Shotgun/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "Когда вам нужно подтянуть '''замороженого''' игрока, который находится вне зоны досягаемости крюка:")
(Updating to match new version of source page)
 
(12 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{MigrateTranslation}}
{{Infobox weapon{{#translation:}}
<languages />
{{Infobox weapon
| name = Дробовик
| name = Дробовик
| gameskin = Shotgun.png
| gameskin = Shotgun.png
Line 10: Line 11:
| remove = {{Tile|game|226}}/{{Tile|game|197}}
| remove = {{Tile|game|226}}/{{Tile|game|197}}
}}
}}
'''''Дробовик''''' стреляет прямым лучом и является автоматическим оружием, ориентированным на передвижение. Луч такой же, как и у {{Laser|лазер|ru}}, отражается от стен и заканчивается либо при попадании в игрока, либо при достижении максимальной дальности
'''''Дробовик''''' стреляет прямым лучом и является автоматическим оружием, ориентированным на передвижение. Луч такой же, как и у {{Laser|лазер|ru}}, отражается от стен и заканчивается либо при попадании в игрока, либо при достижении максимальной дальности


Line 15: Line 17:


<span id="Horizontal_Movement"></span>
<span id="Horizontal_Movement"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Горизонтальное движение ==
== Горизонтальное движение ==
</div>


Чтобы развить горизонтальную скорость, выстрел дробовика, должен попасть в игрока, из направления его движения.
Чтобы развить горизонтальную скорость, выстрел дробовика, должен попасть в игрока, из направления его движения.


<span id="With_2_Tees"></span>
<span id="With_2_Tees"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Вдвоем ===
=== Вдвоем ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Расположите двух игроков лицом друг к другу на некотором расстоянии.
* Расположите двух игроков лицом друг к другу на некотором расстоянии.
* Первый игрок начинает бежать
* Первый игрок начинает бежать
* Второй игрок выстреливает в первого игрока.
* Второй игрок выстреливает в первого игрока.
</div>


Имейте в виду, что гораздо эффективнее, если первый игрок достигает максимальной [[Special:MyLanguage/Movement|скорости ходьбы]] до выстрела!
Имейте в виду, что гораздо эффективнее, если первый игрок достигает максимальной [[Special:MyLanguage/Movement|скорости ходьбы]] до выстрела!


[[File:Shotgun-2.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-2.mp4|400px|gif|muted]]
<span id="By_Yourself"></span>
<span id="By_Yourself"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Самостоятельно ===
=== Самостоятельно ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Найдите блок, в который можно попасть горизонтальным выстрелом из дробовика.
* Найдите блок, в который можно попасть горизонтальным выстрелом из дробовика.
* Бегите к нему, выровнив курсор ровно на блок  
* Бегите к нему, выровнив курсор ровно на блок  
* Попадите в себя, выстрелив в блок, так, чтобы луч дробовика отразился от него.
* Попадите в себя, выстрелив в блок, так, чтобы луч дробовика отразился от него.
* Уклонитесь от блока (обычно [[Jump/ru|прыжком]]).
* Уклонитесь от блока (обычно [[Special:MyLanguage/Jump|прыжком]]).
</div>


Как и в случае с двумя играми, гораздо эффективнее, если вы убедитесь, что достигли максимальной [[Special:MyLanguage/Movement|скорость ходьбы]] до того, как ваш выстрел попадет в вас.
Как и в случае с двумя играми, гораздо эффективнее, если вы убедитесь, что достигли максимальной [[Special:MyLanguage/Movement|скорость ходьбы]] до того, как ваш выстрел попадет в вас.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Shotgun-1.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-1.mp4|400px|gif|muted]]
</div>
<span id="Vertical_Movement"></span>
<span id="Vertical_Movement"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Вертикальное движение ==
== Вертикальное движение ==
</div>


Обратите внимание, что если у нас есть сразу несколько вещей, которые поднимают вас вверх (например, [[Special:MyLanguage/jump|прыжок]], выстрел из ружья сверху, [[Special:MyLanguage/hook|крюк]] и т.д.), то использование их в комбинации даст гораздо больший эффект.
Обратите внимание, что если у нас есть сразу несколько вещей, которые поднимают вас вверх (например, [[Special:MyLanguage/jump|прыжок]], выстрел из ружья сверху, [[Special:MyLanguage/hook|крюк]] и т.д.), то использование их в комбинации даст гораздо больший эффект.


