Tune zones/zh: Difference between revisions

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== 创建调整区域 ==
== 创建调整区域 ==
在编辑器界面,进入Tune图层之后,你可以点击位于界面上方的“Tune”按钮来为你即将要创建的调整区域指定编号,这点与在开关层调整开关的编号是相同的。在选择完编号后,你可以随意地放置调整区域。(在选择Tune图层的前提下,按住空格键并左键选择亮蓝色网格状方块即选中了调整区域。)
在编辑器界面,进入Tune图层之后,你可以点击位于界面上方的“Tune”按钮来为你即将要创建的调整区域指定编号,这点与在开关层调整开关的编号是相同的。
之后,你可以为每个特定编号的调整区域分配[[Settings and Commands/zh#调整参数|调整参数]]。点击编辑器右下角的'''Server settings(服务器设置)'''按钮来开启参数编辑界面,并将你想设置的参数输入至'''Commands(指令):'''框中。
 
在选择完编号后,你可以随意地放置调整区域。(在选择Tune图层的前提下,按住空格键并左键选择亮蓝色网格状方块即选中了调整区域。)
 
之后,你可以为每个特定编号的调整区域分配[[Settings and Commands/zh#调整参数|调整参数]]。
 
点击编辑器右下角的'''Server settings(服务器设置)'''按钮来开启参数编辑界面,并将你想设置的参数输入至'''Commands(指令):'''框中。


== 为调整区域分配参数 ==
== 为调整区域分配参数 ==
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一个特定编号的调整区域可以添加多种参数。
一个特定编号的调整区域可以添加多种参数。


例如:设置5号调整区域内的重力为2,可编辑
例如:设置<code>5</code>号调整区域内的重力为<code>2</code>,可编辑


  tune_zone <span style="color:green">5</span> <span style="color:blue">gravity</span> <span style="color:purple">2</span>
  tune_zone <span style="color:green">5</span> <span style="color:blue">gravity</span> <span style="color:purple">2</span>

Revision as of 15:32, 2 September 2022


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调整区域是一种玩家无法与之进行直接交互的实体,它可以用来改变地图中某一特定区域的物理特性或基本游戏机制。目前共有45种调整参数可以作用于调整区域。

创建调整区域

在编辑器界面,进入Tune图层之后,你可以点击位于界面上方的“Tune”按钮来为你即将要创建的调整区域指定编号,这点与在开关层调整开关的编号是相同的。

在选择完编号后,你可以随意地放置调整区域。(在选择Tune图层的前提下,按住空格键并左键选择亮蓝色网格状方块即选中了调整区域。)

之后,你可以为每个特定编号的调整区域分配调整参数

点击编辑器右下角的Server settings(服务器设置)按钮来开启参数编辑界面,并将你想设置的参数输入至Commands(指令):框中。

为调整区域分配参数

为特定编号的调整区域分配参数

tune_zone [编号] [参数名称] [数值]

一个特定编号的调整区域可以添加多种参数。

例如:设置5号调整区域内的重力系数为2,可编辑为:

tune_zone 5 gravity 2

当玩家进入某一调整区域时展示信息

tune_zone_enter [编号] [信息]

需要注意,[信息]部分需要使用半角引号括起来。

当玩家离开某一调整区域时展示信息

tune_zone_leave [编号] [信息]