Pseudofly/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Lolipod (talk | contribs)
No edit summary
Tags: mobile web edit mobile edit
Lolipod (talk | contribs)
No edit summary
Line 40: Line 40:


<span id="Starting_a_pseudofly"></span>
<span id="Starting_a_pseudofly"></span>
==Запуск псевдополёта==
== Начало псевдофлая ==


При псевдопелёте с помощью дамми важно контролировать скорость, с которой дамми совершает удары. Поэтому автоматического отбойного молотка недостаточно. Вы можете привязать ключ к своему хаммер молотку по желанию, используя следующую команду в консоли (F1):  
При псевдопелёте с помощью дамми важно контролировать скорость, с которой дамми совершает удары. Поэтому автоматического отбойного молотка недостаточно. Вы можете привязать ключ к своему хаммер молотку по желанию, используя следующую команду в консоли (F1):  

Revision as of 09:17, 24 April 2023

Псевдофлай (или 'псевдо') - это продвинутая техника хаммерфлая, аналогичная спидфлаю, в которой два тии никогда не соприкасаются, но обеспечивает гораздо более динамичное передвижение по воздуху, если все сделано правильно. При достаточной практике тии может по желанию псевдофлаить вверх, вниз и вбок. Псевдофлай, как правило, проще с дамми, но также может быть выполнен и с другим игроком, хотя и требует отличной координации между ними.

Видео, демонстрирующее псевдофлай во всех направлениях и переходящее в спидфлай.


Тайминг хука

Важным отличием между псевдофлаем и хаммерфлаем является тайминги хука. Вместо того, чтобы хукать через раз, водитель должен хукать после каждого удара хаммером. Основное внимание водителя сосредоточено на том, чтобы хукать на достаточное время, чтобы попадать на расстояние удара молотком, но не слишком долго, чтобы не врезаться в друг друга, так как это превратит в обычный хаммерфлай

Водитель должен постоянно обращать внимание на расстояние между двумя тии, чтобы определить, как долго нужно хукать при каждом ударе хаммера. Как только вы освоитесь с таймингами, вы сможете двигаться во всех направлениях с любой желаемой скоростью - или даже оставаться на одном месте.


Полёт вниз

При псевдофлае вниз, водитель должен хукать в течение более короткого промежутка времени, а также более осторожно. Полет вниз по сути похож на падение - за исключением того, что иногда водитель хукает, а нижний тии ударяет.

Когда нужно прекратить спускаться, просто увеличьте темп хуков и ударов.


Переход в спидфлай

Чтобы перейти в спидфлай, водитель должен быть особенно внимателен к таймингам хука. Когда вы поймете, что начинаете подниматься, водитель должен задержать хук еще немного по мере увеличения скорости. Как только вы летите достаточно быстро, водитель должен хукать каждый второй удар хаммером вместо одного, как в обычном спидфлае.

Альтернативный способ перехода в спидфлай заключается в том, чтобы оба тии одновременно начали ударять друг друга, и водитель быстро перемещался влево или вправо, а затем снова выравнивался. Это гораздо более быстрый метод, хотя по-прежнему применяются те же принципы, что и выше.


Варианты использования

Видео, демонстрирующее псевдофлай по проему высотой в 3 тайла.

Распространенный вариант использования псевдофлая - летать по узким горизонтальным проходам, что было бы непрактично или невозможно для любого другого вида полета.

Псевдофлай также является распространенным техникой, используемым в скоростном прохождении.

Начало псевдофлая

При псевдопелёте с помощью дамми важно контролировать скорость, с которой дамми совершает удары. Поэтому автоматического отбойного молотка недостаточно. Вы можете привязать ключ к своему хаммер молотку по желанию, используя следующую команду в консоли (F1):

bind x "+toggle cl_dummy_hammer 1 0"

Как только у вас будет этот набор, вы можете начать псевдофлай.

Можно запустить псевдофлай в воздухе, но проще всего это сделать на ровной земле. Начните с того, что встаньте рядом с тии, затем попросите дамми быстро ударять вас, одновременно хукайте его и начните двигаться в направлении, противоположном тому, в котором вы находитесь от дамми.

При псевдополёте с другим игроком важно связаться с ним, когда он должен начаться. Как водитель, вы можете сделать это, ударив молотком, переключившись на пистолет и стреляя в быстром темпе.