Mapping/ru: Difference between revisions
Задний план не всегда именно фон |
No edit summary |
||
Line 36: | Line 36: | ||
===В плане визуальных эффектов мы требуем, чтобы:=== | ===В плане визуальных эффектов мы требуем, чтобы:=== | ||
Все сущности, необходимые игроку для прохождения уровня, должны быть четко | Все сущности, необходимые игроку для прохождения уровня, должны быть четко отмечены на карте. | ||
Таблички или маркеры для разных сущностей должны быть легко различимы. | Таблички или маркеры для разных сущностей должны быть легко различимы. |
Revision as of 11:03, 29 June 2023
Мозговой штурм требует от создателя карты создать креативную и интересную структуру карты с помощью воображения.
От создателя карты требуется придания карте красивого внешнего вида, процесс проектирования в целом должен быть эстетически приятным для публики, а информация, представленная на каждой карте, должна быть достаточно ясной и не двусмысленной, при этом общий стиль проектирования также в целом должен соответствовать художественному стилю игры.
Тестирование карты требует от создателя карты протестировать созданную им карту, чтобы выявить любые проблемы с геймплеем или дизайном текстур, которые еще не были обнаружены в текущей карте.
Игроки могут получить доступ к интерфейсу редактора карт, нажав на кнопку "Редактор" в главном меню.
На любом игровом экране, нажав ctrl+⇧ Shift+E, вы также попадете прямо на экран редактора карт.
Руководство по созданию карт DDNet
Если игрок хочет, чтобы его карта в конечном итоге была опубликована на сервере DDNet, то он должен следовать следующим рекомендациям по созданию карты. Перед загрузкой карты на сервер DDNet в Discord, пожалуйста, убедитесь, что игрок полностью протестировал карту, что уровни карты работают без сбоев, и что аспекты дизайна полностью завершены.
С точки зрения игрового опыта, мы требуем, чтобы:
Чтобы на каждом уровне было достаточно места для комфорта игрока.
Общая сложность карты должна быть сбалансированной, без больших колебаний (например, не вставлять карты высокого уровня с высокой звездой или даже безумные части на карте в середине карты среднего уровня).
Должен быть способ для других игроков спастись на уровнях, которые подвержены провалу.
Части на уровне не должны быть слишком точными или сложными только ради того, чтобы быть сложными.
Не стоит использовать чрезмерное количество специальных игровых сущностей, и в то же время не стоит использовать специальные сущности для исправления ошибок на карте
Часть карты не должна намеренно вводить в заблуждение или запутывать способ функционирования уровня
Карта не должна использовать ошибки в физической механике игры для достижения цели.
В плане визуальных эффектов мы требуем, чтобы:
Все сущности, необходимые игроку для прохождения уровня, должны быть четко отмечены на карте.
Таблички или маркеры для разных сущностей должны быть легко различимы.
Должно быть четкое разграничение между передним и задним планом.
Не увеличивать контрастность и насыщенность слишком сильно, иначе это будет выглядеть некомфортно.
Если в слое есть знаки, подсказки или предупреждения, в слой сущностей необходимо добавить маркер "Turn Off Entities".
Если вы используете материал из других карт, вам необходимо получить разрешение от автора оригинального материала, прежде чем вы сможете его использовать.
На других уровнях мы требуем:
Все игроки должны пройти точку старта.
На каждой карте должны быть чекпоинты времени.
Дополнительные замечания:
Помимо вышеперечисленных правил, важно, чтобы уровни были уникальными и инновационными, а карты обладали отличным картографическим дизайном. Простая карта с хорошим дизайном уровней и хорошим визуальным оформлением будет иметь больше шансов быть выбранной и загруженной на сервер DDNet, чем карта с большим разнообразием сложных задач.
Обзор интерфейса редактора
Далее мы объясним назначение каждой кнопки в интерфейсе редактора по очереди в соответствии с номером содержимого на картинке.
[1] Файл
При нажатии на кнопку открывается выпадающее меню для создания, загрузки и сохранения файлов карт.
- New ctrl+N: Создать новый файл карты.
- Read ctrl+I: прочитать файл карты.
- Load Current Map ctrl+alt+I: если вы находитесь на сервере, то при нажатии этой кнопки загрузится карта в редактор с сервера на котором вы находитесь.
- Append ctrl+A: добавляет все материалы в файле карты к текущей карте.
- Save ctrl+S: сохраняет текущую карту.
- Save As ctrl+⇧ Shift+S: сохраняет текущую карту под другим именем файла, продолжая редактировать карту под этим именем.
- Save Copy ctrl+⇧ Shift+alt+S: сохраняет текущую карту под другим именем файла, но продолжает редактировать карту под именем исходного файла. Если имя карты, используемое при сохранении копии, дублирует существующий файл, карта будет продолжать редактироваться с этим именем файла после завершения сохранения.
- Exit ctrl+⇧ Shift+E: Выход из интерфейса редактора.
[2] Имя файла
В этой области отображается имя считываемого в данный момент файла карты и путь сохранения файла.
[3] Информация
В этой области отображаются атрибуты текущего редактора карты.
