Settings and Commands/ru: Difference between revisions
Updating to match new version of source page |
No edit summary |
||
Line 215: | Line 215: | ||
|- | |- | ||
| loglevel | | loglevel | ||
| | | Регулирует количество информации в файле журнала (-3 = нет, -2 = только ошибки, -1 = предупреждение, 0 = информация, 1 = отладка, 2 = трассировка) | ||
| 0 | | 0 | ||
| -3 | | -3 |
Revision as of 04:44, 23 August 2023
Настройки карты
Настройка | Описание | По умолчанию | Минимум | Максимум |
---|---|---|---|---|
sv_hit | Смогут ли игроки взаимодействовать друг с другом с помощью молотка/гранатомёта/лазера | 1 | 0 | 1 |
sv_endless_drag | Включает/Выключает бесконечный хук | 0 | 0 | 1 |
sv_freeze_delay | Сколько секунд игрок будет оставаться замороженным (распространяется на все кроме фриза с задержкой в 'switch' слое и глубокого фриза) | 3 | 1 | 30 |
sv_save_worse_scores | Сохранять ли результат, если у вас уже есть лучше | 1 | 0 | 1 |
sv_pauseable | Смогут ли исчезать тии при паузе (/spec) | 0 | 0 | 1 |
sv_team | Настрой команд (0 = выкл., 1 = вкл. но не обязательно, 2 = должны играть только в командах, 3 = обязательная случайная команда только для тебя) | 1 | 0 | 3 |
sv_min_team_size | Минимальный размер команды (финиш с меньшим кол-вом участников не даст командного ранга) | 2 | 1 | 64 |
sv_max_team_size | Максимальный размер команды | 64 | 1 | 64 |
sv_old_laser | Будет ли твой лазер попадать в тебя и притягивать к точке отскока (0 для всех новых карт) или твои лазеры не могут попасть в тебя, и они притягивают к владельцу лазера | 0 | 0 | 1 |
sv_no_weak_hook | Использовать ли альтернативный расчет для мировых тиков, который заставляет хук вести себя так, как будто все игроки имеют стронг. | 0 | 0 | 1 |
sv_reset_pickups | Сбрасывается ли оружие при прохождении старт тайла или нет | 0 | 0 | 1 |
sv_show_others_default | Видят ли игроки других по умолчанию (2 для своей команды) | 0 | 0 | 2 |
sv_plasma_range | Как далеко плазменная турель будет отслеживать тии | 700 | 1 | 99999 |
sv_plasma_per_sec | Сколько выстрелов делает плазменная турель в секунду | 3 | 0 | 50 |
sv_dragger_range | На каком расстоянии драггер будет отслеживать тии | 700 | 1 | 99999 |
sv_solo_server | Установите сервер в соло режим (без взаимодействия с игроками, должно быть установлено до загрузки карты) | 0 | 0 | 1 |
sv_old_teleport_weapons | Телепортация всего оружия (устарело, вместо этого используйте специальные сущности) | 0 | 0 | 1 |
sv_old_teleport_hook | Хук через телепортатор (устарело, вместо этого используйте специальные сущности) | 0 | 0 | 1 |
sv_teleport_hold_hook | Удержание хука при телепортации | 0 | 0 | 1 |
sv_teleport_lose_weapons | Потерять оружие при телепортации (полезно для некоторых race карт) | 0 | 0 | 1 |
sv_deepfly | Разрешить стрельбу из неавтоматического оружия на глубине | 1 | 0 | 1 |
sv_destroy_bullets_on_death | Уничтожать пули, когда их владелец умирает | 1 | 0 | 1 |
sv_destroy_lasers_on_death | Уничтожайте лазеры, когда их владелец умирает | 0 | 0 | 1 |
Команда | Аргументы | Описание |
---|---|---|
tune | s[переменная] ?i[значение] | Настроить переменную на значение или показать текущее значение |
toggle_tune | s[переменная] i[значение 1] i[значение 2] | Переключение переменной настройки |
tune_zone | i[зона] s[переменная] i[значение] | Настроить зону переменной на значение |
tune_zone_enter | i[зона] r[сообщение] | сообщение, которое должно отображаться при входе в зону; используйте 0 для нормальной зоны |
tune_zone_leave | i[зона] r[сообщение] | какое сообщение должно отображаться при выходе из зоны; используйте 0 для нормальной зоны |
mapbug | s[ошибка] | Включить режим совместимости карт, используя указанную ошибку (пример: grenade-doubleexplosion@ddnet.tw). |
switch_open | i[переключатель] | Деактивирован ли переключатель по умолчанию (в противном случае активирован) |
Настройки сервера
Настройка | Описание | По умолчанию | Минимум | Максимум |
---|---|---|---|---|
password | Пароль к серверу | "" | ||
events | Включить срабатывание событий, (эмоции глаз на некоторые праздники на сервере, рождественские скины в клиенте). | 1 | 0 | 1 |
logfile | Имя файла, в который будут записываться все логи | "" | ||
logappend | Добавление в файл журнала вместо его перезаписи каждый раз | 1 | 0 | 1 |
loglevel | Регулирует количество информации в файле журнала (-3 = нет, -2 = только ошибки, -1 = предупреждение, 0 = информация, 1 = отладка, 2 = трассировка) | 0 | -3 | 2 |
stdout_output_level | Регулирует количество информации в консоли (-3 = нет, -2 = только ошибки, -1 = предупреждение, 0 = информация, 1 = отладка, 2 = трассировка) | 0 | -3 | 2 |
console_output_level | Регулирует количество информации в консоли (-3 = нет, -2 = только ошибки, -1 = предупреждение, 0 = информация, 1 = отладка, 2 = трассировка) | 0 | -3 | 2 |
console_enable_colors | Включить цвета в выводе консоли | 1 | 0 | 1 |
sv_name | Имя сервера | "unnamed server" | ||
bindaddr | Адрес для бинда клиента/сервера | "" | ||
sv_ipv4only | Привязывать ли только к ipv4, в противном случае привязывать ко всем доступным интерфейсам. | 0 | 0 | 1 |
sv_port | Порт для использования сервера (В браузере LAN-сервера работают только порты 8303-8310, 0 для автоматического поиска свободного порта в 8303-8310) | 0 | 0 | 0 |
sv_hostname | Имя хоста сервера (только для версии 0.7) | "" | ||
sv_map | Карта для использования на сервере | "Sunny Side Up" | ||
sv_max_clients | Максимальное количество клиентов, разрешенных на сервере | 64 | 1 | 64 |
sv_max_clients_per_ip | Максимальное количество клиентов с одним и тем же IP, которые могут подключиться к серверу | 4 | 1 | 64 |
sv_high_bandwidth | Использовать режим высокой пропускной способности. Удваивает пропускную способность, необходимую для сервера. Только для использования в локальной сети | 0 | 0 | 1 |
sv_register | Зарегистрировать сервер на главном сервере для публичного листинга, также может принимать список протоколов для регистрации, разделенных запятыми, например 'ipv4,ipv6' | "1" | ||
sv_register_extra | Дополнительные заголовки для отправки в конечную точку регистра, разделенные запятыми 'Header: Value' пары | "" | ||
sv_register_url | URL-адрес Master-Server для регистрации | "https://master1.ddnet.org/ddnet/15/register" | ||
sv_rcon_password | Пароль консоли сервера (полный доступ) | "" | ||
sv_rcon_mod_password | Пароль консоли сервера для модераторов (ограниченный доступ) | "" | ||
sv_rcon_helper_password | Пароль консоли сервера для помощников (ограниченный доступ) | "" | ||
sv_rcon_max_tries | Максимальное количество попыток для аутентификации консоли сервера | 30 | 0 | 100 |
sv_rcon_bantime | Время, в течение которого клиент получает запрет, если аутентификация консоли сервера не прошла. 0 заставляет его просто использовать кик | 5 | 0 | 1440 |
sv_auto_demo_record | Автоматическая запись демо | 0 | 0 | 1 |
sv_auto_demo_max | Максимальное количество автоматически записанных демо (0 = без ограничения) | 10 | 0 | 1000 |
sv_tee_historian | Активируйте историк тии, который записывает полные данные геймплея на диск (ВНИМАНИЕ: Это будет использовать много дискового пространства) | 0 | 0 | 1 |
sv_vanilla_antispoof | Включить ванильный антиспуф | 1 | 0 | 1 |
sv_dnsbl | Включить DNSBL (список черных дыр на основе DNS) | 0 | 0 | 1 |
sv_dnsbl_host | Имя хоста DNSBL-провайдера, используемого для проверки IP-адресов | "" | ||
sv_dnsbl_key | Необязательный ключ аутентификации для указанного провайдера DNSBL | "" | ||
sv_dnsbl_vote | Блокировать голоса по адресам, занесенным в черный список | 0 | 0 | 1 |
sv_dnsbl_ban | Автоматическое запрещение адресов из черного списка | 0 | 0 | 1 |
sv_dnsbl_chat | Не разрешайть общение с адресов, занесенных в черный список | 0 | 0 | 1 |
sv_rcon_vote | Разрешить голосовать только авторизованным в консоли сервера клиентам | 0 | 0 | 1 |
sv_player_demo_record | Автоматическая запись демо-записей для каждого игрока | 0 | 0 | 1 |
sv_demo_chat | Запись чата для демо | 0 | 0 | 1 |
sv_server_info_per_second | Максимальное количество полных информационных ответов сервера, отправляемых в секунду (0 - без ограничений). | 50 | 0 | 10000 |
sv_van_conn_per_second | Определенный лимит коэффициента антиспуфа (0 - без лимита) | 10 | 0 | 10000 |
sv_sixup | Включить шестипозиционные соединения | 1 | 0 | 1 |
sv_skill_level | Уровень сложности для Teeworlds 0.7 (0: Casual, 1: Normal, 2: Competitive) | 1 | 0 | 2 |
debug | Режим отладки | 0 | 0 | 1 |
dbg_curl | Отладка curl | 0 | 0 | 1 |
dbg_hitch | Предупреждения о сцепных устройствах | 0 | 0 | 0 |
dbg_stress | Стрессовые системы (только для отладочной сборки) | 0 | 0 | 0 |
http_allow_insecure | Разрешить небезопасный протокол HTTP в дополнение к безопасному протоколу HTTPS. В основном полезно для тестирования. | 0 | 0 | 1 |
sv_welcome | Сообщение, которое будет отображаться игрокам, присоединившимся к серверу | "" | ||
sv_reserved_slots | Количество слотов, зарезервированных для специальных игроков(администраторы и т.д.) | 0 | 0 | 64 |
sv_reserved_slots_pass | Пароль, необходимый для использования зарезервированного слота | "" | ||
sv_reserved_slots_auth_level | Минимальный уровень доступа к консоли сервера, необходимый для использования зарезервированного слота. 4 = авторизация с помощью консоли сервера отключена | 1 | 1 | 4 |
sv_hit | Смогут ли игроки взаимодействовать друг с другом с помощью молотка/гранатомёта/лазера | 1 | 0 | 1 |
sv_endless_drag | Включает/Выключает бесконечный хук | 0 | 0 | 1 |
