Map/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Этот слой содержит почти все те же плитки, что и игровой слой (включая некоторые плитки, отсутствующие в игровом слое). Он позволяет создателям карт размещать две разные игровые плитки в одном и том же месте."
Created page with "== Слой "Quads" =="
Line 39: Line 39:
== Слой "Speedup" ==
== Слой "Speedup" ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Этот слой содержит один тайл: ускорения.  
This layer contains a single tile: the speedup tile.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
На верхней панели инструментов можно нажать кнопку Speedup при выбранном слое, чтобы изменить эти параметры:
In the top toolbar, you can press the Speedup button while this layer is selected to change these options:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Force: Сила, которая будет применена к вашей текущей скорости. Для размещения тайла ускорения требуется минимум 1.
* Force: The force that will applied to your current speed. A minimum of 1 is required to place a speedup tile.
* Max Speed: Значение, ограничивающее максимальную скорость вашего тии внутри тайла. Держите это значение на 0, чтобы просто использовать плитку ускорения в качестве пусковой установки.
* Max Speed: A value that limits the maximum velocity of your tee while inside the tile. Keep this at 0 to simply use the speedup tile as a launcher.
* Angle: Угол, под которым ускоряющая плитка будет запускать вас. 0 - это фактически 90° (нацеливание вправо). По этой логике, при значении 180 ускоряющая плитка будет направлена влево. Угол можно регулировать с шагом 45, чтобы поразить все направления, а также все диагонали, а также можно задать конкретное значение.
* Angle: Angle at which the speedup tile will launch you. 0 is actually 90° (aiming to the right). By this logic, 180 will make the speedup tile face to the left. It can be adjusted in increments of 45 to hit all directions as well as all diagonals, and you can set a specific value as well.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Switch_layer"></span>
== Switch layer ==
== Слой "Switch" ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Этот слой содержит переключатели, которые могут временно или постоянно включать и выключать функциональность других плиток или изменять их поведение, например, увеличивать время фриза тии.
This layer contains switches that can enable and disable other tile functionality temporarily or permanently or change their behavior such as increasing the time a tee is frozen.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Это особенно полезно для использования с дверьми, ударом молотка, фризом и оружием.
This is specially useful to use with doors, hammer hit, freeze and weapons.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 06:41, 14 June 2023

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.
Тайлы "Game"

Клиент DDNet позволяет игрокам создавать и редактировать карты, на которых затем можно играть.

Карта состоит из групп слоев, описанных ниже:


Слой "Quads"

Этот слой позволяет картографам отображать на карте отдельную графику, чаще всего используемую для создания фона и параллакс-эффектов. Они могут располагаться статично или следовать за игроком. На одной карте можно создать несколько четырехслойных слоев.


Слой "Game"

Этот слой содержит большинство тайлов, которые влияют на игровой процесс. Их свойства можно посмотреть на этой странице.


Слой "Front"

Этот слой содержит почти все те же плитки, что и игровой слой (включая некоторые плитки, отсутствующие в игровом слое). Он позволяет создателям карт размещать две разные игровые плитки в одном и том же месте.


Слой "Tele"

Этот слой содержит все плитки, связанные с телепортацией.

На верхней панели инструментов можно нажать кнопку Tele, когда этот слой выбран, чтобы изменить эти параметры:

  • Tele: Номер телепорта, который будет связан с размещенными вами тайлами. Вы можете нажать кнопку F, чтобы автоматически выбрать неиспользуемый номер.


Слой "Speedup"

Этот слой содержит один тайл: ускорения.

На верхней панели инструментов можно нажать кнопку Speedup при выбранном слое, чтобы изменить эти параметры:

  • Force: Сила, которая будет применена к вашей текущей скорости. Для размещения тайла ускорения требуется минимум 1.
  • Max Speed: Значение, ограничивающее максимальную скорость вашего тии внутри тайла. Держите это значение на 0, чтобы просто использовать плитку ускорения в качестве пусковой установки.
  • Angle: Угол, под которым ускоряющая плитка будет запускать вас. 0 - это фактически 90° (нацеливание вправо). По этой логике, при значении 180 ускоряющая плитка будет направлена влево. Угол можно регулировать с шагом 45, чтобы поразить все направления, а также все диагонали, а также можно задать конкретное значение.


Слой "Switch"

Этот слой содержит переключатели, которые могут временно или постоянно включать и выключать функциональность других плиток или изменять их поведение, например, увеличивать время фриза тии.

Это особенно полезно для использования с дверьми, ударом молотка, фризом и оружием.

In the top toolbar, you can press the Switch button while this layer is selected to change these options:


Number

  • For all buttons, this number will change what tiles it affects.
  • For bonus and penalty tiles, this number represents the number of seconds to subtract from or add to a player's race time.
  • For switch layer doors, weapons, freeze, deep freeze, hearts, shields, bullets, plasma turrets, and all laser types, this number corresponds to which buttons turn the tile on and off.
  • Similarly to the Tele layer, you can press the F button to select an unused number.


Delay

  • For timed buttons only, this number changes how many seconds the button state will change before reverting to its previous state.
  • For bonus and penalty tiles, this number represents the number of minutes to subtract from or add to a player's race time.
  • For jump tiles, this number sets the number of jumps a player has. Note that if a player stands on a stopper tile, they can still jump even if this number is set to zero.
  • For switch layer hit on/off tiles, it modifies which weapon it allows/disallows hitting for: 0 - hammer, 2 - shotgun, 3 - grenade, 4 - laser
  • For switch layer freeze tiles, this number adjusts how many seconds tees will be frozen for.
  • For telegun tiles (index 98 and 99), it modifies which weapon it affects: 0 - all weapons, 1 - pistol, 2 - grenade, 3 - laser[1]


How to use doors with lasers

First, select an unused Switch number, then select the Door tile and place it at both extremities of where you want your door to be. Then, place Laser Length tiles of the appropriate length next to each of the two door tiles. The door will be activated by default. Place a Switch Deactivate tile with the same switch number to let players open the door. You can then place Switch Activate tiles after the door to make players close the door behind them. Alternatively, you can use Time Switch Deactivate and use the Delay option to make the door open, and then close after the allocated number of seconds.


Tune layer

This layer, used with server map commands, is used to define areas to apply said server map commands.

With this layer you can achieve things like lower gravity, stronger shotgun pull, increased weapon fire rate, etc.


Tile layer

This layer allows mappers to add graphics for the tiles in the map. By default, players cannot see your map unless you include tile layers, or if the player has cl_overlay_entities enabled. You can create multiple tile layers in a single map.


See also


References