Dummy/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Tags: mobile web edit mobile edit
No edit summary
 
(19 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
У каждого игрока есть доступ к '''''дамми''''', которым он может управлять и переключаться между ним и основным тии.
Every player has access to a '''''Dummy''''', which they can control and switch to alongside their main tee. The [[Special:MyLanguage/Binds|bind]] for switching dummies is located in the Controls menu, or alternatively using the F1 console: <code>bind x toggle cl_dummy 0 1</code>. The dummy can also copy your actions, [[Special:MyLanguage/hammerfly|hammerfly]] for you, and using more advanced features it can [[Special:MyLanguage/jump|jump]], [[Special:MyLanguage/hook|hook]], and fire.
[[Special:MyLanguage/Binds|Забиндить]] клавишу на переключения дамми находится в меню «Управление» или, как вариант, можно использовать F1: <code>bind x toggle cl_dummy 0 1</code>. Дамми также может копировать ваши действия, [[Special:MyLanguage/hammerfly|летать]] с вами и, используя более продвинутые функции, может [[Special:MyLanguage/jump|прыгать]], [[Special:MyLanguage/hook|хукать]] и стрелять.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Special:MyLanguage/Map|Карты]], предназначенные для дамми, называются дамми-картами, в которых дамми находится в глубокой заморозке (deep freeze). Дамми также полезен для самостоятельного прохождения карт, но некоторые карты могут быть очень сложными или непроходимыми с дамми из-за невозможности полностью контролировать обоих колобков.  
[[Special:MyLanguage/Map|Maps]] designed for use with a dummy are called Dummy maps, in which the dummy is permanently deep frozen. Dummy is also useful for completing maps by yourself, but some maps may be very difficult or impossible with dummy due to not being able to fully control both tees at once.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Basic_Techniques"></span>
== Basic Techniques ==
== Основные техники ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hammerflying_with_dummy"></span>
=== Hammerflying with dummy ===
==== Полет с дамми ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Есть два основных способа [[Special:MyLanguage/hammerfly|полета]] с дамми. Первый способ заставляет дамми [[Special:MyLanguage/hammer|бить]] в вашем направлении со скоростью, соответствующей таймингами хаммерфлая — это полностью автоматический и имеет преимущество, заключающееся в том, что вы можете полностью сосредоточиться на управлении полетом, но имеет недостаток, заключающийся в том, что вы не можете контролировать, когда именно дамми ударит(не используя многократного включения и выключения). Этот параметр можно [[Special:MyLanguage/Binds|забиндить к кнопке]] в меню «Элементы управления» или, как альтернатива, привязать к клавише с помощью консоли F1:<code>bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1</code>.
There are two main ways to [[Special:MyLanguage/hammerfly|hammerfly]] with the dummy. The first way makes the dummy [[Special:MyLanguage/hammer|hammer]] in your direction at a rate that matches hammerfly timing - this is completely automatic and has the benefit of being able to focus completely on driving the hammerfly, but has the disadvantage of not being able to control when the dummy hammers (besides toggling it off and on repeatedly). This option can be bound to a key in the Controls menu, or alternatively [[Special:MyLanguage/Binds|bound to a key]] using the F1 console: <code>bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1</code>.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Второй способ заставляет дамми бить в вашем направлении при каждом нажатии клавиши. Преимущество этого заключается в возможности контролировать когда в точности ударит дамми, что чаще всего лучше первого способа, но требует дополнительной практики. Существует два способа привязать удар к клавише: <code>bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0</code> что просто заставляет дамми бить по нажатию клавиши.