sv_test_cmds | Включение/выключение команд тестирования, а также читов (настройка работает только при первоначальной конфигурации) | 0 | 0 | 1 |
sv_freeze_delay | Сколько секунд игрок будет оставаться замороженным (распространяется на все кроме фриза с задержкой в 'switch' слое и глубокого фриза) | 3 | 1 | 30 |
sv_endless_super_hook | Включает/Выключает бесконечный хук для суперигроков | 0 | 0 | 1 |
sv_hide_score | Будут ли объявлены результаты игроков или нет | 0 | 0 | 1 |
sv_save_worse_scores | Сохранять ли результат, если у вас уже есть лучше | 1 | 0 | 1 |
sv_pauseable | Смогут ли исчезать тии при паузе (/spec) | 0 | 0 | 1 |
sv_pause_messages | Показывать ли сообщения, когда игрок приостанавливает и возобновляет игру | 0 | 0 | 1 |
sv_pause_frequency | Минимально допустимая задержка между /spec | 1 | 0 | 9999 |
sv_invite | Могут ли игроки приглашать других игроков в команды | 1 | 0 | 1 |
sv_invite_frequency | Минимально допустимая задержка между приглашениями | 1 | 0 | 9999 |
sv_tele_others_auth_level | Уровень доступа, необходимый для телепортации других игроков | 1 | 1 | 3 |
sv_emotional_tees | Включена ли смена глаз при использовании эмоций = 1, нет = 0, -1 не возможна смена вообще | 1 | -1 | 1 |
sv_emoticon_ms_delay | Время в милисекундах, которое игрок должен выждать, прежде чем отправить следующую эмоцию над тии | 3000 | 20 | 999999999 |
sv_global_emoticon_ms_delay | Время в милисекундах, которое игрок должен подождать, прежде чем отправить следующую эмоцию всем клиентам (эта настройка должна быть больше или равна sv_emoticon_ms_delay, чтобы иметь эффект). | 3000 | 20 | 999999999 |
sv_eye_emote_change_delay | Время в секундах между сменой вариаций глаз | 1 | 0 | 9999 |
sv_chat_delay | Время в секундах между сообщениями в чате | 1 | 0 | 9999 |
sv_team_change_delay | Время в секундах между сменами команд (зритель/в игре) | 3 | 0 | 9999 |
sv_info_change_delay | Время в секундах между сменой информации о игроке (имя/скин/цвет), чтобы избежать эффекта радуги, установите очень большое время. | 5 | 0 | 9999 |
sv_vote_time | Время в секундах, в течение которого длится голосование | 25 | 1 | 9999 |
sv_vote_map_delay | Минимальное время в секундах между голосованиями за новую карту | 0 | 0 | 9999 |
sv_vote_delay | Время в секундах между любым голосованием | 3 | 0 | 9999 |
sv_vote_kick_delay | Минимальное время в секундах между голосованиями об исключении игрока | 0 | 0 | 9999 |
sv_vote_yes_percentage | Процент игроков, которые должны согласиться или не согласиться, чтобы голосование было успешным/неуспешным | 50 | 1 | 100 |
sv_vote_majority | Сравнивается ли количество голосов "За" с количеством голосов "Против" или с количеством всех игроков (по умолчанию 0, "За" сравнивается с "Против"). | 0 | 0 | 1 |
sv_vote_max_total | Максимальное количество человек участвующих в голосовании (0 = без ограничений, по умолчанию) | 0 | 0 | 64 |
sv_vote_veto_time | Количество минут на сервере, прежде чем игрок сможет наложить право "вето" на голосование за изменение карты (0 = отключено) | 20 | 0 | 1000 |
sv_kill_delay | Минимальное время в секундах между смертями | 1 | 0 | 9999 |
sv_suicide_penalty | Минимальное время в секундах между смертью или /kill и возрождением | 0 | 0 | 9999 |
sv_map_window | Карта, загружающая окно опережающей отправки | 15 | 0 | 100 |
sv_fast_download | Обеспечение быстрой загрузки карт | 1 | 0 | 1 |
sv_shotgun_bullet_sound | Включение/выключение звука выстрела из дробовика | 0 | 0 | 1 |
sv_region_name | Регион сервера. Используется для региональных банов | "UNK" | ||
sv_sql_servername | Название сервера, которое вставляется в SQL таблицу записей | "UNK" | ||
sv_savegames | Разрешает сохранение игры (/save и /load) | 1 | 0 | 1 |
sv_saveswapgames_delay | Задержка в секундах при загрузке сохраненной игры или перед сменой игроков (свап) | 30 | 0 | 10000 |
sv_saveswapgames_penalty | Штраф в секундах за сохранение или смену позиции (свап) | 60 | 0 | 10000 |
sv_swap_timeout | Время ожидания в секундах до истечения возможности смены (свапа) | 180 | 0 | 10000 |
sv_swap | Разрешить /swap | 1 | 0 | 1 |
sv_use_sql | Включает бэкенд MySQL вместо бэкенда SQLite (sv_sqlite_file по-прежнему используется в качестве резервного сервера записи, когда сервер MySQL недоступен). | 0 | 0 | 1 |
sv_sql_queries_delay | Задержка в секундах между SQL-запросами одного игрока | 1 | 0 | 20 |
sv_sqlite_file | Файл для хранения рангов в случае отключения sv_use_sql или использования в качестве резервного sql-сервера | "ddnet-server.sqlite" | ||
sv_use_upnp | Включает поддержку UPnP. (Требуется -DCONF_UPNP=ON при компиляции) | 0 | 0 | 1 |
sv_ddrace_rules | Отображаются ли правила мода по умолчанию или нет | 1 | 0 | 1 |
sv_rules_line1 | Строка правил 1 | "" | ||
sv_rules_line2 | Строка правил 2 | "" | ||
sv_rules_line3 | Строка правил 3 | "" | ||
sv_rules_line4 | Строка правил 4 | "" | ||
sv_rules_line5 | Строка правил 5 | "" | ||
sv_rules_line6 | Строка правил 6 | "" | ||
sv_rules_line7 | Строка правил 7 | "" | ||
sv_rules_line8 | Строка правил 8 | "" | ||
sv_rules_line9 | Строка правил 9 | "" | ||
sv_rules_line10 | Строка правил 10 | "" | ||
sv_team | Настрой команд (0 = выкл., 1 = вкл. но не обязательно, 2 = должны играть только в командах, 3 = обязательная случайная команда только для тебя) | 1 | 0 | 3 |
sv_min_team_size | Минимальный размер команды (финиш с меньшим кол-вом участников не даст командного ранга) | 2 | 1 | 64 |
sv_max_team_size | Максимальный размер команды | 64 | 1 | 64 |
sv_map_vote | Разрешать ли /map | 1 | 0 | 1 |
sv_announcement_filename | файл, который будет содержать объявления, каждое в отдельной строке | "announcement.txt" | ||
sv_announcement_interval | время (минуты), в течение которого объявление будет отображаться из файла объявлений | 300 | 1 | 9999 |
sv_announcement_random | Являются ли объявления последовательными или случайными | 1 | 0 | 1 |
sv_old_laser | Будет ли твой лазер попадать в тебя и притягивать к точке отскока (0 для всех новых карт) или твои лазеры не могут попасть в тебя, и они притягивают к владельцу лазера | 0 | 0 | 1 |
sv_slash_me | Активна ли команда /me на сервере или нет | 0 | 0 | 1 |
sv_rejoin_team_0 | Автоматическое присоединение команды к т0 после финиша (только если она не заблокирована). | 1 | 0 | 1 |
sv_no_weak_hook | Использовать ли альтернативный расчет для мировых тиков, который заставляет хук вести себя так, как будто все игроки имеют стронг. | 0 | 0 | 1 |
conn_timeout | Таймаут сети | 100 | 5 | 1000 |
conn_timeout_protection | Время ожидания после таймаут | 1000 | 5 | 10000 |
sv_reset_pickups | Сбрасывается ли оружие при прохождении старт тайла или нет | 0 | 0 | 1 |
sv_show_others | Могут ли игроки использовать команду /showothers или нет | 1 | 0 | 1 |
sv_show_others_default | Видят ли игроки других по умолчанию (2 для своей команды) | 0 | 0 | 2 |
sv_show_all_default | Видят ли игроки всех тии по умолчанию | 0 | 0 | 1 |
sv_max_afk_time | Время в секундах, в течение которого игрок может находиться в бездействии (афк) (0 = отключено). | 300 | 0 | 9999 |
sv_plasma_range | Как далеко плазменная турель будет отслеживать тии | 700 | 1 | 99999 |
sv_plasma_per_sec | Сколько выстрелов делает плазменная турель в секунду | 3 | 0 | 50 |
sv_dragger_range | На каком расстоянии драггер будет отслеживать тии | 700 | 1 | 99999 |
sv_vote_pause | Позволить голосованию приостанавливать(/spec) игроков (вместо перехода к зрителям) | 1 | 0 | 1 |
sv_vote_pause_time | Время (в секундах), которое игроки должны подождать в паузе, когда они поставлены на паузу голосованием | 10 | 0 | 360 |
sv_tune_reset | Сбрасывается ли настройки после каждого изменения карты или нет | 1 | 0 | 1 |
sv_reset_file | Файл, запускаемый при смене карты или перезагрузке для установки настроек сервера по умолчанию | "reset.cfg" | ||
sv_input_fifo | Fifo файл (не Windows) или Named Pipe (Windows) для использования в качестве ввода для консоли сервера | "" | ||
sv_ddrace_tune_reset | Сбрасывается ли настройка DDRace (sv_hit, sv_endless_drag и sv_old_laser) после каждой смены карты или нет | 1 | 0 | 1 |
sv_nameless_score | Есть ли у безымянного тии (nameless tee) результат или нет | 1 | 0 | 1 |
sv_time_in_broadcast_interval | Как часто обновлять время трансляции | 1 | 0 | 60 |
sv_default_timer_type | Способ отображения времени по умолчанию: игра/округленное время или трансляция. 0 = игра/округленное время, 1 = трансляция, 2 = 0+1, 3 = отсутствует | 0 | 0 | 3 |
sv_chat_initial_delay | Время в секундах до отправки первого сообщения | 0 | 0 | 360 |
sv_chat_penalty | Показатель чата будет увеличиваться на это значение при каждом сообщении и уменьшаться на 1 при каждом тике. | 250 | 50 | 1000 |
sv_chat_threshold | если число игрока в чате превысит это значение, игрок будет отключен на sv_spam_mute_duration секунд | 1000 | 50 | 10000 |
sv_spam_mute_duration | на сколько секунд отключать отправку сообщений, если игрок пересечет границу спама. 0 = выключено | 60 | 0 | 3600 |
sv_shutdown_when_empty | Выключение сервера, как только на нем больше никого не будет | 0 | 0 | 1 |
sv_reload_when_empty | Перезагружать карту, когда сервер пуст (1 = перезагрузить однократно, 2 = перезагружать каждый раз, когда сервер пустеет) | 0 | 0 | 2 |
sv_kill_protection | Защита от смерти, после которой надо отправить /kill. 0 - отключить, 1-9999 - количество минут | 20 | 0 | 9999 |
sv_solo_server | Установите сервер в соло режим (без взаимодействия с игроками, должно быть установлено до загрузки карты) | 0 | 0 | 1 |
