Freeze/zh: Difference between revisions
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'''''冻结''''' ({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}})是主要的游戏机制之一。进入冻结区域时,它会重置并禁用你的[[Movement/zh|移动]]键、[[Jump/zh|跳跃]]键、开火键和[[Hook/zh|钩爪]]键数秒钟。若在冻结前钩住了其他tee,则被冻结时会立即松开钩爪。[[Drag Part/zh|拖拽]]技巧就是建立在一个tee处于冻结状态的基础之上而发展的。[[ | '''''冻结''''' ({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}})是主要的游戏机制之一。进入冻结区域时,它会重置并禁用你的[[Movement/zh|移动]]键、[[Jump/zh|跳跃]]键、开火键和[[Hook/zh|钩爪]]键数秒钟。若在冻结前钩住了其他tee,则被冻结时会立即松开钩爪。[[Drag Part/zh|拖拽]]技巧就是建立在一个tee处于冻结状态的基础之上而发展的。[[锤跑]]和[[投掷]]通常都用来穿过较宽的冻结区域。使用{{Hammer/zh}} 和 {{Laser/zh}}可以使处于冻结状态的tee解除冻结。当tee仍处于冻结区域内时,它只会被瞬时解除冻结(解除冻结时长为1帧),同时允许tee在瞬时解除冻结状态下移动,跳跃或使用武器。<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref> tee只会在未被冻结的状态或在被冻结超过1秒后的状态下被冻结,因此计时器只会在tee被冻结后的每一秒后进行一次更新。触碰解除冻结区域({{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}})可以解除冻结状态。 | ||
通常来说,冻结区域和其他类似的区域都只有在高速移动的状态下才可以跳过判定,使用{{Ninja/zh}}可以在不触发冻结等判定的情况下穿过一格宽的冻结等区域。若在双人合作的情况下,玩家们也可以通过使用[[Aled]]技巧来穿过一格宽的冻结区域。 | 通常来说,冻结区域和其他类似的区域都只有在高速移动的状态下才可以跳过判定,使用{{Ninja/zh}}可以在不触发冻结等判定的情况下穿过一格宽的冻结等区域。若在双人合作的情况下,玩家们也可以通过使用[[Aled]]技巧来穿过一格宽的冻结区域。 |
Revision as of 18:05, 5 March 2022
警告:顯示標題「冻结」覆蓋了之前的顯示標題「凍結」。
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凍結 (/)是主要的遊戲機制之一。進入凍結區域時,它會重置並禁用你的移動鍵、跳躍鍵、開火鍵和鈎爪鍵數秒鐘。若在凍結前鈎住了其他tee,則被凍結時會立即鬆開鈎爪。拖拽技巧就是建立在一個tee處於凍結狀態的基礎之上而發展的。錘跑和投擲通常都用來穿過較寬的凍結區域。使用 錘子 和 激光槍可以使處於凍結狀態的tee解除凍結。當tee仍處於凍結區域內時,它只會被瞬時解除凍結(解除凍結時長為1幀),同時允許tee在瞬時解除凍結狀態下移動,跳躍或使用武器。[1] tee只會在未被凍結的狀態或在被凍結超過1秒後的狀態下被凍結,因此計時器只會在tee被凍結後的每一秒後進行一次更新。觸碰解除凍結區域(/)可以解除凍結狀態。
通常來說,凍結區域和其他類似的區域都只有在高速移動的狀態下才可以跳過判定,使用 武士刀可以在不觸發凍結等判定的情況下穿過一格寬的凍結等區域。若在雙人合作的情況下,玩家們也可以通過使用Aled技巧來穿過一格寬的凍結區域。
凍結持續時間
默認情況下,tee在接觸凍結區域後會獲得3秒的凍結狀態。你可以通過數每秒從tee身上飄出來的星星來判斷剩餘冷卻時間。同時在switch layer/zh中還可以設置不同凍結秒數的凍結區域。
深度凍結
除此之外,玩家碰到深度凍結區域(/)還會進入深度凍結狀態。處於深度凍結狀態的tee的表情會被更改為憤怒狀態。 處於深度凍結狀態的tee會在每秒鐘刷新出一次3秒的凍結狀態(通俗來講即永久處於凍結狀態)。單純觸碰解除凍結區域並不會使深度凍結狀態消失,唯一能解除深度凍結狀態的方法是讓該名玩家觸碰解除深度凍結區域()。解除深度凍結狀態後,玩家依然會處於凍結狀態,持續2-3秒鐘。
註:有時可能會出現處於深度凍結的玩家觸碰到解除深度凍結區域後會立即恢復到正常狀態,而非繼續獲得持續2-3秒鐘的凍結狀態,這是因為在地圖編輯時,作者將解除深度凍結區域和解除凍結區域全都放在了同一位置,這樣在解除深度凍結狀態後也會立刻解除凍結狀態。
淺層凍結
凍結的另一種形式是淺層凍結()。進入淺層凍結區域後將會重置並禁用玩家的移動和跳躍,但開火鍵和鈎爪並不受影響。與深度凍結類似,解除淺層凍結狀態的唯一辦法是觸碰解除淺層凍結()區域。