The second way makes the dummy hammer in your direction on every key press. This has the advantage of being able to control when exactly the dummy hammers, and is generally superior to the first way, but may take additional practice. There are two ways to bind this: <code>bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0</code>, which simply makes the dummy hammer on keypress.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Второй способ - это бинд кнопки <code>mouse1</code> с помощью CFG-файлов. Руководство по настройке этого способа находится [[Special:MyLanguage/Binds#Deepfly|здесь]].
The second way to bind it is by binding the <code>Mouse 1</code> button using CFG files. A guide for setting this up is located [[Special:MyLanguage/Binds#Deep_Fly|here.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hammerhitting_with_dummy"></span>
=== Hammerhitting with dummy ===
==== Хаммерхит с дамми ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Special:MyLanguage/Hammerhit|Хаммерхит]] с дамми заключается в простом переключении между персонажами во время удара молотком, но имеет несколько особенностей. Если вы держите зажатой кнопку во время переключения, то этот тии продолжит держать её до тех пор пока вы снова не нажмёте её на том же тии. Это может быть опасно, так как при попытке ударить или хукнуть в первый раз ничего не произойдёт, что может легко помешать вам сделать удар молотком.
[[Special:MyLanguage/Hammerhit|Hammerhitting]] with dummy is as simple as switching tees back and forth as you hammer hit, but has a couple quirks. If you are holding a key down when switching, that tee will continue holding it down until you press the button again with that tee active. This can be dangerous, as attempting to hammer or hook will do nothing the first time and will easily cause you to fail the hammer hit.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Причиной такого поведения является опция <code>cl_dummy_resetonswitch</code>. Установив её на <code>1</code> проблема исчезнет, но учитывайте то, что если вы зацепились за потолок или стену и переключились на дамми, то тии с которого вы переключились перестанет держаться, что может привести к проигрышу. По этой причине важно иметь возможность переключить состояние опции <code>cl_dummy_resetonswitch</code> нажатием клавиши если вам захочется её использовать.
The cause for this behavior is an option called <code>cl_dummy_resetonswitch</code>. Setting this to <code>1</code> will prevent this problem from happening, but keep in mind if you are hooking to a ceiling or wall and then switch to your dummy, the tee you switched from will reset, potentially causing a fail. For this reason it's important to have <code>cl_dummy_resetonswitch</code> bound to a key press if you wish to use it.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Techniques"></span>
== Advanced Techniques ==
== Продвинутые техники ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
В следующем разделе мы рассмотрим продвинутые техники, которые возможны при использовании дамми. Некоторые из этих техник обычно полезны только при выполнении недружественных частей дамми самостоятельно, а не с помощью другого игрока, но некоторые из них могут быть полезны и при других обстоятельствах.
The following section will cover advanced tech that is possible with dummy. Some of the tech is usually only useful for doing dummy unfriendly parts by yourself rather than another player, but some are also viable in more circumstances.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Auto-revert"></span>
=== Auto-revert ===
=== Автореверс ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если дамми удерживает любую клавишу, такую как движение, хук и т.д., и вы используете dummy copy, чтобы заставить дамми удерживать другую клавишу, переключение на дамми заставит его вернуться к удерживанию клавиш, которые были до использования dummy copy.
