Shotgun/es: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
 
(27 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{MigrateTranslation}}
{{Infobox weapon{{#translation:}}
<languages />
| name = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shotgun</span>
{{Infobox weapon
| name = Escopeta
| gameskin = Shotgun.png
| gameskin = Shotgun.png
| crosshair = {{Game.png|Shotgun crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Shotgun crosshair}}
| delay = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">500ms</span>
| delay = 500ms
| enable = {{Tile|game|19}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
Line 10: Line 11:
| remove = {{Tile|game|226}}/{{Tile|game|197}}
| remove = {{Tile|game|226}}/{{Tile|game|197}}
}}
}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The '''''shotgun''''' fires a straight beam and is a mobility focused, automatic weapon. The beam is the same as the {{Laser}} and will reflect off walls and ends by either hitting a tee or by reaching its maximum range.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La '''''escopeta'''''  es un arma automática, la cual dispara un rayo recto y su uso se centra en el movimiento. El rayo es el mismo que el del {{Laser}}, puede rebotar en las paredes y termina al impactar a un tee o cuando llega a su rango máximo.
If a tee (your tee or another tee) is hit, it will be pulled towards the beam. The pull can be used to build up speed in any direction.
 
Si el rayo impacta en un tee (el tuyo o el de otro), este será atraído por el rayo. Esta atracción puede usarse para ganar velocidad en cualquier dirección.
 
<span id="Horizontal_Movement"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Movimiento Horizontal ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Para ganar velocidad horizontal, el tee debe ser impactado por un disparo de escopeta.
== Horizontal Movement ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="With_2_Tees"></span>
To build up speed horizontally, a tee needs to be hit by a shotgun shot coming its way.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Con 2 Tees ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== With 2 Tees ===
* Los 2 tees deben estar mirándose frente a frente, a cierta distancia
* El primero empieza avanzando
* El segundo le dispara con la escopeta al primero
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
¡Ten en cuenta que será mucho más eficiente si el primer tee alcanza la mayor [[Special:MyLanguage/Movement|velocidad al caminar]] antes de que le llegue el disparo!
* Get the 2 tees to face each other at a distance
* First tee starts running
* Second tee shotguns the first tee
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Keep in mind that it is much more efficient if the first tee reaches full [[Special:MyLanguage/Movement|walking speed]] before it gets shot!
</div>


[[File:Shotgun-2.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-2.mp4|400px|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
=== By Yourself ===
<span id="By_Yourself"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== A ti mismo ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Seek out a block that you can hit with a horizontal shotgun shot
* Busca un bloque al que puedas dispararle horizontalmente con la escopeta
* Run towards it, line up your shot
* Avanza hacia él y ve apuntando
* Hit yourself by shooting the block and having the shotgun beam reflect off it
* Dispárate a ti mismo, haciendo que el rayo de la escopeta rebote en el bloque contra ti
* Dodge the block (usually by [[Special:MyLanguage/Jump|jumping]])
* Esquiva el bloque (generalmente [[Special:MyLanguage/Jump|saltando]])
</div>
</div>
Al igual que con 2 tees, es mucho más eficiente si estás seguro de si alcanzaste la mayor [[Special:MyLanguage/Movement|velocidad al caminar]] antes de que el rayo te impacte.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Just like with 2 tees, its much more efficient if you make sure you’ve reached full [[Special:MyLanguage/Movement|walking speed]] before your shot hits you.
[[File:Shotgun-1.mp4|400px|gif|muted]]
</div>
</div>
[[File:Shotgun-1.mp4|400px|gif|muted]]
<span id="Vertical_Movement"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Vertical Movement ==
== Movimiento Vertical ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ten en cuenta que si hay 2 cosas que te impulsen hacia arriba (Ej. Un [[Special:MyLanguage/jump|salto]], un disparo de escopeta que venga desde arriba, el [[Special:MyLanguage/hook|gancho]], etc.), puedes combinarlas para que tu impulso sea mucho mayor.
Note that if we have 2 things that lift up upwards (eg. a [[Special:MyLanguage/jump|jump]], shotgun shot from above, [[Special:MyLanguage/hook|hook]], etc.), using them in combination will have a much greater effect.
 