sv_client_suggestion | Широковещательное сообщение для показа игрокам без клиента DDNet | "Get DDNet client from DDNet.org to use all features on DDNet!" | ||
sv_client_suggestion_old | Широковещательное сообщение для отображения игрокам со старой версией клиента DDNet | "Your DDNet client is old, update it on DDNet.org!" | ||
sv_client_suggestion_bot | Широковещательное сообщение для отображения игрокам с известным бот-клиентом | "Your client has bots and can be remotely controlled!\nPlease use another client like DDNet client from DDNet.org" | ||
sv_banned_versions | Список запрещенных клиентов, которые будут исключены при подключении, через запятую | "" | ||
sv_netlimit | Netlimit: Максимальный объем трафика, который разрешено использовать клиенту (в кб/с) | 0 | 0 | 10000 |
sv_netlimit_alpha | Netlimit: Альфа скользящего среднего значения Exponention | 50 | 1 | 100 |
sv_connlimit | Connlimit: количество подключений, разрешенных IP-адресу за промежуток времени | 5 | 0 | 100 |
sv_connlimit_time | Connlimit: Время, в течение которого учитываются соединения IP-адреса | 20 | 0 | 1000 |
sv_conn_logging_server | Сервер сокетов Unix для регистрации IP-адресов (только Unix) | "" | ||
sv_warmup | Количество секунд на разминку перед началом раунда | 0 | 0 | 0 |
sv_motd | Сообщение дня для отображения клиентам | "" | ||
sv_tournament_mode | Режим турнира. При включении этой функции игроки присоединяются к серверу в качестве зрителей. | 0 | 0 | 1 |
sv_spamprotection | Защита от спама | 1 | 0 | 1 |
sv_spectator_slots | Количество мест для зрителей | 0 | 0 | 64 |
sv_inactivekick_time | Сколько минут нужно подождать, чтобы избавиться от неактивных игроков | 0 | 0 | 1000 |
sv_inactivekick | Как поступить с неактивными игроками (0=переместить в зрителя, 1=переместить в свободный слот зрителя/исключить, 2=исключить) | 0 | 0 | 2 |
sv_strict_spectate_mode | Ограничение информации в режиме зрителя | 0 | 0 | 1 |
sv_vote_spectate | Разрешить голосование для перемещения игроков в зрители | 1 | 0 | 1 |
sv_vote_spectate_rejoindelay | Сколько минут нужно подождать, чтобы игрок смог снова присоединиться к игре после того, как он был переведен в зрители по результатам голосования | 3 | 0 | 1000 |
sv_vote_kick | Разрешить голосование по исключению игроков | 1 | 0 | 1 |
sv_vote_kick_min | Минимальное количество игроков, необходимое для начала голосования об исключении | 0 | 0 | 64 |
sv_vote_kick_bantime | Время в секундах для бана игрока, если он был выгнан голосованием. 0 означает просто использование кика | 5 | 0 | 1440 |
sv_join_vote_delay | Добавить задержку перед тем, как недавно присоединившиеся игроки смогут объявить любое голосование или участвовать в голосовании по кику/паузе (в секундах) | 300 | 0 | 1000 |
sv_old_teleport_weapons | Телепортация всего оружия (устарело, вместо этого используйте специальные сущности) | 0 | 0 | 1 |
sv_old_teleport_hook | Хук через телепортатор (устарело, вместо этого используйте специальные сущности) | 0 | 0 | 1 |
sv_teleport_hold_hook | Удержание хука при телепортации | 0 | 0 | 1 |
sv_teleport_lose_weapons | Потерять оружие при телепортации (полезно для некоторых race карт) | 0 | 0 | 1 |
sv_deepfly | Разрешить стрельбу из неавтоматического оружия когда дип | 1 | 0 | 1 |
sv_destroy_bullets_on_death | Уничтожать пули, когда их владелец умирает | 1 | 0 | 1 |
sv_destroy_lasers_on_death | Уничтожать лазеры, когда их владелец умирает | 0 | 0 | 1 |
sv_mapupdaterate | 64 id игрока <-> vanilla id игроков скорость обновления карты | 5 | 1 | 100 |
sv_server_type | Тип сервера (novice, moderate, ...) | "none" | ||
sv_send_votes_per_tick | Количество вариантов голосования, отправляемых за тик | 5 | 1 | 15 |
sv_rescue | Разрешить команду /rescue, чтобы игроки могли телепортировать себя из заморозки (настройка работает только в начальной настройке) | 0 | 0 | 1 |
sv_rescue_delay | Количество секунд между двумя спасениями(/rescue) | 1 | 0 | 1000 |
sv_practice | Разрешить режим тренировки для команд. Это означает, что вы можете использовать /rescue, но в свою очередь ваше ранг не засчитывается | 1 | 0 | 1 |
dbg_dummies | (Только для отладочной сборки) | 0 | 0 | 64 |
Настройки Econ
Настройка | Описание | По умолчанию | Минимум | Максимум |
---|---|---|---|---|
ec_bindaddr | Адрес для привязки внешней консоли. Все, что угодно, кроме 'localhost', может оказаться опасны | "localhost" | ||
ec_port | Порт, используемый для внешней консоли | 0 | 0 | 0 |
ec_password | Пароль внешней консоли | "" | ||
ec_bantime | Время, в течение которого клиент получает блокировку при неудачной аутентификации econ. 0 просто закрывает соединение | 0 | 0 | 1440 |
ec_auth_timeout | Время в секундах до истечения аутентификации econ | 30 | 1 | 120 |
ec_output_level | Регулирует количество информации во внешней консоли | 1 | 0 | 2 |
Команды сервера
Команда | Аргументы | Описание |
---|---|---|
echo | r[текст] | Произнести текст |
exec | r[файл] | Выполнить указанный файл |
reset | s[имя-конфига] | Сброс конфигурации на значение по умолчанию |
toggle | s[изменяемый-параметр] i[значение 1] i[значение 2] | Переключение значения параметра |
access_level | s[команда] ?i[уровеньДоступа] | Укажите уровень доступа к команде (администратор = 0, модератор = 1, помощник = 2, все = 3) |
access_status | i[уровеньДоступа] | Список всех команд, которые доступны для администратора = 0, модератора = 1, помощника = 2, всех = 3 |
cmdlist | Список всех команд, которые доступны для пользователей | |
ban | s[ip|id] ?i[минут] r[причина] | Бан ip на x минут по любой причине |
ban_range | s[первый ip] s[последний ip] ?i[минут] r[причина] | Бан диапазон ip на x минут по любой причине |
unban | s[ip|список] | Разблокировать по ip/списку |
unban_range | s[первый ip] s[последний ip] | Разблокировать по диапазону ip |
unban_all | Разблокировать всех | |
bans | ?i[страница] | Показать банлист (страница 0 по умолчанию, 20 записей на странице) |
bans_save | s[файл] | Сохранить банлист в файле |
ban | s[ip|id] ?i[минут] r[причина] | Бан игрока с ip/client id на x минут по любой причине |
ban_region | s[регион] s[ip|id] ?i[минут] r[регион] | Бан игрока в определенном регионе |
ban_region_range | s[регион] s[первый ip] s[последний ip] ?i[минут] r[причина] | Диапазон банов в определенном регионе |
kick | i[id] ?r[причина] | Выгнать игрока с указанным id по любой причине |
status | ?r[имя] | Список игроков, содержащий имя или список всех игроков |
shutdown | ?r[причина] | Выключение |
logout | Выход из консоли сервера | |
show_ips | ?i[показать] | Показывать IP-адреса в командах консоли сервера(1 = вкл., 0 = выкл.) |
record | ?s[файл] | Запись в файл |
stoprecord | Остановить запись | |
reload | Перезагрузить карту | |
add_sqlserver | s['r'|'w'] s[БазаДанных] s[Префикс] s[Пользователь] s[Пароль] s[IP] i[Порт] ?i[SetUpDatabase ?] | добавить sqlserver |
dump_sqlservers | s['r'|'w'] | дамп всех sqlservers readservers = r, writeservers = w |
auth_add | s[индетификатор] s[уровень] r[пароль] | Добавить ключ доступа к консоли сервера |
auth_add_p | s[индетификатор] s[уровень] s[хеш] s[соль(крипто)] | Добавить предварительно хэшированный ключ доступа к консоли сервера |
auth_change | s[индетификатор] s[уровень] r[пароль] | Обновить ключ доступа к консоли сервера |
auth_change_p | s[индетификатор] s[уровень] s[хеш] s[соль(крипто)] | Обновить предварительно хэшированный ключ доступа к консоли сервера |
auth_remove | s[идентификатор] | Удалить ключ доступа к консоли сервера |
auth_list | список всех ключей для консоли сервера | |
name_ban | s[имя] ?i[дистанция] ?i[это_подстрока] ?r[причина] | Забанить определенный ник |
name_unban | s[имя] | Разблокировать определенный ник |
name_bans | Список всех забанных ников | |
tune | s[переменная] ?i[значение] | Настроить значение переменной или показать текущее значение |
toggle_tune | s[переменная] i[значение 1] i[значение 2] | Переключение значение переменной |
tune_reset | ?s[переменная] | Сброс всех или одной переменной на значение по умолчанию |
tunes | Список всех переменных и их значений | |
tune_zone | i[зона] s[переменная] i[значение] | Настроить значение переменной в зоне |
tune_zone_dump | i[зона] | Получение всех настройк в зоне x |
tune_zone_reset | ?i[зона] | сброс всех настроек в зоне x или во всех зонах |
tune_zone_enter | i[зона] r[сообщение] | сообщение, которое должно отображаться при входе в зону; используйте 0 для нормальной зоны |
tune_zone_leave | i[зона] r[сообщение] | какое сообщение должно отображаться при выходе из зоны; используйте 0 для нормальной зоны |
mapbug | s[ошибка] | Включить режим совместимости карт, используя указанную ошибку (пример: grenade-doubleexplosion@ddnet.tw). |
switch_open | i[переключатель] | Деактивирован ли переключатель по умолчанию (в противном случае активирован) |
pause_game | Приостановить/возобновить игру | |
change_map | ?r[карта] | Изменить карту |
random_map | ?i[звезды] | Случайная карта |
random_unfinished_map | ?i[звезды] | Случайная не пройденная карта |
restart | ?i[секунд] | Перезапуск через x секунд (0 = отмена) |
broadcast | r[сообщение] | Широковещательное сообщение |
say | r[сообщение] | Сказать в чате |
set_team | i[id] i[id-команды] ?i[задержка в минутах] | Поставить игрока в команду |
set_team_all | i[id-команды] | Поставьте всех игроков в команду |
add_vote | s[имя] r[команда] | Добавить возможность голосования |
remove_vote | r[имя] | удалить вариант голосования |
force_vote | s[name] s[command] ?r[reason] | Принудительный выбор варианта голосования |