<span id="With_2_Tees"></span>
<span id="With_2_Tees"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Вдвоем ===
=== Вдвоем ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
When you need to pull up an '''[[Special:MyLanguage/Freeze|unfrozen]]''' tee that is out of hooking range:
Когда вам нужно подтянуть '''[[Special:MyLanguage/Freeze|размороженного]]''' игрока, который находится вне зоны действия крюка:
* Lower tee jumps
 
* Upper tee shoots the lower tee right after
* Нижний игрок подпрыгивает.
* Верхний игрок стреляет в нижнего игрока сразу после этого
</div>
</div>


Когда вам нужно подтянуть '''[[Special:MyLanguage/Freeze|замороженого]]''' игрока, который находится вне зоны досягаемости крюка:
Когда вам нужно подтянуть '''[[Special:MyLanguage/Freeze|замороженого]]''' игрока, который находится вне зоны досягаемости крюка:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Shoot the lower tee a couple of times
* Выстрелите в нижний игрока несколько раз.
* Hook it, once it is in reach
* Зацепите его, как только он окажется в зоне досягаемости крюка.
** If the tee doesn't reach hooking range after being shot multiple times, you can try to bounce your first shot off a nearby wall, then continue to shoot the tee directly. This will pull the tee further upwards as the first two shots will hit the tee in faster succession.
** Если после нескольких выстрелов игрок не достигает расстояния хука, вы можете попробовать сделать первый выстрел, так, чтобы он отскочил от ближайшей стены([[#advanced|узнать подробнеe]]), а затем продолжить стрелять прямо в игрока. Это позволит поднять игрока еще выше, так как первые два выстрела попадут в игрока в более короткие сроки
</div>
</div>
[[File:Shotgun-4.mp4|500px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-4.mp4|500px|gif|muted]]
<span id="By_Yourself"></span>
<span id="By_Yourself"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Самостоятельно ===
=== Самостоятельно ===
</div>


Аналогично получению горизонтального ускорения самостоятельно:
Аналогично получению горизонтального ускорения самостоятельно:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Найдите блок, в который можно попасть вертикальным выстрелом из дробовика.
* Найдите блок, в который можно попасть вертикальным выстрелом из дробовика.
* Прицельтесь в блок, слегка отклоня курсор в сторону.
* Прицельтесь в блок, слегка отклоня курсор в сторону.
* Прыгните, стреляйте сразу после
* Прыгните, стреляйте сразу после
* Уклонитесь от блока, сдвинувшись в сторону.
* Уклонитесь от блока, сдвинувшись в сторону.
[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Without some upwards starting momentum (here given by the jump), the shotgun shot won’t get you very high. However, when you already have some upwards momentum from another source (e.g. being thrown up by another tee), you can go through the same steps leaving out the jump.
</div>
</div>
[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]]<br>
Без некоторого начального импульса вверх (здесь его дает прыжок) выстрел из дробовика не поднимет вас очень высоко. Однако, когда у вас уже есть некоторый начальный импульс полученый другими способами (например, с помощью [[Special:MyLanguage/Throw|броска]] вверх другим игроком), вы можете проделать те же шаги, не используя прыжок.


<span id="Advanced_Indirect_Shots"></span>
<span id="Advanced_Indirect_Shots"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Продвинутые непрямые выстрелы ==
== Продвинутые непрямые выстрелы ==
</div>


На более сложных картах вам придется развивать горизонтальное или вертикальное ускорение без удобно расположенного блока для отражения выстрела из дробовика.
На более сложных картах вам придется развивать горизонтальное или вертикальное ускорение без удобно расположенного блока для отражения выстрела из дробовика.


<span id="Horizontally"></span>
<span id="Horizontally"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Горизонтально ===
=== Горизонтально ===
</div>


Чтобы увеличить горизонтальную скорость, вы можете отразить свой собственный луч от пола, по которому идете. Под нужным, очень точным углом луч будет толкать вас вперед, придавая вам желаемое ускорение.
Чтобы увеличить горизонтальную скорость, вы можете отразить свой собственный луч от пола, по которому идете. Под нужным, очень точным углом луч будет толкать вас вперед, придавая вам желаемое ускорение.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Цельтесь вперед и немного вниз
* Цельтесь вперед и немного вниз
* Начните идти вперед
* Начните идти вперед
* Стрельните
* Стрельните
</div>


Это не сработало?
Это не сработало?


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Если луч затормозил вас или если луч отлетел позади вас, цельтесь выше.
* Если луч затормозил вас или если луч отлетел позади вас, цельтесь выше.
* Если луч прошел мимо вас и улетел вперед, цельтесь ниже.
* Если луч прошел мимо вас и улетел вперед, цельтесь ниже.
</div>


'''Помните, что правильные углы меняются в зависимости от скорости!'''
'''Помните, что правильные углы меняются в зависимости от скорости!'''
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
</div>
<span id="Vertically"></span>
<span id="Vertically"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Вертикально ===
=== Вертикально ===
</div>


