Dummy/zh: Difference between revisions
Created page with "{{DISPLAYTITLE:分身}} {{LangNavBox}} 在游戏中,玩家允许召唤一个属于自己的'''分身''',玩家可以随时在本体与分身之间自由选择操作对象。分身也可以复制并执行本体的操作,来进行诸如锤子飞等技巧的操作。玩家还可以利用更加高级的特性来使得在操作本体的同时同时控制分身单独进行跳跃、发射钩索和开火等操作。 在一些Map|..." |
No edit summary |
||
Line 45: | Line 45: | ||
== 提示与技巧 == | == 提示与技巧 == | ||
* 再次建议为上述指令<code>cl_dummy_resetonswitch</code>绑定按键,无论是绑定一个切换键(按住切换键以切换指令的值,松开切换键以复原),还是绑定两个切换键(两个切换键分别对应指令不同的值,按下其中一个切换键可以持续切换指令的值),这条指令对于玩家控制次操作对象都是相当有帮助的; | * 再次建议为上述指令<code>cl_dummy_resetonswitch</code>绑定按键,无论是绑定一个切换键(按住切换键以切换指令的值,松开切换键以复原),还是绑定两个切换键(两个切换键分别对应指令不同的值,按下其中一个切换键可以持续切换指令的值),这条指令对于玩家控制次操作对象都是相当有帮助的; | ||
* 如果需要的话,玩家可以将自己常用或距离手边较近的一个按键设置为紧急重置按键,因为有些时候玩家可能在设置一些指令时导致次操作对象做出一些 | * 如果需要的话,玩家可以将自己常用或距离手边较近的一个按键设置为紧急重置按键,因为有些时候玩家可能在设置一些指令时导致次操作对象做出一些意料之外的操作; | ||
** 建议玩家将以下指令添加到紧急重置按键当中: | ** 建议玩家将以下指令添加到紧急重置按键当中: |
Revision as of 01:13, 27 April 2022
English • Español • Português (Brasil) • Українська • Русский • 簡體中文 • Deutsch • Italiano • Français • Català • Türkçe • 한국어 |
在遊戲中,玩家允許召喚一個屬於自己的分身,玩家可以隨時在本體與分身之間自由選擇操作對象。分身也可以複製並執行本體的操作,來進行諸如錘子飛等技巧的操作。玩家還可以利用更加高級的特性來使得在操作本體的同時同時控制分身單獨進行跳躍、發射鈎索和開火等操作。
在一些地圖中,設計者可能要求玩家召喚自己的分身來協助本體到達終點,我們稱這類地圖為分身圖。在分身圖中,通常需要兩名玩家進行組隊,而其中一名玩家通常在一開始就會永久處於深度凍結狀態,玩家本體通常需要將分身一路搬運到地圖結尾處,同時這名處於深度凍結的玩家最後也會被要求送往即死區域來開啟通往終點的門。
分身也通常用來配合本體來通過一些其他的常規地圖,來達成單人通過合作地圖的效果。但有些地圖如果想要與分身配合通關,難度會變得很高,甚至會變得不可能,因為這些地圖的某些部分可能需要兩名玩家同時進行一些精確的操作來合作通關。
切換控制分身的綁定鍵在設置里可以進行更改,或者可以在客戶端控制台(在遊戲的任何界面中按F1進入客戶端控制台)中使用以下指令綁定按鍵:
bind x toggle cl_dummy 0 1
基礎分身技巧
為保證邏輯嚴謹,之後的介紹中將會用到「主操作對象」與「次操作對象」兩詞,主操作對象指玩家當前正在操作的角色,「分身」也有可能成為「主操作對象」
和分身一起錘子飛
這裡主要介紹兩種與次操作對象進行錘子飛的方式。
- 第一種方式:讓次操作對象持續向主操作對象有間隔地揮錘。這種方式的錘子飛可以開啟自動揮錘功能來使次操作對象有一定節奏地朝向主操作方向持續揮錘,但在玩家使用這項功能的期間,次操作對象不能被除去使用切換操作對象以外的方式進行控制(也可以反覆激活和關閉自動揮錘功能來解決這種情況)
自動揮錘的綁定鍵在設置里可以進行更改,或者可以在客戶端控制台中使用以下指令綁定按鍵:
bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1
若想了解更多關於綁定鍵的信息,請訪問綁定頁面。
- 第二種方式:讓你的次操作對象在你每次按下特定按鍵時向主操作對象揮錘。這種方式的好處是主操作對象可以精確地操控次操作對象何時進行揮錘,可以理解為這種方式為第一種方式的改良版,但想要熟悉這種錘子飛,玩家可能需要一定程度的練習才能掌握。