clear_votes | Очищает варианты голосования | |
add_map_votes | Автоматически добавляет варианты голосования для всех карт | |
vote | r['yes'|'no'] | Принудительное голосование да/нет |
dump_antibot | Сбрасывает статус антибота | |
dbg_lognetwork | Ведите журнал сети | |
kill_pl | v[id] | Убивает игрока и объявляет об убийстве |
totele | i[номер] | Телепортирует вас в телепортатор v |
totelecp | i[число] | Телепортирует вас к телепорту контрольной точки v |
tele | ?i[id] ?i[id] | Телепортирует игрока (или вас) к игроку (или вас к тому месту, на которое вы смотрите) |
addweapon | i[id-оружия] | Выдаёт оружия (все = -1, молот = 0, пистолет = 1, дробовик = 2, рокет = 3, лазер = 4, ниндзя = 5). |
removeweapon | i[id-оружия] | Удаляет у вас оружие (все = -1, молот = 0, пистолет = 1, дробовик = 2, рокет = 3, лазер = 4, ниндзя = 5). |
shotgun | Выдает вам дробовик | |
grenade | Выдает вам гранатомёт | |
laser | Выдает вам лазер | |
rifle | Выдает вам лазер | |
jetpack | Выдает вам джетпак | |
weapons | Выдает вам все оружие | |
unshotgun | Удаляет у вас дробовик | |
ungrenade | Удаляет у вас рокет | |
unlaser | Удаляет у вас лазер | |
unrifle | Удаляет у вас лазер | |
unjetpack | Удаляет у вас джетпак | |
unweapons | Удаляет у вас все оружия | |
ninja | Делает вас ниндзя | |
super | Переносит вас в команду "Супер" | |
unsuper | Снимает с вас "супер" | |
endless_hook | Дает вам бесконечный хук | |
unendless_hook | Снимает с вас бесконечный хук | |
unsolo | Выводит вас из соло режима | |
undeep | Выводит вас из состояния глубокого фриза | |
livefreeze | Заставляет вас быть в живом фризе | |
unlivefreeze | Выводит вас из состояния живого фриза | |
left | Заставляет вас переместиться на 1 клетку влево | |
right | Перемещает вас на 1 клетку вправо | |
up | Перемещает вас на 1 клетку вверх | |
down | Перемещает вас на 1 клетку вниз | |
move | i[x] i[y] | Перемещение на тайл с x/y-номерами |
move_raw | i[x] i[y] | Перемещение в точку с координатами x/y-. |
force_pause | v[id] i[секунд] | Принудительная пауза тии на указанное количество секунд |
force_unpause | v[id] | Устанавливается принудительная пауза игрока i на 0 |
set_team_ddr | v[id] i[команда] | Установает команду (/team) для игрока |
uninvite | v[id] i[команда] | Выгоняет игрока из команды |
vote_mute | v[id] i[секунд] ?r[причина] | Лишает игрока v права голоса на i секунд с любой причиной |
vote_unmute | v[id] | Возращает право голоса тии на голосовании |
vote_mutes | Показывает текущий список тии с мутом | |
mute | ||
muteid | v[id] i[секунд] ?r[причина] | Мутит игрока по данному id |
muteip | s[ip] i[секунд] ?r[причина] | Мутит игрока по IP-адресу |
unmute | i[мут_id] | |
unmuteid | v[id] | Снять мут с игрока по id |
mutes | ||
moderate | Включает/выключает режим активного модератора для игрока | |
vote_no | ||
save_dry | Выгрузка текущей строки сохранения | |
dump_log | ?i[секунд] | Показать журналы за последние i секунд |
freezehammer | v[id] | Дает игроку фриз хаммер (при ударе замораживает) |
unfreezehammer | v[id] | Удаляет фриз молот у игрока |
Команды чата
Команда | Аргументы | Описание |
---|---|---|
credits | Показывает титры мода DDNet | |
rules | Показывает правила сервера | |
emote | ?s[имя эмоции] i[длительность в секундах] | Устанавливает глаза вашего тии |
eyeemote | ?s['on'|'off'|'toggle'] | Toggles use of standard eye-emotes on/off, eyeemote s, where s = on for on, off for off, toggle for toggle and nothing to show current status |
settings | ?s[имя-конфига] | Показывает информацию об игровом процессе для этого сервера |
help | ?r[command] | Показывает подсказку к команде, общая подсказка, если оставлена пустой |
info | Показывает информацию об этом сервере | |
list | ?s[filter] | Список подключенных игроков с дополнительным фильтром подстрочного соответствия, нечувствительным к регистру строк |
me | r[message] | Как известная команда в чате '/me says hi' даст результат '<вашеимя> says hi' |
w | s[player name] r[message] | Прошептать что-то кому-то (личное сообщение) |
whisper | s[player name] r[message] | Прошептать что-то кому-то (личное сообщение) |
c | r[message] | Написать сообщение последнему человеку, с которым вы шептались (личные сообщения) |
converse | r[message] | Написать сообщение последнему человеку, с которым вы шептались (личные сообщения) |
pause | ?r[player name] | Переключение паузы |
spec | ?r[player name] | Переключает наблюдения (если она недоступна, действует как /pause). |
pausevoted | Включает паузу на текущем голосующем игроке | |
specvoted | Переключает очки на игрока, за которого в данный момент идет голосование | |
dnd | Включить режим "Не беспокоить" (без чата и сообщений сервера) | |
mapinfo | ?r[map] | Показать информацию о карте (по умолчанию текущая карта) |
timeout | ?s[code] | Установите код защиты по тайм-ауту |
practice | ?i['0'|'1'] | Даёт возможность использовать читы (на данный момент только /rescue) для вашей текущей команды, но с читами вы не сможете получить ранк |
swap | ?r[имя игрока] | Запрос на обмен вашего тии с другим участником команды |
save | ?r[код] | Сохранить команду с кодом r. |
load | ?r[код] | Загружает вашу команду с кодом r. /load чтобы проверить имеющееся сохранения |
map | ?r[карта] | Проголосовать карту по названию |
rankteam | ?r[имя игрока] | Показывает командный ранк игрока с именем r (или же ваш командный ранк по умолчанию) |
teamrank | ?r[имя игрока] | Показывает командный ранк игрока с именем r (или же ваш командный ранк по умолчанию) |
rank | ?r[имя игрока] | Показывает ранк игрока с именем r (ваш ранк по умолчанию) |
top5team | ?s[имя игрока] ?i[ранк с которого начать] | Показывает пять командных ранков лестницы или игрока начинающегося с ранком i (1 по умолчанию, -1 для худшего) |
teamtop5 | ?s[имя игрока] ?i[ранк с которого начать] | Показывает пять командных ранков лестницы или игрока начинающегося с ранком i (1 по умолчанию, -1 для худшего) |
top | ?i[ранк с которого начать] | Показывает топ ранков глобальной и региональной лестницы, начиная с ранка i (1 по умолчанию, -1 для худшего) |
top5 | ?i[ранк с которого начать] | Показывает топ ранков глобальной и региональной лестницы начиная с ранка i (1 по умолчанию, -1 для худшего) |
times | ?s[имя игрока] ?i[число раз для пропуска] | /times ?s?i показывает последние 5 раз когда имя сервера или игрока начинаются с s и начинаются со временем i (i = 1 по умолчанию, -1 для первого) |
points | ?r[имя игрока] | Показывает глобальные очки игрока с именем начинающемся на r (ваш ранк по умолчанию) |
top5points | ?i[число] | Показывает пять членов глобальной лестницы по очкам начиная с ранка i (1 по умолчанию) |
timecp | ?r[имя игрока] | Устанавливает ваши чекпоинты основываясь на другом игроке |
team | ?i[id] | Позволяет вам вступить в команду i (показывает вашу команду если оставить пустым) |
lock | ?i['0'|'1'] | Закрывает или открывает команду, таким образом что никто другой не сможет зайти и после смерти игрока вся команда также должна начать снова. /lock 0 чтобы открыть, /lock 1 чтобы закрыть. |
unlock | Открывает команду | |
invite | r[имя игрока] | Пригласить человека в вашу закрытую команду |
showothers | ?i['0'|'1'|'2'] | Показывать ли игроков из других команд или нет (выключено по умолчанию), по желанию i = 0 чтобы отключить, i = 1 чтобы включить, i = 2 чтобы показывать только вашу команду |
showall | ?i['0'|'1'] | Показывать ли игроков на любой дистанции (выключено по умолчанию),
по желанию i = 0 чтобы отключить, иначе чтобы включить |
specteam | ?i['0'|'1'] | Показывать ли игроков из других команд когда находишся в режиме наблюдателя (включено по умолчанию), по желанию i = 0 чтобы выключить, иначе чтобы включить |
ninjajetpack | ?i['0'|'1'] | Использовать ли ниндзя джетпак или нет. Делает вид джетпака более потрясающим |
saytime | ?r[имя игрока] | Приватно отправляюет сообщение чьего-то времени в данный момент в данном забеге (ваше время по умолчанию) |
saytimeall | Публично отправляет сообщение каждому ваше текущее время в данном забеге | |
time | Приватно показывает вам ваше текущее время в данном забеге в широковещательном сообщении | |
timer | ?s['gametimer'|'broadcast'|'both'|'none'|'cycle'] | Персональная настройка отображения таймера через broadcast, либо в game/round, где s = broadcast, gametimer для game/round таймера, cycle для цикла, both для обоих, none для отсутствия таймера и ничего для отображения текущего состояния |
r | Телепортировать себя из заморозки (используйте sv_rescue 1 чтобы разрешить эту функцию) | |
rescue | Телепортировать себя из фриза (используйте sv_rescue 1, чтобы включить эту функцию) | |
tp | ?r[имя игрока] | Телепортировать себя к игроку или к месту, где вы находитесь в качестве зрителя, если имя игрока не указано |
teleport | ?r[имя игрока] | Телепортировать себя к игроку или к месту, где вы находитесь в качестве зрителя, если имя игрока не указано |
unsolo | Выключает вам режим соло | |
undeep | Выключает вам режим глубокой заморозки | |
kill | Убить себя, используется при защите от случайного убийства во время долгой игры (используйте f1, kill для обычного убийства) |
Настройки клиента
Настройка | Описание | По умолчанию | Минимум | Максимум |
---|---|---|---|---|
cl_predict | Предсказывание движения клиентов | 1 | 0 | 1 |
cl_predict_dummy | Предсказывание движения дамми | 1 | 0 | 1 |
cl_antiping_limit | Лимит антипинга (0 для отключения) | 0 | 0 | 200 |
