一種讓玩家能夠從遠距離鈎住處在角落裏的tee的技巧。

如果一個tee處在一處角落,那麼其他玩家可以從遠距離瞄準該處角落來鈎住這個tee。

加速角落鈎(Speededge)

這是一項讓玩家鈎住另外一個tee加速,讓自己可以鈎住tee移動得更遠的技巧。

為了鈎住tee移動儘可能遠的距離,你需要在獲取速度後重新進行角落鈎(Edge hook)。



使用榴彈槍的角落鈎(Rocket-Edge)

榴彈角落鈎的本質是使用 榴彈槍來讓玩家可以運動到適合重新角落鈎的位置。

你可以在高難度地圖上找到要求這種技巧的關卡。



延遲鈎

如果玩家在續鈎之前等候了一小段時間,被續鈎的玩家會因重力作用下降超過1格的距離,此時進行續鈎可以通過一些特定設置的關卡。正常情況下(僅依靠重力作用),延遲鈎最多可以鈎住下降4格高度的玩家。想要通過更多格,則額外需要配合錘擊技巧,或者讓凍結玩家擁有更快的下落速度



DDNet中的鈎圖

完全由拖拽關卡組成的地圖叫做鈎圖,以下根據難度進行對DDNet中的鈎圖作出總結。

中階圖

高階圖

瘋狂圖

分身圖

古典及以後