有兩種方式可以綁定第二種方式的錘子飛:
bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0
這種方式使得每次按下特定按鍵時會讓次操作對象向着主操作對象的方向揮錘。
第二種綁定方式的原理為使用CFG文件來更改鼠標左鍵的功能,具體執行方式請訪問此頁面。
和分身一起錘擊
和分身完成錘擊操作也不難,只需要在主操作對象對次操作對象完成錘擊操作後,直接切換操作對象繼續進行錘擊操作即可,但比起雙人操作,單人操作需要更快地操作速度。
如果玩家在切換操作對象時依然按住了某個或某些操作鍵(移動,跳躍等),切換後次操作對象會繼承這些操作並持續執行直到玩家重新切換操作對象。這種情況在大多數情況下都是很危險的,這會導致使用錘擊技巧解除次操作對象的凍結狀態時,次操作對象會繼承操作鍵且通常會向着玩家未曾預料到的方向進行移動,從而導致切換操作對象時很容易手忙腳亂,致使下一次錘擊的失敗。
有一種辦法可以阻止上述情況的發生,那就是設置客戶端指令cl_dummy_resetonswitch
,將該指令值設置為1
可以防止上述情況的發生(即:即使在切換操作對象時依然按住了某個或某些操作鍵,在切換後次操作對象不會繼承那些操作)。不過還是一定要注意這個功能是否在你需要的時候處於關閉狀態,例如玩家需要次操作對象使用鈎索掛在可鈎牆體上,或需要次操作對象鈎住主操作對象一段時間。如果此時設置cl_dummy_resetonswitch
的值為1
,則在切換操作對象後,玩家的次操作對象會重置一切操作,導致掛在可鈎牆體的次操作對象會鬆開鈎索並掉落等多種意外情況。
為再次防止上述情況的發生,建議玩家單獨再為指令cl_dummy_resetonswitch
設置切換按鍵,以便玩家在需要該功能時能夠更快捷與方便地操作。
提示與技巧
- 再次建議為上述指令
cl_dummy_resetonswitch
綁定按鍵,無論是綁定一個切換鍵(按住切換鍵以切換指令的值,鬆開切換鍵以復原),還是綁定兩個切換鍵(兩個切換鍵分別對應指令不同的值,按下其中一個切換鍵可以持續切換指令的值),這條指令對於玩家控制次操作對象都是相當有幫助的; - 如果需要的話,玩家可以將自己常用或距離手邊較近的一個按鍵設置為緊急重置按鍵,因為有些時候玩家可能在設置一些指令時導致次操作對象做出一些意料之外的操作;
- 建議玩家將以下指令添加到緊急重置按鍵當中:
bind x "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 0; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0"
玩家也可以自行添加其他任何指令。
- 將指令
cl_dummy_control
的值設置為1
會允許次操作對象按照主操作對象的意願進行操作。這一功能會在一部分難以與分身合作通關的地圖中起到良好的作用,或者可以使主操作對象錘擊次操作對象時可以讓其起跳而無需切換操作對象。
- 然而請玩家謹慎使用該功能。通常情況下請保持該功能處於關閉狀態(數值置
0
),持續開啟該功能可能會導致更多意料之外的情況發生。
- 然而請玩家謹慎使用該功能。通常情況下請保持該功能處於關閉狀態(數值置
進階技巧
下列技巧為與分身合作通關時適用的進階技巧。這些技巧中有一部分更適合跟分身一起通過一些對操作分身而言較為困難的部分而並非和其他玩家一起操作,但更多情況下這些技巧都是很有用處的。
自動恢復操作
如果次操作對象正在持續執行某種操作(移動,使用鈎索等),玩家可以開啟分身同步模式來讓次操作對象改變其執行的操作,此時切換操作對象會使當前主操作對象恢復在使用分身同步模式之前的操作。
這一點對於玩家需要在切換操作對象後快速執行某個操作的情況下非常有用。
快速分身錘擊
這是一種更快速且更易於操作的普通錘擊技巧。首先主操作對象站在次操作對象錘擊範圍內,之後操作主操作對象錘擊次操作對象,次操作對象被錘起時,主操作對象走過去並起跳,然後讓次操作對象在合適的時機錘擊主操作對象完成錘擊操作。
分身控制
當設置指令cl_dummy_control
的值為1
,同時開啟分身同步模式時,次操作對象只會複製並執行主操作對象的移動和光標定位,並不會執行主操作對象的跳躍、開火以及使用鈎索的操作。時刻記住開啟這項功能時候會禁用玩家對次操作對象開火操作的操控,相對於關閉這項功能,次操作對象更容易錯失揮錘的機會。