Telegun/es: Difference between revisions

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Las armas teleportadoras fueron agregadas como una nueva mecánica en la versión 11.3 de DDNet en agosto de 2018<ref>https://ddnet.org/downloads/#11.3</ref>.
The teleport-enabled weapons are a new feature added in DDNet version 11.3 released in August 2018<ref>https://ddnet.org/downloads/#11.3</ref>.
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Necesitas tener las armas para poder usarlas como armas teleportadoras, las cuales se activan con las entidades correspondientes {{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}}.
Weapons need to be collected and activated with a {{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}} teleporter weapon on tile.
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Puedes teletransportarte con la {{Pistol|Pistola}} y con el {{Grenade|Rocket}} al dispararle a un bloque enganchable/no enganchable {{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}} que tengan una entidad de telegun {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} por encima en la [[Special:MyLanguage/Map#Front layer|capa frontal]].
You can then teleport with {{Pistol}} and {{Grenade}} by hitting {{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}} hook/unhook (collision) tiles with a {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} teleporter gun block tile on top in the [[Special:MyLanguage/Map#Front layer|front layer]].
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Para teletransportarte con el [[Special:MyLanguage/Laser|Láser]], este debe haber rebotado en una entidad de telegun {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} o haber alcanzado su máximo rango en el aire.
[[Special:MyLanguage/Laser|Laser]] teleports you if the last tile it bounced off was a {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} teleporter gun block tile or if it didn't hit a collision tile at all.
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La entidad naranja {{Tile|entities|98}} cancela tu movimiento al teletransportarte, mientras que la azul {{Tile|entities|99}} conserva tu movimiento. Ten en cuenta que, a diferencia de los [[Special:MyLanguage/Teleporter|teleport normales]], el [[Special:MyLanguage/hook|gancho]] siempre se conserva al teletransportarte con un arma teleportadora.
The {{Tile|entities|98}} orange tile cancels [[Special:MyLanguage/movement|movement]] after teleporting while the {{Tile|entities|99}} blue tile preserves movement. Note that unlike {{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}} [[Special:MyLanguage/Teleporter|normal teleporters]], [[Special:MyLanguage/hook|hook]] is always preserved when teleporting with a teleport-enabled weapon.
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Puedes usar la capa de switches con una entidad de telegun {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} para permitir un arma en específico para teletransportarse.
You can use the switch layer with a {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} teleporter gun block tile to allow only specific weapons to teleport.
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Cambia el valor de retraso para seleccionar el arma deseada:
Modify the delay value to select the desired weapon:
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* 3: Sólo el laser
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== References ==
== Referencias ==
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Latest revision as of 16:03, 5 May 2024

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Las armas teleportadoras fueron agregadas como una nueva mecánica en la versión 11.3 de DDNet en agosto de 2018[1].

Necesitas tener las armas para poder usarlas como armas teleportadoras, las cuales se activan con las entidades correspondientes .

Puedes teletransportarte con la Pistola y con el Rocket al dispararle a un bloque enganchable/no enganchable que tengan una entidad de telegun por encima en la capa frontal.

Para teletransportarte con el Láser, este debe haber rebotado en una entidad de telegun o haber alcanzado su máximo rango en el aire.

La entidad naranja cancela tu movimiento al teletransportarte, mientras que la azul conserva tu movimiento. Ten en cuenta que, a diferencia de los teleport normales, el gancho siempre se conserva al teletransportarte con un arma teleportadora.

Puedes usar la capa de switches con una entidad de telegun para permitir un arma en específico para teletransportarse.

Cambia el valor de retraso para seleccionar el arma deseada:

  • 0: Todas las armas
  • 1: Sólo la pistola
  • 2: Sólo el grenade
  • 3: Sólo el laser
  • (Mayor o igual a 4 equivale a 0)


Referencias