If the dummy is holding any key down such as movement, hook, etc, and you use dummy copy to have the dummy hold down another key, switching to the dummy will cause it to go back to holding the keys it was before you used dummy copy.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Это полезно для деталей, где нужно быстро менять направление при переключении на дамми, так как это может сделать автоматика.
This is useful for parts where you need to quickly change directions when switching to the dummy, as this can make it automatic.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Quick_dummy_hammer_hit"></span>
=== Quick dummy hammer hit ===
=== Быстрый удар молотком по дамми ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Это более быстрая и легкая (для дамми) версия обычного удара молотком. Встаньте прямо рядом с дамми слева или справа, ударьте его молотком, пройдите, а затем прыгните, чтобы дамми ударил вас молотком.
This is a quicker and easier (for dummy) version of a normal hammerhit. Stand right next to your dummy on the left or right, hammer it, walk through, and then jump and have the dummy hammer you.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Dummy_control"></span>
=== Dummy control ===
=== Дамми контроль ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
При установке <code>cl_dummy_control</code> в <code>1</code> и одновременном включении функции копирования дамми, дамми будет копировать только движение и прицеливание, а не прыжок, стрельбу или подсечку. Это также позволяет использовать 3 команды: <code>cl_dummy_jump</code>, <code>cl_dummy_fire</code> и <code>cl_dummy_hook</code>. Имейте в виду, что включение этой настройки ухудшит работу дамми-хаммер, так как иногда дамми будет пропускать удар молотка по сравнению с выключенным.
When setting <code>cl_dummy_control</code> to <code>1</code> and enabling dummy copy at the same time, the dummy will only copy movement and aim, and not jump, fire, or hook. Keep in mind that turning this setting on will make dummy hammer performance worse, as occasionally the dummy will miss the hammer compared to it turned off.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Dummy_copy_mismatch"></span>
===Dummy copy mismatch===
===Несовпадение фиктивных копий===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если вы удерживаете клавишу для стрельбы и одновременно включаете копирование манекена, манекен будет копировать вашу команду стрельбы только тогда, когда вы отпустите клавишу, а не когда вы ее нажмете. Это позволяет контролировать, когда дамми будет копировать ваши действия.
If you hold down key to fire, and enable dummy copy at the same time, the dummy will only copy your firing command when you release the key, not when you press it down. This allows some control over when the dummy will actually copy your action.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Triple_fly"></span>
=== Triple fly ===
== Триплфлай ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
На первый взгляд это может показаться невозможным, но трипл флай выполним с дамми. Существует несколько способов достижения этого, но во всех их <code>cl_dummy_copy_moves</code> установленно на <code>1</code>.
While it may seem impossible at first, triple fly is indeed possible with dummy. There are a few ways to achieve it, but all of the methods use <code>cl_dummy_copy_moves</code> set to <code>1</code>.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Method_1"></span>
==== Method 1 ====
==== Метод 1 ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Этот метод использует <code>cl_dummy_control</code>. Для начала, вам нужна удобная клавиша, которую вы сможете нажать во время обычного полёта без трудностей. Бинд на такую клавишу должен выглядеть таким образом:
This method makes use of <code>cl_dummy_control</code>. To start, you need a comfortable key that you can press while flying normally without problems. Bind this key as such:
</div>


