Dummy/ru: Difference between revisions
Created page with "=== Советы и приёмы ===" |
Updating to match new version of source page |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{MigrateTranslation}} | |||
<languages/> | <languages/> | ||
У каждого игрока есть доступ к '''''дамми''''', которым он может управлять и переключаться между ним и основным тии. | У каждого игрока есть доступ к '''''дамми''''', которым он может управлять и переключаться между ним и основным тии. |
Revision as of 17:54, 14 March 2023
У каждого игрока есть доступ к дамми, которым он может управлять и переключаться между ним и основным тии.
Забиндить клавишу на переключения дамми находится в меню «Управление» или, как вариант, можно использовать F1: bind x toggle cl_dummy 0 1
. Дамми также может копировать ваши действия, летать с вами и, используя более продвинутые функции, может прыгать, хукать и стрелять.
Карты, предназначенные для дамми, называются дамми-картами, в которых дамми находится в глубокой заморозке (deep freeze). Дамми также полезен для самостоятельного прохождения карт, но некоторые карты могут быть очень сложными или непроходимыми с дамми из-за невозможности полностью контролировать обоих колобков.
Основные техники
Полет с дамми
Есть два основных способа полета с дамми. Первый способ заставляет дамми бить в вашем направлении со скоростью, соответствующей таймингами хаммерфлая — это полностью автоматический и имеет преимущество, заключающееся в том, что вы можете полностью сосредоточиться на управлении полетом, но имеет недостаток, заключающийся в том, что вы не можете контролировать, когда именно дамми ударит(не используя многократного включения и выключения). Этот параметр можно забиндить к кнопке в меню «Элементы управления» или, как альтернатива, привязать к клавише с помощью консоли F1:bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1
.
Второй способ заставляет дамми бить в вашем направлении при каждом нажатии клавиши. Преимущество этого заключается в возможности контролировать когда в точности ударит дамми, что чаще всего лучше первого способа, но требует дополнительной практики. Существует два способа привязать удар к клавише: bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0
что просто заставляет дамми бить по нажатию клавиши.
Второй способ - поставить удар на кнопку Mouse 1
(ЛКМ) используя CFG файлы. Гайд для привязки этим способом находится здесь.
Хаммерхит с дамми
Хаммерхит с дамми заключается в простом переключении между персонажами во время удара молотком, но имеет несколько особенностей. Если вы держите зажатой кнопку во время переключения, то этот тии продолжит держать её до тех пор пока вы снова не нажмёте её на том же тии. Это может быть опасно, так как при попытке ударить или хукнуть в первый раз ничего не произойдёт, что может легко помешать вам сделать удар молотком.
Причиной такого поведения является опция cl_dummy_resetonswitch
. Установив её на 1
проблема исчезнет, но учитывайте то, что если вы зацепились за потолок или стену и переключились на дамми, то тии с которого вы переключились перестанет держаться, что может привести к проигрышу. По этой причине важно иметь возможность переключить состояние опции cl_dummy_resetonswitch
нажатием клавиши если вам захочется её использовать.
Продвинутые техники
The following section will cover advanced tech that is possible with dummy. Some of the tech is usually only useful for doing dummy unfriendly parts by yourself rather than another player, but some are also viable in more circumstances.
Auto-revert
If the dummy is holding any key down such as movement, hook, etc, and you use dummy copy to have the dummy hold down another key, switching to the dummy will cause it to go back to holding the keys it was before you used dummy copy.
This is useful for parts where you need to quickly change directions when switching to the dummy, as this can make it automatic.
Quick dummy hammer hit
This is a quicker and easier (for dummy) version of a normal hammerhit. Stand right next to your dummy on the left or right, hammer it, walk through, and then jump and have the dummy hammer you.
Dummy control
When setting cl_dummy_control
to 1
and enabling dummy copy at the same time, the dummy will only copy movement and aim, and not jump, fire, or hook. Keep in mind that turning this setting on will make dummy hammer performance worse, as occasionally the dummy will miss the hammer compared to it turned off.
Dummy copy mismatch
If you hold down key to fire, and enable dummy copy at the same time, the dummy will only copy your firing command when you release the key, not when you press it down. This allows some control over when the dummy will actually copy your action.
Триплфлай
На первый взгляд это может показаться невозможным, но трипл флай выполним с дамми. Существует несколько способов достижения этого, но во всех их cl_dummy_copy_moves
установленно на 1
.
Метод 1
Этот метод использует cl_dummy_control
. Для начала, вам нужна удобная клавиша, которую вы сможете нажать во время обычного полёта без трудностей. Бинд на такую клавишу должен выглядеть таким образом:
bind x "cl_dummy_control 1; cl_dummy_copy_moves 1; +toggle cl_dummy_hook 1 0"
Нажатие этой клавиши во время полёта заставит дамми хукать в направлении вашего прицела. Несмотря на включение копирования движений, дамми не будет прыгать, цепляться или стрелять вместе с вами - он будет выполнять эти действия только по команде. В нашем случае, этим действием является хук. Помните, что cl_dummy_hammer
деактивирует всё в своём активном состоянии, так что для обхода этой проблемы вам нужно сделать удар дамми, использовать команду, а затем снова сделать удар дамми и так далее. С достаточной практикой, псевдо трипл флай так же возможен с использованием этой команды.
Рекомендуется иметь клавишу для отключения cl_dummy_control
и cl_dummy_copy_moves
для случаев когда вы их не используете - или же поставить эту клавишу в режим переключения состояния команд. Для дополнительной информации о её настройке, смотрите бинды.
Метод 2
This method requires cl_dummy_copy_moves
bound to an easily reachable key, as it will need to be toggled often. Because the dummy will also hook when you hook in this case, often the dummy will hook the tee for too long, ruining the triple fly. To counteract this, toggle cl_dummy_copy_moves
on and off to control when the dummy hooks or not. The dummy will still only hook when you do, however.
Method 3
This method requires cl_dummy_copy_moves
turned on as well as cl_dummy_hammer
bound to an easily reachable key. This method makes use of the fact that when holding down cl_dummy_hammer
, the dummy will stop everything, including dummy copy and hook, to hammer you. Therefore, to control when the dummy hooks, hold down the cl_dummy_hammer
key when you do not want the dummy to hook - and release it when you do. The dummy will still only hook when you do, however.
Советы и приёмы
- Установка вышеупомянутой команды
cl_dummy_resetonswitch
в режим переключения между состояниями либо на две клавиши для двух состояний является хорошим способом увеличить контроль над вашим дамми.
- Включив
cl_dummy_control
дамми сможет прыгать, хукать, или стрелять самостоятельно. Это может быть полезно для частей карт, которые сложно пройти с дамми, или для совершения дамми прыжка когда вы используете клавишу хаммерхита без переключения на дамми. Но используйте эту команду с осторожностью, так как она кардинальным образом меняет поведение дамми - рекомендуется держать эту опцию выключенной большую часть времени.
- Полезно иметь экстренную клавишу остановки всех действий дамми на готовности - иногда изменение некоторых настроек может повлиять на вашего дамми не так как вы планировали, или дамми зажал клавиши которые затруднительно отпустить.
Бинд для решения данных проблем может выглядеть вот так:
bind x "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 0; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0"
Затем вы так же можете добавить любые другие команды к нему.