cl_antiping | Включить антипинг, т.е. более агрессивное предсказывание. | 0 | 0 | 1 |
cl_antiping_players | Предсказывать движение другого игрока более агрессивно (включено, только если cl_antiping имеет значение 1) | 1 | 0 | 1 |
cl_antiping_grenade | Предсказать гранаты (включено, только если cl_antiping установлен в 1) | 1 | 0 | 1 |
cl_antiping_weapons | Прогнозирование снарядов оружия (включено, только если cl_antiping установлено в 1) | 1 | 0 | 1 |
cl_antiping_smooth | Сделать предсказание движения другого игрока более плавным | 0 | 0 | 1 |
cl_antiping_gunfire | Предсказывать стрельбу и показывать предсказанную физику оружия (с cl_antiping_grenade 1 и cl_antiping_weapons 1) | 1 | 0 | 1 |
cl_prediction_margin | Запас предсказания в мс (увеличивает задержку, может уменьшить количество лагов из за скачков ping) | 10 | 1 | 2000 |
cl_nameplates | Показывать имена игроков | 1 | 0 | 1 |
cl_afk_emote | Показывать эмоцию zzz рядом с игроками, находящимися в AFK | 1 | 0 | 1 |
cl_nameplates_always | Всегда показывать имена игроков, не обращая внимания на расстояние | 1 | 0 | 1 |
cl_nameplates_teamcolors | Используйте цвета команды для имён игроков | 1 | 0 | 1 |
cl_nameplates_size | Размер имён игроков, от 0% до 100% | 50 | 0 | 100 |
cl_nameplates_clan | Показывать клан игрока (Отображается над ником игрока) | 0 | 0 | 1 |
cl_nameplates_clan_size | Размер отображения клана, от 0% до 100% | 30 | 0 | 100 |
cl_nameplates_ids | Показывать ID игроков над никами | 0 | 0 | 1 |
cl_nameplates_own | Показывать собственное имя (полезно для записи демо) | 0 | 0 | 1 |
cl_nameplates_friendmark | Показать знак друга (♥) над именами друзей | 0 | 0 | 1 |
cl_nameplates_strong | Показать какой хуй у тии в именах, стронг/лов (0 - выключено, 1 - значки, 2 - значки + цифры) | 0 | 0 | 2 |
cl_text_entities | Рендерить текстовых данные о сущностях | 1 | 0 | 1 |
cl_text_entities_size | Размер текстовых данных о сущностях, от 1% до 100% | 100 | 1 | 100 |
cl_authed_player_color | Цвет имени аутентифицированного игрока в табе | 5898211 | ||
cl_same_clan_color | Цвет клана игроков с таким же кланом, как у вас, в табе. | 5898211 | ||
cl_enable_ping_color | Окрашивается ли пинг в табе. | 1 | 0 | 1 |
cl_autoswitch_weapons | Автоматическое переключение оружия при подборе | 1 | 0 | 1 |
cl_autoswitch_weapons_out_of_ammo | Автоматическое переключение оружия при отсутствии патронов | 0 | 0 | 1 |
cl_showhud | Показать внутриигровой HUD | 1 | 0 | 1 |
cl_showhud_healthammo | Показать внутриигровой HUD (здоровье + патроны) | 1 | 0 | 1 |
cl_showhud_score | Показать внутриигровой HUD (Счёт) | 1 | 0 | 1 |
cl_showhud_timer | Показать внутриигровой HUD (Таймер) | 1 | 0 | 1 |
cl_showhud_dummy_actions | Показать внутриигровой HUD (Действия дамми) | 1 | 0 | 1 |
cl_showhud_player_position | Показать внутриигровой HUD (Позиция игрока) | 0 | 0 | 1 |
cl_showhud_player_speed | Показать внутриигровой HUD (Скорость игрока) | 0 | 0 | 1 |
cl_showhud_player_angle | Показать внутриигровой HUD (Угол прицеливания игрока) | 0 | 0 | 1 |
cl_showhud_ddrace | Показать внутриигровой HUD (DDRace HUD) | 1 | 0 | 1 |
cl_showhud_jumps_indicator | Показать внутриигровой HUD (Прыжки, которые у вас есть и которые вы использовали) | 1 | 0 | 1 |
cl_show_freeze_bars | Показывать ли полосу фриза под замороженными игроками для обозначения времени разморозки | 1 | 0 | 1 |
cl_freezebars_alpha_inside_freeze | Непрозрачность полос фриза внутри самого фриза (0 - невидимые, 100 - полностью видимые) | 0 | 0 | 100 |
cl_showrecord | Показать рекорды клиентов DDRace в старом стиле | 0 | 0 | 1 |
cl_shownotifications | Уведомлять клиент, когда кто-то упоминает вас. | 1 | 0 | 1 |
cl_showemotes | Показывать тии-эмоции | 1 | 0 | 1 |
cl_showchat | Показывать чат (2 чтобы всегда показывать большую область чата) | 1 | 0 | 2 |
cl_show_chat_friends | Показывать только сообщения от друзей в чате | 0 | 0 | 1 |
cl_show_chat_system | Показывать сообщения от сервера в чате | 1 | 0 | 1 |
cl_showkillmessages | Показать сообщения о смерти | 1 | 0 | 1 |
cl_show_votes_after_voting | Оставлять окно после выбора голосования | 0 | 0 | 1 |
cl_show_local_time_always | Всегда показывать местное время | 0 | 0 | 1 |
cl_showfps | Показать счетчик FPS в игре | 0 | 0 | 1 |
cl_showpred | Показать время предсказания в игре в миллисекундах | 0 | 0 | 1 |
cl_eye_wheel | Показывать круг глаз вместе с эмоциями | 1 | 0 | 1 |
cl_eye_duration | Как долго длится эмоция глаз | 999999 | 1 | 999999 |
cl_airjumpindicator | 1 | 0 | 1 | |
cl_threadsoundloading | Загрузка звуковых файлов в потоковом режиме | 1 | 0 | 1 |
cl_warning_teambalance | Предупреждение о балансе в команде | 1 | 0 | 1 |
cl_mouse_deadzone | Мертвая зона для следования камеры за курсором | 0 | 0 | 3000 |
cl_mouse_followfactor | Фактор следования камеры за курсором | 0 | 0 | 200 |
cl_mouse_max_distance | Максимальное расстояние курсора | 400 | 0 | 5000 |
cl_mouse_min_distance | Минимальное расстояние курсора | 0 | 0 | 5000 |
cl_dyncam | Включить динамическую камеру | 0 | 0 | 1 |
cl_dyncam_max_distance | Максимальное расстояние курсора динамической камеры | 1000 | 0 | 2000 |
cl_dyncam_min_distance | Минимальное расстояние курсора динамической камеры | 0 | 0 | 2000 |
cl_dyncam_mousesens | Чувствительность мыши, используемая при включении динамической камеры | 0 | 0 | 100000 |
cl_dyncam_deadzone | Мертвая зона для динамической камеры для следования за курсором | 300 | 1 | 1300 |
cl_dyncam_follow_factor | Коэффициент для динамической камеры для следования за курсором | 60 | 0 | 200 |
cl_dyncam_smoothness | Величина перехода при движении камеры, 0=постоянно, 100=медленно и плавно | 0 | 0 | 100 |
cl_dyncam_stabilizing | Величина замедления камеры при быстром перемещении курсора. Большое значение может вызвать задержку в движении камеры | 0 | 0 | 100 |
cl_multiview_sensitivity | Установите скорость перемещения камеры в нужное место (выше = быстрее) | 100 | 0 | 200 |
cl_multiview_zoom_smoothness | Установка плавности многоракурсного масштабирования (в мс, больше = медленнее) | 1300 | 50 | 5000 |
ed_autosave_interval | Интервал в минутах, через который копия текущей карты редактора автоматически сохраняется в папке 'auto' (0 - выключено) | 10 | 0 | 240 |
ed_autosave_max | Максимальное количество автосохранений, для каждого имени карты (0 = без ограничений) | 10 | 0 | 1000 |
ed_smooth_zoom_time | Время плавной анимации масштабирования в редакторе в мс (0 - выключено) | 250 | 0 | 5000 |
ed_limit_max_zoom_level | Указывает, следует ли ограничивать или нет масштабирование в редакторе (0 = без ограничения). | 1 | 0 | 1 |
ed_zoom_target | Масштабирование до текущей цели мыши | 0 | 0 | 1 |
ed_showkeys | 0 | 0 | 1 | |
cl_show_welcome | 1 | 0 | 1 | |
cl_motd_time | Как долго показывать серверное сообщение (MOTD) | 10 | 0 | 100 |
cl_map_download_url | URL, используемый для загрузки карт (может начинаться с http:// или https://). | "https://maps.ddnet.org" | ||
cl_map_download_connect_timeout_ms | Загрузка карты HTTP: таймаут для фазы соединения в миллисекундах (0 для отключения) | 2000 | 0 | 100000 |
cl_map_download_low_speed_limit | Загрузка карт по протоколу HTTP: Установите ограничение низкой скорости в байтах в секунду (0 - отключить) | 4000 | 0 | 100000 |
cl_map_download_low_speed_time | Загрузка карт по протоколу HTTP: Установите период времени ограничения низкой скорости (0 для отключения) | 3 | 0 | 100000 |
cl_languagefile | Какой языковой файл использовать | "" | ||
cl_skin_download_url | URL, используемый для загрузки скинов | "https://skins.ddnet.org/skin/" | ||
cl_skin_community_download_url | URL, используемый для загрузки скинов сообщества | "https://skins.ddnet.org/skin/community/" | ||
cl_vanilla_skins_only | Показывать только скины, доступные в ванильных Teeworlds | 0 | 0 | 1 |
cl_download_skins | Загружать скины с cl_skin_download_url на лету | 1 | 0 | 1 |
cl_download_community_skins | Позволяет загружать скины, созданные сообществом. Использует cl_skin_community_download_url вместо cl_skin_download_url для загрузки | 0 | 0 | 1 |
cl_auto_statboard_screenshot | Автоматическое снятие скриншота игрового табло | 0 | 0 | 1 |
cl_auto_statboard_screenshot_max | Максимальное количество автоматически создаваемых скриншотов табло (0 = без ограничений) | 10 | 0 | 1000 |
cl_default_zoom | Уровень масштабирования по умолчанию | 10 | 0 | 20 |
cl_smooth_zoom_time | Время плавной анимации зума в игре в мс (0 - выключено) | 250 | 0 | 5000 |
cl_limit_max_zoom_level | Указывает, следует ли ограничивать масштабирование в игре или нет (0 = без ограничений). | 1 | 0 | 1 |
player_use_custom_color | Переключение использования пользовательских цветов | 0 | 0 | 1 |
player_color_body | Цвет тела игрока | 65408 | ||
player_color_feet | Цвет ног игрока | 65408 | ||
player_skin | Скин игрока | "default" | ||
player_default_eyes | Глаза игрока при входе на сервер. 0 = normal, 1 = pain, 2 = happy, 3 = surprise, 4 = angry, 5 = blink | 0 | 0 | 5 |
cl_skin_prefix | Заменяет скины на скины с этим префиксом (например, kitty, santa). | "" | ||
cl_fat_skins | Включить большие скины | 0 | 0 | 1 |
ui_page | Страница интерфейса | 9 | 6 | 10 |
ui_settings_page | Страница настроек интерфейса | 0 | 0 | 9 |
ui_toolbox_page | Страница панели инструментов | 0 | 0 | 2 |
ui_server_address | Адрес сервера интерфейса | "localhost:8303" | ||
ui_mousesens | Чувствительность мыши для меню/редактора | 200 | 1 | 100000 |
ui_controller_sens | Чувствительность контроллера для меню/редактора | 100 | 1 | 100000 |
