Drag Part/ru: Difference between revisions
Created page with "== Edge hook с рокетом (Rocket-Edge) ==" |
Updating to match new version of source page |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Stub{{#translation:}}}} | {{Stub{{#translation:}}}} | ||
'''''драг парт'''''(англ. ''drag part'') - Участок карты, требующий протащить [[Special:MyLanguage/hook|хуком]] тии через туннель [[Special:MyLanguage/freeze|фриза]] , обычно с помощью углов и [[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|стекла]]. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории [[Special:MyLanguage/DDmaX|DDMax]]. | '''''драг парт'''''(англ. ''drag part'') - Участок карты, требующий протащить [[Special:MyLanguage/hook|хуком]] тии через туннель [[Special:MyLanguage/freeze|фриза]] , обычно с помощью углов и [[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|стекла]]. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории [[Special:MyLanguage/DDmaX|DDMax]]. | ||
[[File:DragPartSimple.webm|gif]] | [[File:DragPartSimple.webm|gif]] | ||
Line 10: | Line 11: | ||
Так как хук длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его. Во многих драг партах места для перезацепа специально делаются далеко друг от друга расположенными, чтобы заставить игрока выполнить определенный набор движений. | Так как хук длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его. Во многих драг партах места для перезацепа специально делаются далеко друг от друга расположенными, чтобы заставить игрока выполнить определенный набор движений. | ||
== Wall hammer == | == Wall hammer == | ||
Line 18: | Line 18: | ||
[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]] | [[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]] | ||
== Ground hammer == | == Ground hammer == | ||
Подобно удару через стену, игрок может ударить другого тии через 1 тайл пола, при условии, что оба тии выровнены относительно друг друга. Тайминг очень точный, и молоток должен быть направлен ровно вертикально. Такие удары могут либо остановить, либо усилить горизонтальный импульс тройника, в зависимости от кадра удара. | Подобно удару через стену, игрок может ударить другого тии через 1 тайл пола, при условии, что оба тии выровнены относительно друг друга. Тайминг очень точный, и молоток должен быть направлен ровно вертикально. Такие удары могут либо остановить, либо усилить горизонтальный импульс тройника, в зависимости от кадра удара. | ||
== Edge hook == | == Edge hook == | ||
Если тии, которого вы хукаете, расположен в углу, вы можете его хукнуть, даже не находять непосредственно около него, до тех пор пока вы можете попадать ровно в угол | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Если тии, которого вы хукаете, расположен в углу, вы можете его хукнуть, даже не находять непосредственно около него, до тех пор пока вы можете попадать ровно в угол | |||
</div> | |||
<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span> | <span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span> | ||
Line 49: | Line 49: | ||
== Отложенный хук == | == Отложенный хук == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется хаммер или вертикальная скорость | Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется хаммер или вертикальная скорость | ||
</div> | |||
[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]] | [[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]] | ||
[[Category:Technique{{#translation:}}]] |
Revision as of 20:38, 27 February 2023
драг парт(англ. drag part) - Участок карты, требующий протащить хуком тии через туннель фриза , обычно с помощью углов и стекла. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории DDMax.
Рехук
Так как хук длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его. Во многих драг партах места для перезацепа специально делаются далеко друг от друга расположенными, чтобы заставить игрока выполнить определенный набор движений.
Wall hammer
Игрок может ударить другого тии через стенку толщиной в 1 блок, если оба выровнены относительно друг дргуа.Тайминги удара очень точны и что бы удар произошел нужно навести курсор горизонатльно. Такие удары чаще всего используюется для того, чтобы подкинуть другого тии высоко вверх, но так же может использоваться для того, что бы оттолкнуть его от стены
Ground hammer
Подобно удару через стену, игрок может ударить другого тии через 1 тайл пола, при условии, что оба тии выровнены относительно друг друга. Тайминг очень точный, и молоток должен быть направлен ровно вертикально. Такие удары могут либо остановить, либо усилить горизонтальный импульс тройника, в зависимости от кадра удара.
Edge hook
Если тии, которого вы хукаете, расположен в углу, вы можете его хукнуть, даже не находять непосредственно около него, до тех пор пока вы можете попадать ровно в угол
Edge hook со скоростью (Speededge)
Это техника, при которой вы набираете скорость от тии, которого вы хукаете, чтобы пройти достаточное расстояние.
Чтобы преодолеть это расстояние, необходим рехук в воздухе.
Edge hook с рокетом (Rocket-Edge)
Rocket-Edge, по сути, использует рокет, чтобы добраться до определенной позиции, чтобы иметь возможность перехукнуть и преодолеть необходимое расстояние.
Вы можете найти подобного рода учаски в более сложных картах.
Отложенный хук
Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется хаммер или вертикальная скорость