  <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  bind x "cl_dummy_control 1; cl_dummy_copy_moves 1; +toggle cl_dummy_hook 1 0"
bind x "cl_dummy_control 1; cl_dummy_copy_moves 1; +toggle cl_dummy_hook 1 0"
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Нажатие этой клавиши во время полёта заставит дамми хукать в направлении вашего прицела. Несмотря на включение копирования движений, дамми не будет прыгать, цепляться или стрелять вместе с вами - он будет выполнять эти действия только по команде. В нашем случае, этим действием является хук. Помните, что <code>cl_dummy_hammer</code> деактивирует всё в своём активном состоянии, так что для обхода этой проблемы вам нужно сделать удар дамми, использовать команду, а затем снова сделать удар дамми и так далее. С достаточной практикой, псевдо трипл флай так же возможен с использованием этой команды.
While flying, pressing this key will make the dummy hook where you are looking. Even though dummy copy is activated, the dummy will not jump, hook, or fire when you do - it will only do those on command. In this case, it's the hook. Keep in mind, <code>cl_dummy_hammer</code> deactivates everything for as long as it is toggled on, so to work around it, you need to dummy hammer, then use this command, then dummy hammer, etc. With enough practice, pseudofly triple fly is also possible using this command.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Рекомендуется иметь клавишу для отключения <code>cl_dummy_control</code> и <code>cl_dummy_copy_moves</code> для случаев когда вы их не используете - или же поставить эту клавишу в режим переключения состояния команд. Для дополнительной информации о её настройке, смотрите  [[Special:MyLanguage/Binds|бинды]].
It is recommended to have a key to deactivate both <code>cl_dummy_control</code> and <code>cl_dummy_copy_moves</code> for when you are not using it - or alternatively bind this to a toggle. For more information on how to do this, see [[Special:MyLanguage/Binds|Binds]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Method_2"></span>
==== Method 2 ====
==== Метод 2 ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Этот метод требует привязки <code>cl_dummy_copy_moves</code> к легкодоступному ключу, так как его нужно будет часто переключать. Поскольку в этом случае дамми также зацепится, когда вы подсекаете, часто муляж зацепляет тии слишком долго, разрушая триплфлай. Чтобы противодействовать этому, включите и выключите <code>cl_dummy_copy_moves</code>, чтобы контролировать, подключается дамми или нет. Однако дамми по-прежнему будет подключаться только тогда, когда вы это сделаете.
This method requires <code>cl_dummy_copy_moves</code> bound to an easily reachable key, as it will need to be toggled often. Because the dummy will also hook when you hook in this case, often the dummy will hook the tee for too long, ruining the triple fly. To counteract this, toggle <code>cl_dummy_copy_moves</code> on and off to control when the dummy hooks or not. The dummy will still only hook when you do, however.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Method_3"></span>
==== Method 3 ====
==== Метод 3 ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Этот метод требует, чтобы <code>cl_dummy_copy_moves</code> было установлено значение <code>1</code>, а также <code>+toggle cl_dummy_hammer 1 0</code> был привязан к легкодоступному бинду. Этот метод использует тот факт, что при удержании клавиши <code>cl_dummy_hammer</code> команда hammer будет перекрывать входы фиктивного копирования. Таким образом, вы можете удерживать нажатой клавишу <code>cl_dummy_hammer</code> для запуска и ненадолго отпустить ее, чтобы дамми снова зацепился. Однако дамми по-прежнему будет подключаться только тогда, когда вы это сделаете.
This method requires <code>cl_dummy_copy_moves</code> turned on as well as <code>cl_dummy_hammer</code> bound to an easily reachable key. This method makes use of the fact that when holding down <code>cl_dummy_hammer</code>, the dummy will stop everything, including dummy copy and hook, to hammer you. Therefore, to control when the dummy hooks, hold down the <code>cl_dummy_hammer</code> key when you do not want the dummy to hook - and release it when you do. The dummy will still only hook when you do, however.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Tips_and_tricks"></span>
== Tips and tricks ==
=== Советы и приёмы ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Установка вышеупомянутой команды <code>cl_dummy_resetonswitch</code> в режим переключения между состояниями либо на две клавиши для двух состояний является хорошим способом увеличить контроль над вашим дамми.  
* Binding the aforementioned <code>cl_dummy_resetonswitch</code> either to a toggle or two keys for both states is a good way to have more control over your dummy.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Включив <code>cl_dummy_control</code> дамми сможет [[Special:MyLanguage/jump|прыгать]], [[Special:MyLanguage/hook|хукать]], или стрелять самостоятельно. Это может быть полезно для частей карт, которые сложно пройти с дамми, или для совершения дамми прыжка когда вы используете клавишу хаммерхита без переключения на дамми. Но используйте эту команду с осторожностью, так как она кардинальным образом меняет поведение дамми - рекомендуется держать эту опцию выключенной большую часть времени.
* Turning on <code>cl_dummy_control</code> allows the dummy to [[Special:MyLanguage/jump|jump]], [[Special:MyLanguage/hook|hook]], or fire at will. This can be useful for parts that are difficult for dummy on some maps, or for having the dummy jump when you hammerhit it without having to switch to the dummy. Use this command with caution, however, as it changes the behavior of the dummy drastically - it is recommended to keep the option off most of the time.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Полезно иметь экстренную клавишу остановки всех действий дамми на готовности - иногда изменение некоторых настроек может повлиять на вашего дамми не так как вы планировали, или дамми зажал клавиши которые затруднительно отпустить.
* It can be very helpful to have an emergency reset button readily at hand if you need it - sometimes, you may have tweaked some settings that affect your dummy in unintended ways, or the dummy is holding keys down that is hard to fix.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Бинд для решения данных проблем может выглядеть вот так:
A simple bind like that would look like this:
</div>


