Map/uk: Difference between revisions
Created page with "=== Затримка ===" |
Created page with "* Тільки для кнопок з таймером це число визначає, на скільки секунд зміниться стан кнопки перед поверненням до попереднього стану. * Для бонусних та штрафних тайлів це число встановлює кількість хвилин, які потрібно відняти від часу забігу гравця або додати до..." |
||
Line 70: | Line 70: | ||
=== Затримка === | === Затримка === | ||
* Тільки для кнопок з таймером це число визначає, на скільки секунд зміниться стан кнопки перед поверненням до попереднього стану. | |||
* | * Для бонусних та штрафних тайлів це число встановлює кількість хвилин, які потрібно відняти від часу забігу гравця або додати до нього. | ||
* | * Для тайлів стрибків це число встановлює кількість стрибків гравця. Зверніть увагу, що якщо гравець стоїть на плитці-зупинці, він все одно може стрибати, навіть якщо це число встановлено на нуль. | ||
* | * Для тайлів включення/вимкнення шарів перемикача це число змінює, для якої зброї він дозволяє/забороняє удари: 0 - [[Special:MyLanguage/hammer|молот]], 2 - [[Special:MyLanguage/shotgun|дробовик]], 3 - [[Special:MyLanguage/grenade|гранатомет]], 4 - [[Special:MyLanguage/laser|лазер]]. | ||
* | * Для тайлів заморозки шарів перемикача це число регулює, на скільки секунд будуть заморожені тайли. | ||
* | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 19:53, 26 August 2023
Клієнт DDNet дозволяє гравцям створювати та редагувати карти, на яких потім можна грати.
Карта складається з груп шарів, описаних нижче:
Шар "Quads"
Цей шар дозволяє картографам відображати на карті окрему графіку, найчастіше використовувану для створення фону та паралакс-ефектів. Вони можуть розташовуватися статично або слідувати за гравцем. На одній карті можна створити кілька шарів з квадратами.
Шар "Game"
Цей шар містить більшість тайлів, які впливають на ігровий процес. Їх властивості можна переглянути на цій сторінці.
Шар "Front"
Цей шар містить майже всі ті ж плитки, що і ігровий шар (включаючи деякі плитки, відсутні в ігровому шарі). Він дозволяє творцям карт розміщувати дві різні ігрові плитки в одному й тому ж місці.
Шар "Tele"
Цей шар містить всі плитки, пов'язані з телепортацією.
На верхній панелі інструментів можна натиснути кнопку Tele, коли вибраний цей шар, щоб змінити ці параметри:
- Tele: Номер телепорта, який буде пов'язаний з розміщеними вами тайлами. Ви можете натиснути кнопку F, щоб автоматично вибрати не використаний номер.
Шар "Speedup"
Цей шар містить один тайл: прискорення.
На верхній панелі інструментів можна натиснути кнопку Speedup при вибраному шарі, щоб змінити ці параметри:
- Force: Сила, яка буде застосована до вашої поточної швидкості. Для розміщення тайла прискорення потрібен мінімум 1.
- Max Speed: Значення, що обмежує максимальну швидкість вашого тії всередині тайла. Тримайте це значення на 0, щоб просто використовувати плитку прискорення як стартовий блок.
- Angle: Кут, під яким плитка прискорення буде запускати вас. 0 - це фактично 90° (націлювання вправо). З цієї логіки, при значенні 180 прискорююча плитка буде спрямована вліво. Кут можна регулювати з кроком 45, щоб охопити всі напрямки, а також всі діагоналі, а також можна задати конкретне значення.
Шар "Switch"
Цей шар містить перемикачі, які можуть тимчасово або постійно включати та виключати функціональність інших плиток або змінювати їх поведінку, наприклад, збільшувати час замороження гравця.
Це особливо корисно для використання з дверима, ударом молотка, заморозкою та зброєю.
На верхній панелі інструментів можна натиснути кнопку Switch при вибраному шарі, щоб змінити ці параметри:
Число
- Для всіх кнопок це число змінює, на які плитки воно впливає.
- Для бонусних та штрафних тайлів це число представляє собою кількість секунд, яку потрібно відняти від часу гонки гравця або додати до нього.
- Для шарів перемикачів дверей, зброї, заморозки, глибокої заморозки, сердець, щитів, куль, плазмових турелей та всіх типів лазерів це число відповідає тому, які кнопки включають і вимикають плитку.
- Аналогічно до шару Tele, ви можете натиснути кнопку F, щоб вибрати не використане число.
Затримка
- Тільки для кнопок з таймером це число визначає, на скільки секунд зміниться стан кнопки перед поверненням до попереднього стану.
- Для бонусних та штрафних тайлів це число встановлює кількість хвилин, які потрібно відняти від часу забігу гравця або додати до нього.
- Для тайлів стрибків це число встановлює кількість стрибків гравця. Зверніть увагу, що якщо гравець стоїть на плитці-зупинці, він все одно може стрибати, навіть якщо це число встановлено на нуль.
- Для тайлів включення/вимкнення шарів перемикача це число змінює, для якої зброї він дозволяє/забороняє удари: 0 - молот, 2 - дробовик, 3 - гранатомет, 4 - лазер.
- Для тайлів заморозки шарів перемикача це число регулює, на скільки секунд будуть заморожені тайли.
How to use doors with lasers
First, select an unused Switch number, then select the Door tile and place it at both extremities of where you want your door to be. Then, place Laser Length tiles of the appropriate length next to each of the two door tiles. The door will be activated by default. Place a Switch Deactivate tile with the same switch number to let players open the door. You can then place Switch Activate tiles after the door to make players close the door behind them. Alternatively, you can use Time Switch Deactivate and use the Delay option to make the door open, and then close after the allocated number of seconds.
Tune layer
This layer, used with server map commands, is used to define areas to apply said server map commands.
With this layer you can achieve things like lower gravity, stronger shotgun pull, increased weapon fire rate, etc.
Tile layer
This layer allows mappers to add graphics for the tiles in the map. By default, players cannot see your map unless you include tile layers, or if the player has cl_overlay_entities
enabled. You can create multiple tile layers in a single map.
See also