- X, Y: указывает текущее положение редактора карты, в котором находится курсор мыши, в сетке.
- Z: указывает значение масштаба текущей карты, которое по умолчанию равно 200, при загрузке карты в редактор.
- A: указывает скорость воспроизведения анимаций на карте, по умолчанию 1.
- G: указывает размер линий сетки текущей карты, по умолчанию 1.
- 10:18: локальное время.
[4] Выход
Выход из интерфейса редактора. ctrl+⇧ Shift+E
[5] Функции дисплея
Функции, изменяющие способ отображения карты.
- HD (Показать высокие детали) ctrl+H: предварительный просмотр внешнего вида карты в режиме высокой детализации.
- Anim (Показать анимацию) ctrl+M: предварительный просмотр эффекта анимации, установленного текущей картой.
- Proof (Показать границу поля зрения) ctrl+P: предварительный просмотр максимального поля зрения плеера при уровне масштабирования по умолчанию.
- Синий круг: указывает на фактическую позицию игрока
- Линия красного квадрата и линия зеленого квадрата показывают максимальный диапазон, который можно наблюдать при различных разрешениях
- Линия в белой рамке указывает максимальный диапазон, который можно наблюдать при включённой динамической камере.
- Zoom: предварительный просмотр того, что игрок видит в реальной игре.
- Grid ctrl+G: включает отображение сетки.
- Info ctrl+I: предварительный просмотр деталей объекта или текстуры, включая, помимо прочего, идентификатор объекта или текстуры, дорожку анимации текстуры и деформацию текстуры.
- Unused ctrl+U: позволяет размещать неиспользуемые отображения на карте, функция, которая уже не часто используется в современных картах.
- Color: предварительный просмотр цвета, установленного текущей кистью, после закрытия кисти будет показано соответствие исходному цвету, но не влияет на цвет, установленный размещенным отображением.
- Entities: выберите категорию слоя тайлов, которые необходимо использовать для текущей карты. В зависимости от режима игры, применяемого к карте, слой сущностей, выбранный в редакторе, также должен быть разным.
[6] Зум
Функциональность настройки поля зрения, описания в порядке слева направо.
Расширение или масштабирование поля зрения с помощью кнопок или клавиш быстрого доступа не имеет максимального и минимального значения масштаба, а значение масштаба может достигать даже отрицательных значений. При отрицательном значении масштаба карта в целом оказывается перевернутой.
- ZO (Zoom out) numpad-: расширяет поле зрения рабочей зоны на 50 пунктов значения шкалы.
- Прокрутка колеса мыши вниз также расширяет поле зрения на 20 масштабных точек за прокрутку, расширяя таким образом поле зрения максимум до 2000 масштабных точек.
- 1:1 numpad*: восстанавливает поле зрения до значения масштаба по умолчанию.
- ZI (zoom in) numpad+: уменьшает поле зрения рабочей зоны на 50 пунктов значения шкалы за один раз.
- Прокрутите колесико мыши вверх, чтобы также уменьшить поле зрения на 20 масштабных точек за кадр прокрутки, и уменьшите таким образом поле зрения до 10 масштабных точек.
[7] Функциональность кисти
Описания слева направо:
- X/X (Горизонтальное переворачивание) N: переворачивает содержимое кисти по горизонтали.
- Y/Y (Вертикальный переворот) M: переворачивает содержимое кисти по вертикали.
- 90° (угол поворота): угол, на который поворачивается содержимое кисти при каждом повороте, который можно изменить, удерживая эту кнопку и двигая мышью влево и вправо, удерживая ⇧ Shift во время процесса изменения для более точного изменения.
- Вы можете выбрать только углы 90°, 180° и 270°.
- CCW (вращение против часовой стрелки) R: вращает содержимое кисти под углом против часовой стрелки.
- CW (Вращение по часовой стрелке) T: вращает содержимое кисти по часовой стрелке на определенный угол.
[8] Управление слоями/изображениями/звуками
В этой области вы можете управлять различными группами слоев, включая слой физики. Нажав на верхнюю кнопку "Слои", вы можете добавить на карту изображения и звуковые ресурсы. Область управления слоями отвечает за управление группами слоев и слоями карты, а также за вызов материала отображения, материала изображения и материала звука. Нажатие → также переключает на интерфейс управления изображениями, или нажатие ← переключает на интерфейс управления звуком.
Слои
- Слои (левый клик) →: Переключение на управление изображениями
- Слои (правый клик) ←: Переключение на управление звуком
- Нажмите "Add group" внизу, чтобы добавить новую группу.
- Щелкните правой кнопкой мыши группу, чтобы задать параметры этой группы
- Щелкните слой правой кнопкой мыши, чтобы задать параметры этого слоя
Images
- Изображения (левый клик) →: Переключение на управление звуком
- Изображения (щелчок правой кнопкой мыши) ←: Переключение на управление уровнем
- Нажмите кнопку Add button, чтобы добавить клипы изображений из папки клипов по умолчанию в файл карты.
- Встроенная область означает, что клипы этой серии были встроены в файл карты, при загрузке карты этот вид файла будет включен в объем файла карты.
