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Created page with "和分身完成锤击操作不复杂,只需在本体对分身完成锤击操作后,直接切换操作对象继续锤击即可,但比起双人操作,单人操作需要更快的操作速度。如果玩家在切换操作对象时依然按住某个或某些操作键(移动,跳跃等),切换后先前的操作对象会持续执行这些操作并直到玩家重新切换回去。这种情况通常来说很危险,这会导致使..."
 
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和分身完成[[Special:MyLanguage/Hammerhit|锤击]]操作不复杂,只需在本体对分身完成锤击操作后,直接切换操作对象继续锤击即可,但比起双人操作,单人操作需要更快的操作速度。如果玩家在切换操作对象时依然按住某个或某些操作键(移动,跳跃等),切换后先前的操作对象会持续执行这些操作并直到玩家重新切换回去。这种情况通常来说很危险,这会导致使用锤击解除操作对象的冻结状态时,继承的操作键通常会向着玩家未曾预料到的方向进行移动,从而导致切换操作对象时容易手忙脚乱,致使下次锤击失败。有一种办法可以阻止上述情况的发生,那就是设置客户端指令<code>cl_dummy_resetonswitch</code>,将该指令值设置为<code>1</code>可以防止上述情况的发生。不过需注意这个功能是否在你需要的时候处于关闭状态:例如玩家需要分身使用钩索挂在可钩墙体上,或需要分身钩住本体一段时间,如果此时设置<code>cl_dummy_resetonswitch</code>的值为<code>1</code>,则从分身切换到本体后,玩家的本体会重置一切操作,导致挂在可钩墙体的分身松开钩索并掉落。玩家可单独再为指令<code>cl_dummy_resetonswitch</code>设置切换按键,以便玩家在需要该功能时能够更快捷与方便地操作
和分身完成[[Special:MyLanguage/Hammerhit|拉起锤击]]操作不复杂,只需在本体对分身完成拉起锤击操作后,直接切换操作对象再次操作循环即可,但比起双人操作,单人操作需要更快的操作速度。如果玩家在切换操作对象时依然按住某个或某些操作键(移动,跳跃等),切换后先前的操作对象会持续执行这些操作并直到玩家重新切换回去。这种情况通常来说很危险,这会导致使用锤击解除操作对象的冻结状态时,继承的操作键通常会向着玩家未曾预料到的方向进行移动,从而导致切换操作对象时容易手忙脚乱,致使下次锤击失败。

Latest revision as of 08:43, 23 June 2023

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Dummy)
[[Special:MyLanguage/Hammerhit|Hammerhitting]] with dummy is as simple as switching tees back and forth as you hammer hit, but has a couple quirks. If you are holding a key down when switching, that tee will continue holding it down until you press the button again with that tee active. This can be dangerous, as attempting to hammer or hook will do nothing the first time and will easily cause you to fail the hammer hit.

和分身完成拉起锤击操作并不复杂,只需在本体对分身完成拉起锤击操作后,直接切换操作对象再次操作循环即可,但比起双人操作,单人操作需要更快的操作速度。如果玩家在切换操作对象时依然按住某个或某些操作键(移动,跳跃等),切换后先前的操作对象会持续执行这些操作并直到玩家重新切换回去。这种情况通常来说很危险,这会导致使用锤击解除操作对象的冻结状态时,继承的操作键通常会向着玩家未曾预料到的方向进行移动,从而导致切换操作对象时容易手忙脚乱,致使下次锤击失败。