Edge jump/ru: Difference between revisions
Created page with "X-координаты" |
Created page with "Прыжок" |
||
Line 32: | Line 32: | ||
|.81 | |.81 | ||
|- | |- | ||
| | |двойной | ||
|.56 | |.56 | ||
|.69 | |.69 | ||
Line 38: | Line 38: | ||
|.84 | |.84 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" |слева | ||
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">single</span> | |<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">single</span> | ||
|.16 | |.16 |
Revision as of 00:59, 7 June 2023
Прыжок на уголок относится к акту прыжка к краю блока или с него, который обычно содержит плитку замораживания, телепортации или уничтожения. Окантовка этих плиток стала возможной благодаря тому, что их размер меньше, чем их внешний вид. Тии может визуально подняться до половины уровня замораживания, прежде чем они будут учтены в этом тайле. У убийственных тайлов поле для попадания больше, поэтому попасть в них гораздо сложнее. Смотрите столкновение для получения дополнительной информации о хитбоксах.
Одиночный и двойной прыжок по краю замораживания
Переход на другую сторону блока замораживания из одной плитки и двух плиток легко выполним при достаточной практике. Просто прыгайте и по пути вниз идите в направлении другого края. Практика должна привести к совершенству здесь.
Прыжок на уголок через тройной фриз
Переход на другую сторону блока замораживания из трех тайлах непоследователен, если вы не знаете, что делаете. Успешный переход на другую сторону края возможен только при определенных координатах x, что также позволяет перейти на другую сторону в 100% случаев, при условии, что вы находитесь в правильном месте. Чтобы проверить свои координаты, нажмите Ctrl
+
Shift
+
D
. Координаты находятся в правой части экрана - в данном случае полезен только десятичный знак координаты x. После DDNet 16.2 вы можете проверить свои координаты, открыв "Показать местоположение игрока" в настройках > Внешний вид > HUD > DDRace HUD.
Координаты x являются таковыми:
Направление | Прыжок | X-координаты | |||
---|---|---|---|---|---|
направо |
один | .62 | .63 | .66 | .81 |
двойной | .56 | .69 | .72 | .84 | |
слева | single | .16 | .31 | .34 | |
double | .13 | .25 | .28 | .41 |
Как только вы окажетесь в нужных координатах, вы можете либо нажать прыжок и направление одновременно (что может быть несовместимо), либо гарантировать это с помощью биндов:
bind x "+jump; +right"
*Due to the nature of Floating-point arithmetic, these jumps are less likely to succeed the further away you are from 0,0. But on the same coordinate, the same jump will always give the same result. However, most maps are not that big, so the listed coordinates will basically always work.
Разные техники
Автоматический прыжок на уголок
При использовании двойного прыжка с края и повторном быстром удерживании кнопки прыжка нажатой можно автоматически спрыгнуть с него сразу же, как только вы достигнете его. Примером карты, разработанной на основе этой механики, является Toe Taps.