Edge jump/zh: Difference between revisions
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'''边缘跳'''(英语:Edge jump)指一种在 | '''边缘跳'''(英语:Edge jump)指一种在平台边缘上进行跳跃操作的技巧,而使用这项技巧时,通常平台正上方会存在冻结区域,传送区域或即死区域等。因为这些区域的[[Special:MyLanguage/Collision|判定区域]]比看上去要小,所以玩家可以站在平台边缘而不会触发这些区域的机制。在视觉上,Tee可半身进入到冻结或传送区域内。而即死区域的判定区域则比较大,想站在即死区域边缘会更加困难。判定区域详情参阅[[Special:MyLanguage/Collision|碰撞]]一页。 | ||
< | <span id="Single_and_double_freeze_edge_jump"></span> | ||
== | == 单双格宽度冻结区域边缘跳 == | ||
多次练习可简单实行单格或双格冻结区域边缘跳。首先在边缘处跳起来,之后下降到某一位置时候按住方向键,即可跳到冻结区域另一侧的边缘处。玩家经过大量练习后即可熟能生巧、完美掌握边缘跳移动时机。 | |||
< | <span id="Triple_freeze_edge_jump"></span> | ||
== | == 三格宽度冻结区域边缘跳 == | ||
三格冻结区域边缘跳难以像单双格的那般稳定。但如果玩家站在边缘时位于特定的x坐标上,则可百分百触发该项技巧。按下{{key press|ctrl|shift|D}}来开启调试参数,屏幕右上方将显示玩家坐标,玩家应注意x坐标小数点后面的数值。在DDNet 16.2版本后,玩家可以在设置 > 游戏界面 > HUD > DDRace HUD里开启“显示玩家坐标”来查看玩家所处的坐标位置。 | |||
特定x坐标小数点后数值如下: | |||
{| class="wikitable" | |||
{| class="wikitable" | |- | ||
!方向 | |||
!跳跃类型 | |||
! colspan="4" style="text-align:center;" |X 坐标/横坐标 | |||
! | |||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | | |||
向右 | |||
|一段跳 | |||
| | |||
|.62 | |.62 | ||
|.63 | |||
|.66 | |.66 | ||
|.81 | |.81 | ||
|- | |- | ||
|二段跳 | |||
|.56 | |||
|.69 | |||
| | |.72 | ||
|.84 | |||
|- | |||
| rowspan="2" |向左 | |||
|一段跳 | |||
|.16 | |||
|.31 | |||
|.34 | |.34 | ||
| | |||
|- | |||
|二段跳 | |||
|.13 | |||
|.25 | |||
|.28 | |||
|.41 | |||
|} | |||
当玩家位于以上特定坐标点时,玩家只需要同时按住跳跃键与前进方向键即可完成三格冻结区域边缘跳。但偶然情况下,两个按键不一定会被同时触发,因此为保证两个动作可以被同步执行,玩家可以进行以下绑定: | |||
bind 【按键】 "+jump; +right" | |||
<small>*由于[[wikipedia:Floating-point_arithmetic|浮点数算法]]的特性,这些跳跃在离坐标(0,0)越远处越难以成功。但是在相同坐标位置,同样的一次跳跃永远会得到相同的结果。但是,大多数的地图没有那么大,所以这些列出的坐标基本上都是可用的。</small> | |||
</ | |||
< | <span id="Misc_Techniques"></span> | ||
== | == 进阶技巧 == | ||
< | <span id="Auto_edge_jump"></span> | ||
=== | === 自动边缘跳 === | ||
当玩家使用二段跳跃后即将抵达一处边缘时,可以快速松开并再次按住跳跃键,玩家便能够在接触边缘后立即进行一次跳跃。地图[https://ddnet.org/maps/Toe-32-Taps Toe Taps]便是以此机制设计的。 | |||
Latest revision as of 03:21, 6 October 2023
邊緣跳(英語:Edge jump)指一種在平台邊緣上進行跳躍操作的技巧,而使用這項技巧時,通常平台正上方會存在凍結區域,傳送區域或即死區域等。因為這些區域的判定區域比看上去要小,所以玩家可以站在平台邊緣而不會觸發這些區域的機制。在視覺上,Tee可半身進入到凍結或傳送區域內。而即死區域的判定區域則比較大,想站在即死區域邊緣會更加困難。判定區域詳情參閱碰撞一頁。
單雙格寬度凍結區域邊緣跳
多次練習可簡單實行單格或雙格凍結區域邊緣跳。首先在邊緣處跳起來,之後下降到某一位置時候按住方向鍵,即可跳到凍結區域另一側的邊緣處。玩家經過大量練習後即可熟能生巧、完美掌握邊緣跳移動時機。
三格寬度凍結區域邊緣跳
三格凍結區域邊緣跳難以像單雙格的那般穩定。但如果玩家站在邊緣時位於特定的x坐標上,則可百分百觸發該項技巧。按下ctrl+⇧ Shift+D來開啟調試參數,屏幕右上方將顯示玩家坐標,玩家應注意x坐標小數點後面的數值。在DDNet 16.2版本後,玩家可以在設置 > 遊戲界面 > HUD > DDRace HUD里開啟「顯示玩家坐標」來查看玩家所處的坐標位置。
特定x坐標小數點後數值如下:
方向 | 跳躍類型 | X 坐標/橫坐標 | |||
---|---|---|---|---|---|
向右 |
一段跳 | .62 | .63 | .66 | .81 |
二段跳 | .56 | .69 | .72 | .84 | |
向左 | 一段跳 | .16 | .31 | .34 | |
二段跳 | .13 | .25 | .28 | .41 |
當玩家位於以上特定坐標點時,玩家只需要同時按住跳躍鍵與前進方向鍵即可完成三格凍結區域邊緣跳。但偶然情況下,兩個按鍵不一定會被同時觸發,因此為保證兩個動作可以被同步執行,玩家可以進行以下綁定:
bind 【按键】 "+jump; +right"
*由於浮點數算法的特性,這些跳躍在離坐標(0,0)越遠處越難以成功。但是在相同坐標位置,同樣的一次跳躍永遠會得到相同的結果。但是,大多數的地圖沒有那麼大,所以這些列出的坐標基本上都是可用的。
進階技巧
自動邊緣跳
當玩家使用二段跳躍後即將抵達一處邊緣時,可以快速鬆開並再次按住跳躍鍵,玩家便能夠在接觸邊緣後立即進行一次跳躍。地圖Toe Taps便是以此機制設計的。