  <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  bind x "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 0; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0"
bind x "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 0; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0"
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Затем вы так же можете добавить любые другие команды к нему.
You can then pack on any other commands to it as well.
</div>

Latest revision as of 14:55, 20 June 2024

У каждого игрока есть доступ к дамми, которым он может управлять и переключаться между ним и основным тии. Забиндить клавишу на переключения дамми находится в меню «Управление» или, как вариант, можно использовать F1: bind x toggle cl_dummy 0 1. Дамми также может копировать ваши действия, летать с вами и, используя более продвинутые функции, может прыгать, хукать и стрелять.

Карты, предназначенные для дамми, называются дамми-картами, в которых дамми находится в глубокой заморозке (deep freeze). Дамми также полезен для самостоятельного прохождения карт, но некоторые карты могут быть очень сложными или непроходимыми с дамми из-за невозможности полностью контролировать обоих колобков.

Основные техники

Полет с дамми

Есть два основных способа полета с дамми. Первый способ заставляет дамми бить в вашем направлении со скоростью, соответствующей таймингами хаммерфлая — это полностью автоматический и имеет преимущество, заключающееся в том, что вы можете полностью сосредоточиться на управлении полетом, но имеет недостаток, заключающийся в том, что вы не можете контролировать, когда именно дамми ударит(не используя многократного включения и выключения). Этот параметр можно забиндить к кнопке в меню «Элементы управления» или, как альтернатива, привязать к клавише с помощью консоли F1:bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1.

Второй способ заставляет дамми бить в вашем направлении при каждом нажатии клавиши. Преимущество этого заключается в возможности контролировать когда в точности ударит дамми, что чаще всего лучше первого способа, но требует дополнительной практики. Существует два способа привязать удар к клавише: bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0 что просто заставляет дамми бить по нажатию клавиши.

Второй способ - это бинд кнопки mouse1 с помощью CFG-файлов. Руководство по настройке этого способа находится здесь.

Хаммерхит с дамми

Хаммерхит с дамми заключается в простом переключении между персонажами во время удара молотком, но имеет несколько особенностей. Если вы держите зажатой кнопку во время переключения, то этот тии продолжит держать её до тех пор пока вы снова не нажмёте её на том же тии. Это может быть опасно, так как при попытке ударить или хукнуть в первый раз ничего не произойдёт, что может легко помешать вам сделать удар молотком.

Причиной такого поведения является опция cl_dummy_resetonswitch. Установив её на 1 проблема исчезнет, но учитывайте то, что если вы зацепились за потолок или стену и переключились на дамми, то тии с которого вы переключились перестанет держаться, что может привести к проигрышу. По этой причине важно иметь возможность переключить состояние опции cl_dummy_resetonswitch нажатием клавиши если вам захочется её использовать.

Продвинутые техники

В следующем разделе мы рассмотрим продвинутые техники, которые возможны при использовании дамми. Некоторые из этих техник обычно полезны только при выполнении недружественных частей дамми самостоятельно, а не с помощью другого игрока, но некоторые из них могут быть полезны и при других обстоятельствах.

Автореверс

Если дамми удерживает любую клавишу, такую как движение, хук и т.д., и вы используете dummy copy, чтобы заставить дамми удерживать другую клавишу, переключение на дамми заставит его вернуться к удерживанию клавиш, которые были до использования dummy copy.

Это полезно для деталей, где нужно быстро менять направление при переключении на дамми, так как это может сделать автоматика.

Быстрый удар молотком по дамми

Это более быстрая и легкая (для дамми) версия обычного удара молотком. Встаньте прямо рядом с дамми слева или справа, ударьте его молотком, пройдите, а затем прыгните, чтобы дамми ударил вас молотком.

