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| 在玩家的[[Special:MyLanguage/Movement|移动速度]]足够大时,玩家是可以穿过死亡区域的,但由于死亡区域的判定体积较大所以不能直接使用{{Ninja|武士刀}}来穿过死亡区域(若一对死亡区域呈对角线方向放置,那么则可能使用武士刀对着角落进行冲刺穿过)。
| | == 死亡判定 == |
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| | 死亡区域相比于其他大部分区域例如{{Tile|tele|27}}[[Special:MyLanguage/Teleporter|传送点]]、{{Tile|game|9}}[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结]](两者都为32*32个单位长度)等,它的判定体积则为50*50个单位长度,会更大一些。不要轻易尝试直接穿过死亡区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它(90格高度起跳能稳定穿过一格宽或高的死亡区域)。 |
Revision as of 17:23, 2 June 2023
死亡判定
死亡区域相比于其他大部分区域例如传送点、冻结(两者都为32*32个单位长度)等,它的判定体积则为50*50个单位长度,会更大一些。不要轻易尝试直接穿过死亡区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它(90格高度起跳能稳定穿过一格宽或高的死亡区域)。