<span id="With_2_Tees"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Con 2 Tees ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== With 2 Tees ===
Cuando necesitas levantar a un tee que está '''[[Special:MyLanguage/Freeze|descongelado]]''' y muy fuera del rango de tu gancho:
* El de abajo salta
* El de arriba le dispara con la escopeta justo después de que salta
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Cuando necesitas levantar a un tee que está '''[[Special:MyLanguage/Freeze|congelado]]''' y fuera del rango de tu gancho:
When you need to pull up an '''[[Special:MyLanguage/Freeze|unfrozen]]''' tee that is out of hooking range:
* Lower tee jumps
* Upper tee shoots the lower tee right after
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
When you need to pull up a '''[[Special:MyLanguage/Freeze|frozen]]''' tee that is out of hooking range:
* Dispárale al tee un par de veces
* Agárralo una vez esté a tu alcance
* Si el tee no está en el rango de tu gancho y ya le has disparado varias veces, puedes intentar que tu primer disparo rebote en una pared cercana, luego continúa disparándole al tee directamente ([[#advanced|aprender más]]). Esto hará que el tee se impulse mucho más hacia arriba, ya que los dos disparos le llegarán sucesivamente más rápido.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Shoot the lower tee a couple of times
* Hook it, once it is in reach
** If the tee doesn't reach hooking range after being shot multiple times, you can try to bounce your first shot off a nearby wall, then continue to shoot the tee directly([[#Advanced|learn more]]). This will pull the tee further upwards as the first two shots will hit the tee in faster succession.
</div>
[[File:Shotgun-4.mp4|500px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-4.mp4|500px|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
=== By Yourself ===
<span id="By_Yourself"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== A ti mismo ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Similar a ganar velocidad horizontal por ti mismo con la escopeta:
Similar to gaining horizontal movement by yourself using the shotgun:
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Busca un bloque al que puedas dispararle verticalmente con la escopeta
* Apúntale al bloque, ligeramente hacia un lado
* Salta y dispara justo después
* Esquiva el bloque moviéndote para un lado
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]]<br>
* Seek out a block that you can hit with an vertical shotgun shot
 
* Aim at the block, just slightly to the side
Si no consigues ningún tipo de impulso inicial (aquí dado por el salo), la escopeta no te llevará muy alto. Sin embargo, cuando consigues algún impulso por otras fuentes (Ej. Ser [[Special:MyLanguage/Throw|lanzado]] por otro tee), puedes usar los mismos pasos, solo que sin el salto.
* Jump, shoot right after
 
* Dodge the block by moving to the side
<span id="Advanced_Indirect_Shots"></span>
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]]
== Disparos Indirectos Avanzados ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Without some upwards starting momentum (here given by the jump), the shotgun shot won’t get you very high. However, when you already have some upwards momentum from another source (e.g. being [[Special:MyLanguage/Throw|thrown]] up by another tee), you can go through the same steps leaving out the jump.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
En mapas más difíciles, es necesario obtener velocidad vertical u horizontal sin un bloque puesto convenientemente para hacer que el disparo de tu escopeta rebote.
== Advanced Indirect Shots ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Horizontally"></span>
In harder maps you will be required to build up horizontal or vertical movement without a convenient placed block to reflect your shotgun shot off.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Horizontalmente ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Para conseguir velocidad horizontal, puedes hacer que el rayo de tu escopeta rebote en el suelo por el que vas caminando. Con un muy preciso y correcto ángulo, el rayo te empujará hacia adelante, dándote el impulso deseado.
=== Horizontally ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
To build up horizontal speed, you can reflect your own beam off the floor you are walking on. With the correct, very precise angle, the beam will push you forwards, giving you the desired boost.
* Apunta hacia adelante, con cierto ángulo hacia abajo
* Camina hasta conseguir la máxima velocidad
* Dispara
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
¿No funcionó?
* Aim forward and a bit downwards
* Get to walking speed
* Shoot
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
It didn’t work?
* Si has sido ralentizado por el rayo o este rebotó detrás de ti, apunta más arriba.
* Si el rayo no te alcanzó y pasó delante de tu tee, apunta más abajo.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''¡Ten en cuenta que debes corregir el ángulo al que apuntas a medida que tu velocidad cambia!'''
* If you were slowed down by the beam or if the beam reflected off behind you, aim higher.
* If the beam missed you and went in front of your tee, aim lower.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Keep in mind that the correct angles changes with your speed!'''
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
</div>
</div>
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
<span id="Vertically"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Vertically ===
=== Verticalmente ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Al igual que con el truco en horizontal, puedes usar una pared para conseguir un impulso vertical con la escopeta.
Similar to the horizontal trick, you can also use a wall to get vertical momentum with the shotgun.
 