Дамми контроль

При установке cl_dummy_control в 1 и одновременном включении функции копирования дамми, дамми будет копировать только движение и прицеливание, а не прыжок, стрельбу или подсечку. Это также позволяет использовать 3 команды: cl_dummy_jump, cl_dummy_fire и cl_dummy_hook. Имейте в виду, что включение этой настройки ухудшит работу дамми-хаммер, так как иногда дамми будет пропускать удар молотка по сравнению с выключенным.

Несовпадение фиктивных копий

Если вы удерживаете клавишу для стрельбы и одновременно включаете копирование манекена, манекен будет копировать вашу команду стрельбы только тогда, когда вы отпустите клавишу, а не когда вы ее нажмете. Это позволяет контролировать, когда дамми будет копировать ваши действия.

Триплфлай

На первый взгляд это может показаться невозможным, но трипл флай выполним с дамми. Существует несколько способов достижения этого, но во всех их cl_dummy_copy_moves установленно на 1.

Метод 1

Этот метод использует cl_dummy_control. Для начала, вам нужна удобная клавиша, которую вы сможете нажать во время обычного полёта без трудностей. Бинд на такую клавишу должен выглядеть таким образом:

bind x "cl_dummy_control 1; cl_dummy_copy_moves 1; +toggle cl_dummy_hook 1 0"

Нажатие этой клавиши во время полёта заставит дамми хукать в направлении вашего прицела. Несмотря на включение копирования движений, дамми не будет прыгать, цепляться или стрелять вместе с вами - он будет выполнять эти действия только по команде. В нашем случае, этим действием является хук. Помните, что cl_dummy_hammer деактивирует всё в своём активном состоянии, так что для обхода этой проблемы вам нужно сделать удар дамми, использовать команду, а затем снова сделать удар дамми и так далее. С достаточной практикой, псевдо трипл флай так же возможен с использованием этой команды.

Рекомендуется иметь клавишу для отключения cl_dummy_control и cl_dummy_copy_moves для случаев когда вы их не используете - или же поставить эту клавишу в режим переключения состояния команд. Для дополнительной информации о её настройке, смотрите бинды.

Метод 2

Этот метод требует привязки cl_dummy_copy_moves к легкодоступному ключу, так как его нужно будет часто переключать. Поскольку в этом случае дамми также зацепится, когда вы подсекаете, часто муляж зацепляет тии слишком долго, разрушая триплфлай. Чтобы противодействовать этому, включите и выключите cl_dummy_copy_moves, чтобы контролировать, подключается дамми или нет. Однако дамми по-прежнему будет подключаться только тогда, когда вы это сделаете.

Метод 3

Этот метод требует, чтобы cl_dummy_copy_moves было установлено значение 1, а также +toggle cl_dummy_hammer 1 0 был привязан к легкодоступному бинду. Этот метод использует тот факт, что при удержании клавиши cl_dummy_hammer команда hammer будет перекрывать входы фиктивного копирования. Таким образом, вы можете удерживать нажатой клавишу cl_dummy_hammer для запуска и ненадолго отпустить ее, чтобы дамми снова зацепился. Однако дамми по-прежнему будет подключаться только тогда, когда вы это сделаете.

Советы и приёмы

  • Установка вышеупомянутой команды cl_dummy_resetonswitch в режим переключения между состояниями либо на две клавиши для двух состояний является хорошим способом увеличить контроль над вашим дамми.
  • Включив cl_dummy_control дамми сможет прыгать, хукать, или стрелять самостоятельно. Это может быть полезно для частей карт, которые сложно пройти с дамми, или для совершения дамми прыжка когда вы используете клавишу хаммерхита без переключения на дамми. Но используйте эту команду с осторожностью, так как она кардинальным образом меняет поведение дамми - рекомендуется держать эту опцию выключенной большую часть времени.
  • Полезно иметь экстренную клавишу остановки всех действий дамми на готовности - иногда изменение некоторых настроек может повлиять на вашего дамми не так как вы планировали, или дамми зажал клавиши которые затруднительно отпустить.

Бинд для решения данных проблем может выглядеть вот так:

bind x "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 0; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0"

Затем вы так же можете добавить любые другие команды к нему.