ui_smooth_scroll_time | Время анимации плавной прокрутки в меню/редакторе в мс (0 - выключено) | 500 | 0 | 5000 |
ui_color | Цвет интерфейса | 0xE4A046AF | ||
ui_colorize_ping | Выделить пинг | 1 | 0 | 1 |
ui_colorize_gametype | Выделить тип игры | 1 | 0 | 1 |
ui_close_window_after_changing_setting | Закрыть окно после изменения настроек | 1 | 0 | 1 |
ui_unread_news | Есть ли непрочитанные новости | 0 | 0 | 1 |
gfx_noclip | Выключить клиппинг | 0 | 0 | 1 |
dummy_name | Имя дамми | "" | ||
dummy_clan | Клан дамми | "" | ||
dummy_country | Флаг дамми | -1 | -1 | 1000 |
dummy_use_custom_color | Переключение использования пользовательских цветов | 0 | 0 | 1 |
dummy_color_body | Цвет тела дамми | 65408 | ||
dummy_color_feet | Цвет ног дамми | 65408 | ||
dummy_skin | Скин дамми | "default" | ||
dummy_default_eyes | Глаза манекена при входе на сервер. 0 = normal, 1 = pain, 2 = happy, 3 = surprise, 4 = angry, 5 = blink | 0 | 0 | 5 |
cl_dummy | 0 - игрок / 1 - дамми | 0 | 0 | 1 |
cl_dummy_hammer | Бьет ли дамми молотком при хаммер флае. | 0 | 0 | 1 |
cl_dummy_resetonswitch | Должен ли дамми или игрок перестать нажимать клавиши при переключении. 0 = выключено, 1 = дамми, 2 = игрок | 0 | 0 | 2 |
cl_dummy_restore_weapon | Должен ли дамми переключаться на последнее оружие после хаммер флая | 1 | 0 | 1 |
cl_dummy_copy_moves | Должен ли дамми копировать ваши движения | 0 | 0 | 1 |
cl_dummy_control | Можете ли вы одновременно управлять дамми (cl_dummy_jump, cl_dummy_fire, cl_dummy_hook). | 0 | 0 | 1 |
cl_dummy_jump | Прыгает ли дамми (требуется cl_dummy_control 1) | 0 | 0 | 1 |
cl_dummy_fire | Стреляет ли дамми (требуется cl_dummy_control 1) | 0 | 0 | 1 |
cl_dummy_hook | Хукает ли дамми (требуется cl_dummy_control 1) | 0 | 0 | 1 |
cl_show_start_menu_images | Показать изображения стартового меню | 1 | 0 | 1 |
cl_skip_start_menu | Пропустить стартовое меню | 0 | 0 | 1 |
cl_video_pausewithdemo | Приостановка рендеринга видео при паузе воспроизведения демо | 1 | 0 | 1 |
cl_video_showhud | Показывать внутриигровой HUD при рендеринге видео | 0 | 0 | 1 |
cl_video_showchat | Показывать чат при рендеринге видео | 1 | 0 | 1 |
cl_video_sound_enable | Использование звука при рендеринге видео | 1 | 0 | 1 |
cl_video_show_hook_coll_other | Показывать линии столкновения хуков других игроков при рендеринге видео | 0 | 0 | 1 |
cl_video_show_direction | Показывать нажатия клавиш игроков при рендеринге видео (1 = нажатия клавиш других игроков, 2 = также ваши собственные) | 0 | 0 | 2 |
cl_video_crf | Установите crf при кодировании видео с помощью libx264 (0 для самого высокого качества, 51 для самого низкого) | 18 | 0 | 51 |
cl_video_preset | Установите пресет при кодировании видео с помощью libx264, по умолчанию 5 (средний), 0 - сверхбыстрый, 9 - плацебо (самый медленный, не рекомендуется). | 5 | 0 | 9 |
dbg_tuning | Отображение информации о параметрах настройки, влияющих на игрока | 0 | 0 | 2 |
player_name | Имя игрока | "" | ||
player_clan | Клан игрока | "" | ||
player_country | Флаг игрока | -1 | -1 | 1000 |
password | Пароль к серверу | "" | ||
events | Включить срабатывание событий, (эмоции глаз на некоторые праздники на сервере, рождественские скины в клиенте). | 1 | 0 | 1 |
steam_name | Последнее видимое имя профиля Steam | "" | ||
logfile | Имя файла, в который будет записываться весь вывод | "" | ||
logappend | Добавление в лог-файл вместо его перезаписи каждый раз | 1 | 0 | 1 |
loglevel | Уровень журнала (-3 = нет, -2 = ошибка, 1 = предупреждение, 2 = информация, 3 = отладка, 4 = трассировка) | 0 | -3 | 2 |
stdout_output_level | Регулирует количество информации в консоли (-3 = нет, -2 = только ошибки, -1 = предупреждение, 0 = информация, 1 = отладка, 2 = трассировка) | 0 | -3 | 2 |
console_output_level | Регулирует количество информации в консоли (-3 = нет, -2 = только ошибки, -1 = предупреждение, 0 = информация, 1 = отладка, 2 = трассировка) | 0 | -3 | 2 |
console_enable_colors | Включить цвета в выводе консоли | 1 | 0 | 1 |
cl_save_settings | Запись файла настроек при выходе | 1 | 0 | 1 |
cl_refresh_rate | Частота обновления для обновления игры (в Гц) | 0 | 0 | 10000 |
cl_refresh_rate_inactive | Частота обновления для обновления игры, когда окно неактивно (в Гц) | 120 | 0 | 10000 |
cl_editor | 0 | 0 | 1 | |
cl_editor_dilate | Автоматическое расширение встроенных изображений | 1 | 0 | 1 |
cl_skin_filter_string | Строка фильтрации скина | "" | ||
cl_auto_demo_record | Автоматическая запись демо | 1 | 0 | 1 |
cl_auto_demo_on_connect | Начинает новую демо только при подключении при автоматической записи демо | 0 | 0 | 1 |
cl_auto_demo_max | Максимальное количество автоматически записанных демо (0 = без ограничения) | 10 | 0 | 1000 |
cl_auto_screenshot | Автоматическое снятие скриншотов во время игры | 0 | 0 | 1 |
cl_auto_screenshot_max | Максимальное количество автоматически создаваемых скриншотов (0 = без ограничения) | 10 | 0 | 1000 |
cl_auto_csv | Автоматическое создание игр в формате csv | 0 | 0 | 1 |
cl_auto_csv_max | Максимальное количество автоматически создаваемых csv (0 = без ограничений) | 10 | 0 | 1000 |
cl_show_broadcasts | Показывать broadcast сообщения в игре | 1 | 0 | 1 |
cl_print_broadcasts | Вывод broadcast сообщений в консоль | 1 | 0 | 1 |
cl_print_motd | Выведите motd в консоль | 1 | 0 | 1 |
cl_friends_ignore_clan | Игнорировать клановый тег при поиске друзей | 1 | 0 | 1 |
cl_assets_entities | Текстуры сущностей | "default" | ||
cl_asset_game | Текстуры игры | "default" | ||
cl_asset_emoticons | Текстуры эмоций | "default" | ||
cl_asset_particles | Текстуры партиклов | "default" | ||
cl_asset_hud | Текстуры для HUD | "default" | ||
cl_asset_extras | Текстуры для графических элементов, которые не входят в Teeworlds (Дополнительно). | "default" | ||
br_filter_string | Текст в фильтре "Поиск" | "Novice" | ||
br_exclude_string | Исключение при поиске | "" | ||
br_filter_full | Фильтрация полного сервера в браузере | 0 | 0 | 1 |
br_filter_empty | Отфильтровать пустой сервер в браузере | 0 | 0 | 1 |
br_filter_spectators | Отфильтровать наблюдателей от числа игроков | 0 | 0 | 1 |
br_filter_friends | Отфильтровать серверы, на которых нет друзей | 0 | 0 | 1 |
br_filter_country | Отфильтровать серверы с несоответствующей страной игрока | 0 | 0 | 1 |
br_filter_country_index | Страна игрока для фильтрации в браузере серверов | -1 | -1 | 999 |
br_filter_pw | Отфильтровать в браузере серверы, защищенные паролем | 0 | 0 | 1 |
br_filter_gametype | Тип сервера для фильтрации | "" | ||
br_filter_gametype_strict | Строгий фильтр по типу игры | 0 | 0 | 1 |
br_filter_connecting_players | Отображать только подключившихся игроков | 1 | 0 | 1 |
br_filter_serveraddress | Адрес сервера для фильтрации | "" | ||
br_filter_unfinished_map | Показывать только серверы с незавершенными картами | 0 | 0 | 1 |
br_filter_exclude_countries | Отфильтровать серверы DDNet по странам | "" | ||
br_filter_exclude_types | Отфильтровать серверы DDNet по типу (мод) | "" | ||
br_indicate_finished | Показать, завершили ли вы работу над картой DDNet (передает имя игрока на info.ddnet.org/info) | 1 | 0 | 1 |
br_location | Переопределение местоположения для оценки ping, доступно: auto, af, as, as:cn, eu, na, oc, sa (Автоматически, Африка, Азия, Китай, Европа, Северная Америка, Океания/Австралия, Южная Америка | "auto" | ||
br_cached_best_serverinfo_url | Не устанавливайте эту переменную, вместо этого создайте файл ddnet-serverlist-urls.cfg рядом с settings_ddnet.cfg, чтобы указать все возможные URL-адреса списков серверов | "" | ||
br_filter_exclude_countries_kog | Отфильтровать серверы KoG по странам | "" | ||
br_filter_exclude_types_kog | Отфильтровать серверы KoG по типу (mod) | "" | ||
br_sort | Сортировка столбцов в браузере серверов | 4 | 0 | 256 |
br_sort_order | Порядок сортировки в браузере серверов | 2 | 0 | 2 |
br_max_requests | Количество одновременных запросов, используемых при обновлении браузера серверов | 100 | 0 | 1000 |
br_demo_sort | Сортировка столбцов в демонстрационном браузере | 0 | 0 | 3 |
br_demo_sort_order | Порядок сортировки в браузере демо | 0 | 0 | 1 |
br_demo_fetch_info | Нужно ли автоматически получать информацию о демо при обновлении | 0 | 0 | 1 |
snd_buffer_size | Размер звукового буфера | 512 | 128 | 32768 |
snd_rate | Скорость смешивания звуков | 48000 | 5512 | 384000 |
snd_enable | Включение звука | 1 | 0 | 1 |
snd_enable_music | Воспроизведение фоновой музыки | 0 | 0 | 1 |
snd_volume | Громкость звука | 30 | 0 | 100 |
snd_chat_volume | Громкость звука чата | 30 | 0 | 100 |
snd_game_volume | Громкость звука игры | 30 | 0 | 100 |
snd_ambient_volume | Громкость звуков на карте | 30 | 0 | 100 |
snd_background_music_volume | Громкость звука фоновой музыки | 30 | 0 | 100 |
snd_nonactive_mute | 0 | 0 | 1 | |
snd_game | Включить звуки игры | 1 | 0 | 1 |
snd_gun | Включить звук выстрела | 1 | 0 | 1 |
snd_long_pain | Включение длинного звука боли (используется при съемке в режиме "стоп-кадр") | 1 | 0 | 1 |
snd_chat | Включение обычного звукового сопровождения чата | 1 | 0 | 1 |
snd_team_chat | Включение звукового сопровождения командного чата | 1 | 0 | 1 |
snd_servermessage | Включение звукового сопровождения сообщений сервера | 1 | 0 | 1 |
snd_highlight | Включение выделенного звука чата | 1 | 0 | 1 |
gfx_screen | Индекс экрана | 0 | 0 | 15 |
gfx_screen_width | Ширина разрешения экрана | 0 | 0 | 0 |
gfx_screen_height | Высота разрешения экрана | 0 | 0 | 0 |
gfx_screen_refresh_rate | Частота обновления экрана | 0 | 0 | 0 |
