Translations:Getting started/4/ru: Difference between revisions
Created page with "* Двигаться влево или вправо с помощью {{key press|A}} и {{key press|D}}, а прыгать с помощью {{key press|Space}}. * Целиться с помощью мыши - обратите внимание, что Ваш курсор в игре ограничен большой круглой областью вокруг центра экрана. * Цепляться с помощью правой кнопкой мыши. Крю..." |
No edit summary |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
* | *'''Перемещение''' влево и вправо с помощью {{key press|A}} и {{key press|D}}, а прыжок с помощью {{key press|Space}}. | ||
* | *'''Прицеливайтесь''' с помощью мыши - обратите внимание, что ваш курсор в игре привязан к большой круглой области вокруг центра экрана. | ||
* | *'''Хукайтесь''' с помощью правого клика. С помощью хука можно ухватиться за [[Special:MyLanguage/Tiles|тайлы]] или другие [[Special:MyLanguage/Collision#Tee Collision|tees]]. | ||
* Стрелять/использовать выбранное | *'''Стрелять'''/использовать выбранное [[:Category:Weapon|оружие]] с помощью левого клика. | ||
* | *Используйте '''эмоции''' с помощью {{key press|Shift}}. Большая часть общения в DDNet может происходить даже без чата, так как тии часто используют [[Special:MyLanguage/pistol|пистолет]], чтобы сигнализировать, куда идти, и выражают свое отношение к [[Special:MyLanguage/Drag Part|частям карты]] с помощью эмоций, таких как эмоция капли {{Emote|drop}} для [[Special:MyLanguage/Common_Terminology#Faily_part|фейловом парте]]. |
Latest revision as of 03:03, 30 June 2024
- Перемещение влево и вправо с помощью A и D, а прыжок с помощью Space.
- Прицеливайтесь с помощью мыши - обратите внимание, что ваш курсор в игре привязан к большой круглой области вокруг центра экрана.
- Хукайтесь с помощью правого клика. С помощью хука можно ухватиться за тайлы или другие tees.
- Стрелять/использовать выбранное оружие с помощью левого клика.
- Используйте эмоции с помощью ⇧ Shift. Большая часть общения в DDNet может происходить даже без чата, так как тии часто используют пистолет, чтобы сигнализировать, куда идти, и выражают свое отношение к частям карты с помощью эмоций, таких как эмоция капли для фейловом парте.