</div>
Mientras que tu velocidad horizontal generalmente se mantiene mientras avanzas, tu velocidad vertical cambia constantemente debido a la gravedad. Entonces, dado que el truco es exactamente el mismo que el horizontal, el ángulo correcto de tu disparo cambiará constantemente durante tu salto.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
While your horizontal speed usually stays constant while you are running, your vertical speed changes steadily due to gravity. So while the trick is the exact same as the horizontal one, the correct angle for your shot changes constantly during your jump.
* Párate directamente frente a una pared
* Apunta hacia arriba y un poco hacia la pared
* Salta y dispara justo después
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Stand directly next to the wall
* Aim up and a bit to the wall
* Jump, shoot right after
</div>
[[File:Shotgun-7.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-7.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-up-wall.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-up-wall.mp4|400px|gif|muted]]<br>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
It didn’t work?
¿No funcionó?
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Si el rayo te arrastró hacia abajo o si el rayo te pasó por encima, apunta más adentro de la pared.
* Si el rayo no te alcanzó y pasó por debajo de tu tee, apunta más arriba.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Corner_vertical_method"></span>
* If you were dragged down by the beam or if the beam went above you, aim further into the wall.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* If the beam missed you and went in below your tee, aim further up.
=== Método de esquina vertical ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
También puedes impulsarte hacia arriba al ir cayendo y disparar a la esquina inferior.
=== Corner vertical method ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Also you can pull yourself up when falling down and shooting in the bottom edge.
[[File:Shotgun-wall-shot-down.mp4|gif|muted]]
</div>
</div>
[[File:Shotgun-wall-shot-down.mp4|gif|muted]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Párate directamente frente a una pared
* Stand directly next to the wall
* Apunta hacia abajo, un poco hacia la pared
* Aim bottom and a bit to the wall
* Usa tu doble salto y dispara antes de caer al suelo
* Double jump and shoot before you fall on a ground
* Salta desde el suelo
* Jump from a ground
'''¡Ten en cuenta que el ángulo deberá cambiar dependiendo de tu velocidad!'''
'''Keep in mind that the correct angles changes with your speed!'''
</div>
</div>


<div id="Advanced"></div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div id="advanced"></div>
== Advanced Behaviour ==
 
 
<span id="Advanced_Behaviour"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Comportamiento Avanzado ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Whenever a shotgun beam hits a wall, there is a brief delay before it gets reflected off the wall
* Cada vez que el rayo de la escopeta impacta en una pared, hay un corto retraso antes de que pueda rebotar.
* Since the Shotgun is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, which also allows you to directly shoot on [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreeze]]
* Dado que la escopeta es un arma automática, puedes mantener el disparo indefinidamente, lo que te permite disparar directamente cuando te [[Special:MyLanguage/Freeze|descongelas]].
* The beam does not in fact drag you in the direction it came from. Instead, it pulls your tee towards the origin of it, so either where it was shot from or from the last point it reflected off. This is also the reason why the advanced indirect shots work.
* Su láser, de hecho, no te atrae a la dirección de la que vino, sino que te atrae hacia su origen, ya sea desde donde se disparó o desde el último punto en el que rebotó. Esta es la razón por la que los disparos indirectos avanzados funcionan.
</div>
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:36, 1 June 2024

La escopeta es un arma automática, la cual dispara un rayo recto y su uso se centra en el movimiento. El rayo es el mismo que el del Laser, puede rebotar en las paredes y termina al impactar a un tee o cuando llega a su rango máximo.

Si el rayo impacta en un tee (el tuyo o el de otro), este será atraído por el rayo. Esta atracción puede usarse para ganar velocidad en cualquier dirección.

Movimiento Horizontal

Para ganar velocidad horizontal, el tee debe ser impactado por un disparo de escopeta.

Con 2 Tees

  • Los 2 tees deben estar mirándose frente a frente, a cierta distancia
  • El primero empieza avanzando
  • El segundo le dispara con la escopeta al primero

¡Ten en cuenta que será mucho más eficiente si el primer tee alcanza la mayor velocidad al caminar antes de que le llegue el disparo!