gfx_desktop_width | Ширина разрешения рабочего стола для обнаружения изменений дисплея (не рекомендуется изменять вручную) | 0 | 0 | 0 |
gfx_desktop_height | Высота разрешения рабочего стола для обнаружения изменения отображения (не рекомендуется изменять вручную) | 0 | 0 | 0 |
gfx_borderless | Окно без границ (не используется в полноэкранном режиме) | 1 | 0 | 1 |
gfx_fullscreen | Установка полноэкранного режима: 0=без полноэкранного режима, 1=чистый полноэкранный режим, 2=настольный полноэкранный режим, 3=оконный полноэкранный режим | 0 | 0 | 3 |
gfx_highdpi | Включение режима высокого разрешения dpi | 1 | 0 | 1 |
gfx_color_depth | Биты цвета для фреймбуфера (только для полноэкранного режима) | 24 | 16 | 24 |
gfx_vsync | Вертикальная синхронизация (может вызвать задержку) | 0 | 0 | 1 |
gfx_display_all_video_modes | Показать все видеорежимы | 0 | 0 | 1 |
gfx_high_detail | Высокая детализация | 1 | 0 | 1 |
gfx_fsaa_samples | FSAA Степень | 0 | 0 | 64 |
gfx_refresh_rate | Частота обновления экрана | 0 | 0 | 10000 |
gfx_finish | 0 | 0 | 1 | |
gfx_backgroundrender | Рендеринг графики, когда окно находится в фоновом режиме | 1 | 0 | 1 |
gfx_text_overlay | Прекращение рендеринга текстового наложения в редакторе или с сущностями: высокое значение = меньше деталей = больше скорость | 10 | 1 | 100 |
gfx_asyncrender_old | Выполнение рендеринга async из обновления | 1 | 0 | 1 |
gfx_quad_as_triangle | Рендеринг квадов в треугольники (исправляет раскраску квадов на некоторых GPU) | 0 | 0 | 1 |
inp_mousesens | Чувствительность мыши | 200 | 1 | 100000 |
inp_translated_keys | Перевод клавиш перед их интерпретацией, соблюдение раскладки клавиатуры | 0 | 0 | 1 |
inp_ignored_modifiers | Игнорировать маски модификаторов клавиатуры | 0 | 0 | 65536 |
inp_ime_native_ui | Использовать собственный пользовательский интерфейс для IME (может привести к тому, что IME не будет работать в полноэкранном режиме) (для изменения требуется перезагрузка) | 0 | 0 | 1 |
inp_controller_enable | Включить контроллер | 0 | 0 | 1 |
inp_controller_guid | GUID контроллера, который однозначно идентифицирует активный контроллер | "" | ||
inp_controller_absolute | Включение абсолютного прицеливания контроллера в игре | 0 | 0 | 1 |
inp_controller_sens | Чувствительность внутриигрового контроллера | 100 | 1 | 100000 |
inp_controller_x | Ось контроллера, управляющая осью X курсора | 0 | 0 | 12 |
inp_controller_y | Ось контроллера, управляющая осью Y курсора | 1 | 0 | 12 |
inp_controller_tolerance | Допуск на оси контроллера для учета джиттера | 5 | 0 | 50 |
cl_port | Порт, используемый для соединений клиента с сервером (0 - выбор случайного порта, 1024 и выше - установка порта вручную, требует перезапуска) | 0 | 0 | 65535 |
cl_dummy_port | Порт, используемый для соединений дамми с сервером (0 - выбор случайного порта, 1024 и выше - установка порта вручную, требует перезапуска) | 0 | 0 | 65535 |
cl_contact_port | Порт, используемый для соединений serverinfo с сервером (0 - выбор случайного порта, 1024 или выше - установка порта вручную, требует перезапуска) | 0 | 0 | 65535 |
bindaddr | Адрес для привязки клиента/сервера | "" | ||
debug | Режим отладки | 0 | 0 | 1 |
dbg_curl | Отладка curl | 0 | 0 | 1 |
dbg_graphs | Графики производительности | 0 | 0 | 1 |
dbg_gfx | Показывать предупреждения и ошибки графической библиотеки, если GPU их поддерживает (0: нет, 1: минимально, 2: влияет на производительность, 3: подробно, 4: все) | 0 | 0 | 4 |
dbg_stress | Стрессовые системы (только для отладочной сборки) | 0 | 0 | 0 |
dbg_stress_server | Нагрузка на сервер (только для отладочной сборки) | "localhost" | ||
http_allow_insecure | Разрешить использование небезопасного протокола HTTP в дополнение к безопасному протоколу HTTPS. В основном полезно для тестирования. | 0 | 0 | 1 |
cl_race_binds_set | На каком уровне установлены привязки DDRace (это автоматический параметр, его можно не использовать) | 0 | 0 | 1 |
cl_reconnect_timeout | Сколько секунд ждать перед повторным подключением (после таймаута, 0 для выключения) | 120 | 0 | 600 |
cl_reconnect_full | Сколько секунд ждать перед повторным подключением (при переполненном сервере, 0 - при выключенном) | 5 | 0 | 600 |
cl_message_system_color | Цвет системного сообщения | 2817983 | ||
cl_message_client_color | Цвет сообщения клиента | 9633471 | ||
cl_message_highlight_color | Выделенный цвет сообщения | 65471 | ||
cl_message_team_color | Цвет сообщения команды | 5636050 | ||
cl_message_color | Цвет сообщения | 255 | ||
cl_laser_rifle_inner_color | Внутренний цвет лазера | 11206591 | ||
cl_laser_rifle_outline_color | Цвет контура лазера | 11176233 | ||
cl_laser_sg_inner_color | Внутренний цвет лазера дробовика | 1467241 | ||
cl_laser_sg_outline_color | Цвет контура лазера для дробовика | 1866773 | ||
cl_laser_door_inner_color | Цвет лазера внутренних поверхностей дверей | 7701379 | ||
cl_laser_door_outline_color | Цвет лазераного контура для дверей | 7667473 | ||
cl_laser_freeze_inner_color | Лазерный внутренний цвет для фриза | 12001153 | ||
cl_laser_freeze_outline_color | Цвет лазерного контура для фриза | 11613223 | ||
cl_kill_message_normal_color | Обычный цвет сообщения об убийстве | 255 | ||
cl_kill_message_highlight_color | Выделенный цвет сообщения об убийстве | 255 | ||
cl_message_friend | Включить раскраску и сердце для друзей | 1 | 0 | 1 |
cl_message_friend_color | Цвет сообщения друга | 65425 | ||
conn_timeout | Таймаут сети | 100 | 5 | 1000 |
cl_show_ids | Нужно ли показывать ID клиентов на табло | 0 | 0 | 1 |
cl_scoreboard_on_death | Показывать ли табло после смерти или нет | 1 | 0 | 1 |
cl_auto_race_record | Сохранять лучшие демо для каждого забега | 1 | 0 | 1 |
cl_replays | Включение/отключение реплеев | 0 | 0 | 1 |
cl_replay_length | Установите длину повторов по умолчанию | 30 | 10 | 0 |
cl_race_record_server_control | Дайте серверу запустить рекордер забега | 1 | 0 | 1 |
cl_demo_name | Сохранить имя игрока в демо | 1 | 0 | 1 |
cl_demo_assume_race | Предположим, что демо - это демо забегов | 1 | 0 | 1 |
cl_race_ghost | Включить призрака | 1 | 0 | 1 |
cl_race_ghost_server_control | Пусть сервер запустит призрака | 1 | 0 | 1 |
cl_race_show_ghost | Показать призрака | 1 | 0 | 1 |
cl_race_save_ghost | Сохранить призрака | 1 | 0 | 1 |
cl_ddrace_scoreboard | Включение табло DDRace | 1 | 0 | 1 |
cl_show_others | Показывать игроков других команд (2 - показывать только свою команду) | 0 | 0 | 2 |
cl_show_others_alpha | Показывать игроков других команд (альфа-значение, 0 - невидимый, 100 - полностью видимый) | 40 | 0 | 100 |
cl_overlay_entities | Наложение игровых тайлов с определенным процентом непрозрачности | 0 | 0 | 100 |
cl_showquads | Показывать квады (интересно только создателям карт, или если ваша система имеет крайне низкую производительность) | 1 | 0 | 1 |
cl_background_color | Цвет фона | 128 | ||
cl_background_entities_color | Цвет фона (сущностей) | 128 | ||
cl_background_entities | Фон (сущности) | "" | ||
cl_run_on_join | Команда, выполняемая при присоединении к серверу | "" | ||
cl_menu_map | Фоновая карта в меню | "auto" | ||
cl_rotation_radius | Радиус поворота камеры меню | 30 | 1 | 500 |
cl_rotation_speed | Меню поворотов камеры в секундах | 40 | 1 | 120 |
cl_camera_speed | Меню скорость камеры | 5 | 1 | 40 |
cl_background_show_tiles_layers | Отрисовывать ли слои тайлов при использовании пользовательского фона (сущности) | 0 | 0 | 1 |
cl_unpredicted_shadow | Показывать непрогнозируемые теневые дамми (0 = выключено, 1 = включено, -1 = не показывать даже в режиме отладки) | 0 | -1 | 1 |
cl_predict_freeze | Прогнозирование тайлов замораживания (0 = выключено, 1 = включено, 2 = частично (допускается небольшое перемещение при замораживании)) | 1 | 0 | 2 |
cl_show_ninja | Показать скин ниндзя | 1 | 0 | 1 |
cl_show_hook_coll_other | Показывать линию столкновения хуков других игроков (2 - всегда показывать) | 1 | 0 | 2 |
cl_show_hook_coll_own | Показать линию столкновения хуков других игроков (2, чтобы всегда показывать) | 1 | 0 | 2 |
cl_hook_coll_size | Размер линии столкновения крючков | 0 | 0 | 20 |
cl_hook_coll_alpha | Альфа линии столкновения с хуком (0 - невидимая, 100 - полностью видимая) | 100 | 0 | 100 |
cl_hook_coll_color_no_coll | Определяет цвет линии хука, которая не попадает ни на что. | 65407 | ||
cl_hook_coll_color_hookable_coll | Определяет цвет линии хука, который попадает на зацепляемые плитки. | 6401973 | ||
cl_hook_coll_color_tee_coll | Определяет цвет хук линии, которая попадает в тии. | 2817919 | ||
cl_chat_teamcolors | Показывать имена в чате в цветах команды | 0 | 0 | 1 |
cl_chat_reset | Сброс чата при нажатии клавиши escape | 1 | 0 | 1 |
cl_chat_old | Старый стиль чата: Без ти, без фона | 0 | 0 | 1 |
cl_show_direction | Показать нажатия клавиш (1 = нажатия других игроков, 2 = также свои) | 1 | 0 | 2 |
cl_old_gun_position | Тии держат оружие немного выше, как в TW 0.6.1 и более ранних версиях | 0 | 0 | 1 |
cl_confirm_disconnect_time | Всплывающее окно подтверждения перед отключением по истечении игрового времени (в минутах, -1 - отключение, 0 - всегда включено) | 20 | -1 | 1440 |
cl_confirm_quit_time | Всплывающее окно подтверждения перед выходом из игры по истечении игрового времени (в минутах, -1 - выключить, 0 - всегда включать) | 20 | -1 | 1440 |
cl_timeout_code | Используемый код тайм-аута | "" | ||
cl_dummy_timeout_code | Дамми код тайм-аута для использования | "" | ||
cl_timeout_seed | Сид тайм-аута | "" | ||
