Shotgun/ru: Difference between revisions
Updating to match new version of source page |
Updating to match new version of source page |
||
Line 69: | Line 69: | ||
* Уклонитесь от блока, сдвинувшись в сторону. | * Уклонитесь от блока, сдвинувшись в сторону. | ||
[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]] | [[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]] | ||
Без некоторого начального импульса вверх (здесь его дает прыжок) выстрел из дробовика не поднимет вас очень высоко. Однако, когда у вас уже есть некоторый начальный импульс полученый другими способами (например, с помощью [[Special:MyLanguage/Throw|броска]] вверх другим игроком), вы можете проделать те же шаги, не используя прыжок. | Без некоторого начального импульса вверх (здесь его дает прыжок) выстрел из дробовика не поднимет вас очень высоко. Однако, когда у вас уже есть некоторый начальный импульс полученый другими способами (например, с помощью [[Special:MyLanguage/Throw|броска]] вверх другим игроком), вы можете проделать те же шаги, не используя прыжок. | ||
Line 104: | Line 105: | ||
[[File:Shotgun-7.mp4|400px|gif|muted]] | [[File:Shotgun-7.mp4|400px|gif|muted]] | ||
[[File:Shotgun-up-wall.mp4|400px|gif|muted]] | [[File:Shotgun-up-wall.mp4|400px|gif|muted]] | ||
Опять не сработало? | Опять не сработало? | ||
Revision as of 15:49, 27 May 2023
Дробовик стреляет прямым лучом и является автоматическим оружием, ориентированным на передвижение. Луч такой же, как и у лазер, отражается от стен и заканчивается либо при попадании в игрока, либо при достижении максимальной дальности
При ударе по игроку (в самого себя или в другого игрока) персонаж притягивается к лучу. Эта сила может быть использована для увеличения скорости в любом направлении.
Горизонтальное движение
Чтобы развить горизонтальную скорость, выстрел дробовика, должен попасть в игрока, из направления его движения.
Вдвоем
- Расположите двух игроков лицом друг к другу на некотором расстоянии.
- Первый игрок начинает бежать
- Второй игрок выстреливает в первого игрока.
Имейте в виду, что гораздо эффективнее, если первый игрок достигает максимальной скорости ходьбы до выстрела!
Самостоятельно
- Найдите блок, в который можно попасть горизонтальным выстрелом из дробовика.
- Бегите к нему, выровнив курсор ровно на блок
- Попадите в себя, выстрелив в блок, так, чтобы луч дробовика отразился от него.
- Уклонитесь от блока (обычно прыжком).
Как и в случае с двумя играми, гораздо эффективнее, если вы убедитесь, что достигли максимальной скорость ходьбы до того, как ваш выстрел попадет в вас.
Вертикальное движение
Обратите внимание, что если у нас есть сразу несколько вещей, которые поднимают вас вверх (например, прыжок, выстрел из ружья сверху, крюк и т.д.), то использование их в комбинации даст гораздо больший эффект.
Вдвоем
Когда вам нужно подтянуть размороженного игрока, который находится вне зоны действия крюка:
- Нижний игрок подпрыгивает.
- Верхний игрок стреляет в нижнего игрока сразу после этого
Когда вам нужно подтянуть замороженого игрока, который находится вне зоны досягаемости крюка:
- Выстрелите в нижний игрока несколько раз.
- Зацепите его, как только он окажется в зоне досягаемости крюка.
- Если после нескольких выстрелов игрок не достигает расстояния хука, вы можете попробовать сделать первый выстрел, так, чтобы он отскочил от ближайшей стены(узнать подробнеe), а затем продолжить стрелять прямо в игрока. Это позволит поднять игрока еще выше, так как первые два выстрела попадут в игрока в более короткие сроки
Самостоятельно
Аналогично получению горизонтального ускорения самостоятельно:
- Найдите блок, в который можно попасть вертикальным выстрелом из дробовика.
- Прицельтесь в блок, слегка отклоня курсор в сторону.
- Прыгните, стреляйте сразу после
- Уклонитесь от блока, сдвинувшись в сторону.
Без некоторого начального импульса вверх (здесь его дает прыжок) выстрел из дробовика не поднимет вас очень высоко. Однако, когда у вас уже есть некоторый начальный импульс полученый другими способами (например, с помощью броска вверх другим игроком), вы можете проделать те же шаги, не используя прыжок.
Продвинутые непрямые выстрелы
На более сложных картах вам придется развивать горизонтальное или вертикальное ускорение без удобно расположенного блока для отражения выстрела из дробовика.
Горизонтально
Чтобы увеличить горизонтальную скорость, вы можете отразить свой собственный луч от пола, по которому идете. Под нужным, очень точным углом луч будет толкать вас вперед, придавая вам желаемое ускорение.
- Цельтесь вперед и немного вниз
- Начните идти вперед
- Стрельните
Это не сработало?
- Если луч затормозил вас или если луч отлетел позади вас, цельтесь выше.
- Если луч прошел мимо вас и улетел вперед, цельтесь ниже.
Помните, что правильные углы меняются в зависимости от скорости!
Вертикально
Подобно горизонтальному трюку, вы также можете использовать стену для получения вертикального импульса с помощью дробовика.
В то время как ваша горизонтальная скорость обычно остается постоянной во время бега, ваша вертикальная скорость постоянно меняется под действием силы тяжести. Поэтому, хотя трюк точно такой же, как и горизонтальный, правильный угол для выстрела постоянно меняется во время прыжка.
- Встаньте прямо возле стены.
- Прицельтесь вверх и немного к стене.
- Прыгайте, стреляйте сразу после прыжка
Опять не сработало?
- Если луч потянул вас вниз или если луч прошел над вами, цельтесь ниже к стене.
- Если луч промахнулся и улетел ниже вас, цельтесь выше.
Угловой вертикальный метод
Также вы можете при падении выстрелить в нижний край и при прыжке улететь выше.
- Встаньте прямо у стены
- Цельтесь вниз и немного в стену.
- Двойной прыжок и выстрел до того, как вы упадете на землю
- Прыжок от пола
Помните, что правильные углы меняются в зависимости от скорости!
Продвинутое взаимодействие
- Когда луч дробовика попадает в стену, происходит небольшая задержка, прежде чем он отразится от стены.
- Поскольку дробовик является автоматическим оружием, его можно удерживать нажатым, чтобы стрелять бесконечно, что также позволяет стрелять прямо во время разморозки.
- Луч на самом деле не тянет вас в том направлении, откуда он пришел. Вместо этого он тянет вас в направлении его возникновения, то есть либо туда, откуда он был выпущен, либо от последней точки, от которой он отразился. Это также является причиной, по которой работают продвинутые непрямые выстрелы.