A ti mismo

  • Busca un bloque al que puedas dispararle horizontalmente con la escopeta
  • Avanza hacia él y ve apuntando
  • Dispárate a ti mismo, haciendo que el rayo de la escopeta rebote en el bloque contra ti
  • Esquiva el bloque (generalmente saltando)

Al igual que con 2 tees, es mucho más eficiente si estás seguro de si alcanzaste la mayor velocidad al caminar antes de que el rayo te impacte.

Movimiento Vertical

Ten en cuenta que si hay 2 cosas que te impulsen hacia arriba (Ej. Un salto, un disparo de escopeta que venga desde arriba, el gancho, etc.), puedes combinarlas para que tu impulso sea mucho mayor.

Con 2 Tees

Cuando necesitas levantar a un tee que está descongelado y muy fuera del rango de tu gancho:

  • El de abajo salta
  • El de arriba le dispara con la escopeta justo después de que salta

Cuando necesitas levantar a un tee que está congelado y fuera del rango de tu gancho:

  • Dispárale al tee un par de veces
  • Agárralo una vez esté a tu alcance
  • Si el tee no está en el rango de tu gancho y ya le has disparado varias veces, puedes intentar que tu primer disparo rebote en una pared cercana, luego continúa disparándole al tee directamente (aprender más). Esto hará que el tee se impulse mucho más hacia arriba, ya que los dos disparos le llegarán sucesivamente más rápido.

A ti mismo

Similar a ganar velocidad horizontal por ti mismo con la escopeta:

  • Busca un bloque al que puedas dispararle verticalmente con la escopeta
  • Apúntale al bloque, ligeramente hacia un lado
  • Salta y dispara justo después
  • Esquiva el bloque moviéndote para un lado


Si no consigues ningún tipo de impulso inicial (aquí dado por el salo), la escopeta no te llevará muy alto. Sin embargo, cuando consigues algún impulso por otras fuentes (Ej. Ser lanzado por otro tee), puedes usar los mismos pasos, solo que sin el salto.

Disparos Indirectos Avanzados

En mapas más difíciles, es necesario obtener velocidad vertical u horizontal sin un bloque puesto convenientemente para hacer que el disparo de tu escopeta rebote.

Horizontalmente

Para conseguir velocidad horizontal, puedes hacer que el rayo de tu escopeta rebote en el suelo por el que vas caminando. Con un muy preciso y correcto ángulo, el rayo te empujará hacia adelante, dándote el impulso deseado.

  • Apunta hacia adelante, con cierto ángulo hacia abajo
  • Camina hasta conseguir la máxima velocidad
  • Dispara

¿No funcionó?

  • Si has sido ralentizado por el rayo o este rebotó detrás de ti, apunta más arriba.
  • Si el rayo no te alcanzó y pasó delante de tu tee, apunta más abajo.

¡Ten en cuenta que debes corregir el ángulo al que apuntas a medida que tu velocidad cambia!

Verticalmente

Al igual que con el truco en horizontal, puedes usar una pared para conseguir un impulso vertical con la escopeta.

Mientras que tu velocidad horizontal generalmente se mantiene mientras avanzas, tu velocidad vertical cambia constantemente debido a la gravedad. Entonces, dado que el truco es exactamente el mismo que el horizontal, el ángulo correcto de tu disparo cambiará constantemente durante tu salto.

  • Párate directamente frente a una pared
  • Apunta hacia arriba y un poco hacia la pared
  • Salta y dispara justo después


¿No funcionó?

  • Si el rayo te arrastró hacia abajo o si el rayo te pasó por encima, apunta más adentro de la pared.
  • Si el rayo no te alcanzó y pasó por debajo de tu tee, apunta más arriba.

Método de esquina vertical

También puedes impulsarte hacia arriba al ir cayendo y disparar a la esquina inferior.

  • Párate directamente frente a una pared
  • Apunta hacia abajo, un poco hacia la pared
  • Usa tu doble salto y dispara antes de caer al suelo
  • Salta desde el suelo

¡Ten en cuenta que el ángulo deberá cambiar dependiendo de tu velocidad!



Comportamiento Avanzado

  • Cada vez que el rayo de la escopeta impacta en una pared, hay un corto retraso antes de que pueda rebotar.
  • Dado que la escopeta es un arma automática, puedes mantener el disparo indefinidamente, lo que te permite disparar directamente cuando te descongelas.
  • Su láser, de hecho, no te atrae a la dirección de la que vino, sino que te atrae hacia su origen, ya sea desde donde se disparó o desde el último punto en el que rebotó. Esta es la razón por la que los disparos indirectos avanzados funcionan.