- Внешняя область означает, что материал этой серии расположен вне карты, это материал по умолчанию в игре, при загрузке карты этот вид файла не будет учитываться в объеме файла карты. Когда карте нужно вызвать материал изображения этой области, она напрямую вызовет файл с тем же именем из локальной библиотеки материалов по умолчанию игрока.
- Независимо от расположения клипа, если файл клипа белый или красный (выделен), это означает, что клип используется картой; если файл клипа синий или фиолетовый (выделен), это означает, что клип еще не используется картой.
- Щелкните левой кнопкой мыши на добавленном файле, чтобы просмотреть изображение в правой рабочей области, и щелкните правой кнопкой мыши на файле, чтобы выполнить следующие действия.
- Readd: Перезаписать клип, вызвав файл с тем же именем непосредственно из библиотеки клипов по умолчанию.
- Replace: выберите файл клипа, чтобы перезаписать клип.
- Remove: удаляет файл клипа.
- При щелчке правой кнопкой мыши на файле в области External появится дополнительная опция Embed для перемещения файла в область Embedded.
Sounds
- Звуки (левый клик) →: Переключение на управление слоями
- Звуки (щелчок правой кнопкой мыши) ←: Переключение на управление изображениями
- Нажмите кнопку Add button, чтобы добавить звуковые клипы из папки клипов по умолчанию в файл карты. В настоящее время игровой редактор DDNet принимает только аудиофайлы формата opus.
- Щелкните правой кнопкой мыши на файле, чтобы выполнить следующие действия.
- Readd: Перезапись клипа путем вызова файла с тем же именем непосредственно из библиотеки клипов по умолчанию.
- Replace: выберите файл клипа, чтобы перезаписать клип.
- Remove: Удалить файл клипа.
[9] Контекстно-зависимые действия
Дополнительные кнопки, которые будут меняться в зависимости от выбранного слоя.
На всех уровнях
When any layer is selected, the following buttons appear:
- Refocus home: мгновенно фокусирует вид в левый верхний угол карты.
- Goto XY: мгновенно фокусирует вид на определенной координате карты. Щелчок по этой кнопке устанавливает координату в ее выпадающем меню, а затем щелчок по кнопке Go фокусирует вид на этой координате.
- Деструктивный режим ctrl+D: Когда включен деструктивный режим, область, над которой проходит кисть, будет полностью покрыта и текстура этой области будет заменена; когда деструктивный режим отключен, область, над которой проходит кисть, будет заполнена только тем местом, которое не заполнено текстурой.
- Когда выбран слой "Game" или "Tile": Add Border: Добавляет к текущему слою границу шириной в две плитки, используя текстуру карты № 2 выбранного слоя.
- Когда выбран слой Switch: Switch ctrl+A: Установите номер следующей размещенной сущности слоя-переключателя. В выпадающем меню: Number используется для установки номера, Delay используется для установки количества дополнительной информации, а F (сокращение: ctrl+F) используется для автоматической установки неиспользуемого номера.
- Когда выбран слой Speedup: Speedup ctrl+A: Установка параметров для следующего размещения ускоряющей сущности. В выпадающем меню Сила используется для установки того, какую скорость может обеспечить лента, Максимальная скорость используется для установки максимальной скорости, которую вы можете иметь на ленте, а Угол используется для установки направления ленты.
- Когда выбран слой Tele: Tele ctrl+A: Устанавливает номер следующего объекта, который будет размещен в зоне передачи. Выпадающее меню: Number используется для установки номера, а F (сокращение: ctrl+F) используется для автоматической установки неиспользуемого номера.
- Если выбран слой Tune: Tune ctrl+A: Установка номера следующего размещенного объекта зоны настройки. В выпадающем меню Zone используется для установки номера.
- Когда выбран слой Квады: Add Quad ctrl+Q: Добавляет изображение, заданное текущим слоем, в рабочую область. Если для этого слоя не задано никакого изображения, по умолчанию добавляется обычный белый квадрат размером 2*2.
- Когда выбран слой "Sounds". Add Sound Template:Клавиша: Добавляет звук, заданный текущим слоем, в рабочую область.
[10] Область карты
Рабочая область, где размещаются все компоненты, необходимые для создания карты.
[11] Область подсказок
При наведении курсора мыши на кнопку появляется область подсказки с указанием функции кнопки и сочетания клавиш для этой функции.
[12] Настройка сервера
Вы можете изменить настройки карты, чтобы изменить поведение сервера. Например, установить карту как одиночную карту.
[13] Envelopes
Envelope animation: отвечает за установку эффекта анимации на карте.
Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above. Full explanation of the features in the editor. Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories.
Write a short tutorial on mapping.
Внешние ресурсы
- Создание карт ABC от Index
- Список ссылок Включает много ресурсов от Index
- DDRaceNetwork - Как использовать редактор карт by Nick Joy
- Teeworlds -Как создать карту в DDRACE - Часть 1 от Aoe
- Teeworlds - Как создать карту в DDRACE - Часть 2 от Aoe
- Туториал на Envelope от 2gethR
- Автомапер туториал от timakro
- Правила карт для процесса тестирования карты DDNet от jao