cl_input_fifo | Fifo файл (не Windows) или Named Pipe (Windows) для использования в качестве входных данных для клиентской консоли | "" | ||
cl_config_version | Версия конфигурации. Помогает новым клиентам исправить ошибки в старых конфигурациях. | 0 | 0 | 0 |
cl_demo_slice_begin | Начальный маркер для демонстрационного среза | -1 | 0 | 0 |
cl_demo_slice_end | Маркер конца фрагмента демо | -1 | 0 | 0 |
cl_demo_show_speed | Отображение измерителя скорости при изменении | 0 | 0 | 1 |
cl_demo_keyboard_shortcuts | Включение сочетаний клавиш в демо плеере | 1 | 0 | 1 |
gfx_gl_major | Основная версия графической библиотеки | 1 | 1 | 10 |
gfx_gl_minor | Минорная версия графической библиотеки | 3 | 0 | 10 |
gfx_gl_patch | Версия патча для графической библиотеки | 0 | 0 | 10 |
gfx_gl_texture_lod_bias | Смещение lod для выбора текстур из графической библиотеки, умноженное на 1000 | -500 | -15000 | 15000 |
gfx_3d_texture_analysis_ran | Запускает анализатор для проверки корректности работы выборки текстур 3D/2D массивов | 0 | 0 | 1 |
gfx_3d_texture_analysis_renderer | Рендер, на котором проводится анализ | "" | ||
gfx_3d_texture_analysis_version | Версия, на которой проводится анализ | "" | ||
gfx_gpu_name | Имя графического процессора, которое будет выбрано бэкендом. (если поддерживается бэкендом) | "auto" | ||
gfx_backend | Используемый бэкэнд (например, OpenGL или Vulkan) | "OpenGL" | ||
gfx_render_thread_count | Количество потоков, которые бэкенд может использовать для рендеринга. (Примечание: значение может игнорироваться бэкендом) | 3 | 0 | 0 |
gfx_driver_is_blocked | Если 1, то текущий драйвер находится в состоянии блокированной ошибки. | 0 | 0 | 1 |
cl_video_recorder_fps | В каком значении FPS видеорекордер должен записывать демо. | 60 | 1 | 1000 |
Команды клиента
Команда | Аргументы | Описание |
---|---|---|
exec | r[файл] | Выполнить указанный файл |
reset | s[имя-конфига] | Сброс конфигурации на значение по умолчанию |
toggle | s[изменяемый-параметр] i[значение 1] i[значение 2] | Переключение значения конфигурации |
+toggle | s[изменяемый-параметр] i[значение 1] i[значение 2] | Переключение значения конфигурации с помощью нажатия клавиши |
toggle_local_console | Переключение локальной консоли | |
toggle_remote_console | Переключение дистанционной консоли | |
clear_local_console | Очистить локальную консоль | |
clear_remote_console | Очистить удаленную консоль | |
dump_local_console | Запись содержимого локальной консоли в текстовый файл | |
dump_remote_console | Запись содержимого удаленной консоли в текстовый файл | |
console_page_up | Предыдущая страница в консоли | |
console_page_down | Следующая страница в консоли | |
callvote | s['kick'|'spectate'|'option'] s[id|option text] ?r[reason] | Вызвать голосование |
vote | r['yes'|'no'] | Голосовать за/против |
+emote | Открыть селектор эмоций | |
emote | i[id-эмоции] | Использовать эмоцию |
+spectate | Открыть селектор режима зрителя | |
spectate | i[id-наблюдателя] | Переключение режима зрителя |
spectate_next | Наблюдать за следующим игроком | |
spectate_previous | Наблюдать за предыдущим игроком | |
spectate_closest | Наблюдать за ближайшим игроком | |
spectate_multiview | i[id] | Добавлять/удалять ID клиентов, чтобы наблюдать только за ними (-1 = сброс) |
zoom+ | Увеличение масштаба | |
zoom- | Уменьшение масштаба | |
zoom | ?i | Изменить масштаб |
set_view | i[x] i[y] | Установите положение камеры по x и y на карте |
goto_switch | i[номер] ?i[offset] | Просмотр найденного переключателя (по смещению) с заданным номером |
goto_tele | i[номер] ?i[offset] | Просмотр найденных (по смещению) tele с заданным номером |
say | r[сообщение] | Сказать в чате |
say_team | r[сообщение] | Скажите в командном чате |
chat | s['team'|'all'] ?r[сообщение] | Включить режим чата со всеми/командой |
+show_chat | Показать чат | |
echo | r[сообщение] | Отражение текста в окне чата |
+left | Двигаться влево | |
+right | Двигаться вправо | |
+jump | Прыжок | |
+hook | Хук | |
+fire | Выстрел | |
+showhookcoll | Показать коллизию хука | |
+weapon1 | Переключиться на молоток | |
+weapon2 | Переключиться на пистолет | |
+weapon3 | Переключиться на дробовик | |
+weapon4 | Переключиться на гранатомёт | |
+weapon5 | Переключение на лазер | |
+nextweapon | Переключение на следующее оружие | |
+prevweapon | Переключение на предыдущее оружие | |
add_foe | s[имя] ?s[клан] | Добавить врага |
remove_foe | s[имя] ?s[клан] | Убрать врага |
foes | Перечислите врагов | |
add_friend | s[имя] ?s[клан] | Добавить друга |
remove_friend | s[имя] ?s[клан] | Удалить друга |
friends | Друзья по списку | |
team | i[id-команды] | Поменять команду |
kill | Убейте себя, для рестарта | |
tune_zone | i[зона] s[переменная] i[значение] | Настроить значение переменной в зоне |
dummy_connect | Подключить дамми | |
dummy_disconnect | Отключить дамми | |
dummy_reset | Ресет дамми | |
quit | Выйти из клиента | |
exit | Выйти из клиента | |
restart | Перезапустить клиент | |
minimize | Минимизировать клиент | |
connect | r[host|ip] | Подключение к указанному хосту/ip |
disconnect | Отключиться от сервера | |
ping | Пинг текущего сервера | |
screenshot | Сделайте снимок экрана | |
start_video | Начать запись видео | |
stop_video | Остановить запись видео | |
rcon | r[rcon-команда] | Отправить указанную команду на rcon |
rcon_auth | r[пароль] | Аутентификация на rcon |
rcon_login | s[имя пользователя] r[пароль] | Аутентификация в rcon с помощью имени пользователя |
play | r[файл] | Воспроизвести указанный файл |
record | ?r[файл] | Запись в файл |
stoprecord | Остановить запись | |
add_demomarker | Добавить маркер демонстрационной временной шкалы | |
begin_favorite_group | Используйте его перед `add_favorite` для группировки избранного. Заканчивается `end_favorite_group`. | |
end_favorite_group | Используйте его после `add_favorite` для группировки избранного. Начните с `begin_favorite_group`. | |
add_favorite | s[host|ip] ?s['allow_ping'] | Добавить сервер в избранное |
remove_favorite | r[host|ip] | Удалить сервер из избранного |
demo_slice_start | ||
demo_slice_end | ||
demo_play | Просмотреть демо | |
demo_speed | i[скорость] | Установите скорость демо |
save_replay | ?i[length] s[filename] | Сохранить повтор последнего определенного количества секунд |
benchmark_quit | i[секунды] r[файл] | Контрольное время кадров в течение нескольких секунд в файл, затем выход из программы |
Зоны
Тюнинг | Описание | По умолчанию |
---|---|---|
ground_control_speed | Максимальная скорость которую может набрать тии по земле | 10.0 |
ground_control_accel | Скорость ускорения на земле | 2.0 |
ground_friction | Трение о землю | 0.5 |
ground_jump_impulse | Импульс при прыжке по земле | 13.2 |
air_jump_impulse | Импульс при прыжке в воздухе | 12.0 |
air_control_speed | Максимальная скорость которую тии может набрать в воздухе | 5.0 |
air_control_accel | Скорость ускорения в воздухе | 1.5 |
air_friction | Трение в воздухе | 0.95 |
hook_length | Длина хука | 380.0 |
hook_fire_speed | Как быстро хук срабатывает | 80.0 |
hook_drag_accel | Ускорение когда хук застрял | 3.0 |
hook_drag_speed | Скорость сопротивления хука | 15.0 |
gravity | Гравитация teeworld'а | 0.5 |
velramp_start | Начало скорости рампы | 550 |
velramp_range | Радиус скорости рампы | 2000 |
velramp_curvature | Кривизна скорости рампы | 1.4 |
gun_curvature | Кривизна выстрела из пистолета | 1.25 |
gun_speed | Скорость выстрела из пистолета | 2200.0 |
gun_lifetime | Время жизни выстрела из пистолета | 2.0 |
shotgun_curvature | Кривизна выстрела из дробовика | 1.25 |
shotgun_speed | Скорость выстрела из дробовика | 2750.0 |
shotgun_speeddiff | (НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ) Отличия в скорости между пулями дробовика | 0.8 |
shotgun_lifetime | (НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ) Время жизни выстрела из дробовика | 0.20 |
grenade_curvature | Кривизна выстрела из ракетницы | 7.0 |
grenade_speed | Скорость выстрела из ракетницы | 1000.0 |
grenade_lifetime | Время жизни выстрела из ракетницы | 2.0 |
laser_reach | На сколько далеко может выстрелить лазер | 800.0 |
laser_bounce_delay | Пока отпрыгивает, остановить лазер через столько-то | 150 |
laser_bounce_num | Сколько раз лазер может отпрыгнуть | 1000 |
laser_bounce_cost | Отнять столько-то от досягаемости пока лазер отпрыгивает | 0 |
laser_damage | (НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ) Урон лазера | 5 |
player_collision | Разрешить коллизии игроков | 1 |
player_hooking | Разрешить использовать хук игрок vs игрок | 1 |
jetpack_strength | Сила пистолетного джетпака | 400.0 |
shotgun_strength | Сила тяги выстрела из дробовика | 10.0 |
explosion_strength | Сила взрыва (например, ракетницы) | 6.0 |
hammer_strength | Сила молотка | 1.0 |
hook_duration | Продолжительность хука | 1.25 |
hammer_fire_delay | Задержка во времени ударов молотком (когда ничего не бьешь) | 125 |
gun_fire_delay | Задержка во времени выстрелов из пистолета | 125 |
shotgun_fire_delay | Задержка во времени выстрелов из дробовика | 500 |
grenade_fire_delay | Задержка во времени выстрелов из ракетницы | 500 |
laser_fire_delay | Задержка во времени выстрелов лазера | 800 |
ninja_fire_delay | Задержка во времени удара в режиме ниндзя | 800 |
hammer_hit_fire_delay | Задержка во времени удара молотком (когда бьешь другого тии) | 320 |
ground_elasticity_x | Эластичность стены | 0 |
ground_elasticity_y | Эластичность земли/потолка | 0 |