Подобно горизонтальному трюку, вы также можете использовать стену для получения вертикального импульса с помощью дробовика.
Подобно горизонтальному трюку, вы также можете использовать стену для получения вертикального импульса с помощью дробовика.
Line 103: Line 144:
В то время как ваша горизонтальная скорость обычно остается постоянной во время бега, ваша вертикальная скорость постоянно меняется под действием силы тяжести. Поэтому, хотя трюк точно такой же, как и горизонтальный, правильный угол для выстрела постоянно меняется во время прыжка.
В то время как ваша горизонтальная скорость обычно остается постоянной во время бега, ваша вертикальная скорость постоянно меняется под действием силы тяжести. Поэтому, хотя трюк точно такой же, как и горизонтальный, правильный угол для выстрела постоянно меняется во время прыжка.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Встаньте прямо возле стены.
* Встаньте прямо возле стены.
* Прицельтесь вверх и немного к стене.
* Прицельтесь вверх и немного к стене.
* Прыгайте, стреляйте сразу после прыжка
* Прыгайте, стреляйте сразу после прыжка
</div>
[[File:Shotgun-7.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-7.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-up-wall.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-up-wall.mp4|400px|gif|muted]]<br>
 
Опять не сработало?
Опять не сработало?


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Если луч потянул вас вниз или если луч прошел над вами, цельтесь ниже к стене.
* Если луч потянул вас вниз или если луч прошел над вами, цельтесь ниже к стене.
* Если луч промахнулся и улетел ниже вас, цельтесь выше.
* Если луч промахнулся и улетел ниже вас, цельтесь выше.
</div>


<span id="Corner_vertical_method"></span>
<span id="Corner_vertical_method"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Угловой вертикальный метод ===
=== Угловой вертикальный метод ===
</div>


Также вы можете при падении выстрелить в нижний край и при прыжке улететь выше.
Также вы можете при падении выстрелить в нижний край и при прыжке улететь выше.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Shotgun-wall-shot-down.mp4|gif|muted]]
[[File:Shotgun-wall-shot-down.mp4|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</div>
* Stand directly next to the wall
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Aim bottom and a bit to the wall
* Встаньте прямо у стены
* Double jump and shoot before you fall on a ground
* Цельтесь вниз и немного в стену.
* Jump from a ground
* Двойной прыжок и выстрел до того, как вы упадете на землю
'''Keep in mind that the correct angles changes with your speed!'''
* Прыжок от пола
'''Помните, что правильные углы меняются в зависимости от скорости!'''
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
== Advanced Behaviour ==
<div id="advanced"></div>
 
 
<span id="Advanced_Behaviour"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Продвинутое взаимодействие ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Whenever a shotgun beam hits a wall, there is a brief delay before it gets reflected off the wall
* Когда луч дробовика попадает в стену, происходит небольшая задержка, прежде чем он отразится от стены.
* Since the Shotgun is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, which also allows you to directly shoot on [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreeze]]
* Поскольку дробовик является автоматическим оружием, его можно удерживать нажатым, чтобы стрелять бесконечно, что также позволяет стрелять прямо во время [[Special:MyLanguage/Freeze|разморозки]].
* The beam does not in fact drag you in the direction it came from. Instead, it pulls your tee towards the origin of it, so either where it was shot from or from the last point it reflected off. This is also the reason why the advanced indirect shots work.
* Луч на самом деле не тянет вас в том направлении, откуда он пришел. Вместо этого он тянет вас в направлении его возникновения, то есть либо туда, откуда он был выпущен, либо от последней точки, от которой он отразился. Это также является причиной, по которой работают продвинутые непрямые выстрелы.
</div>
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:36, 1 June 2024

Дробовик стреляет прямым лучом и является автоматическим оружием, ориентированным на передвижение. Луч такой же, как и у лазер, отражается от стен и заканчивается либо при попадании в игрока, либо при достижении максимальной дальности

При ударе по игроку (в самого себя или в другого игрока) персонаж притягивается к лучу. Эта сила может быть использована для увеличения скорости в любом направлении.

Горизонтальное движение

Чтобы развить горизонтальную скорость, выстрел дробовика, должен попасть в игрока, из направления его движения.

Вдвоем

  • Расположите двух игроков лицом друг к другу на некотором расстоянии.
  • Первый игрок начинает бежать
  • Второй игрок выстреливает в первого игрока.

Имейте в виду, что гораздо эффективнее, если первый игрок достигает максимальной скорости ходьбы до выстрела!


Самостоятельно

  • Найдите блок, в который можно попасть горизонтальным выстрелом из дробовика.
  • Бегите к нему, выровнив курсор ровно на блок
  • Попадите в себя, выстрелив в блок, так, чтобы луч дробовика отразился от него.
  • Уклонитесь от блока (обычно прыжком).

Как и в случае с двумя играми, гораздо эффективнее, если вы убедитесь, что достигли максимальной скорость ходьбы до того, как ваш выстрел попадет в вас.

Вертикальное движение

Обратите внимание, что если у нас есть сразу несколько вещей, которые поднимают вас вверх (например, прыжок, выстрел из ружья сверху, крюк и т.д.), то использование их в комбинации даст гораздо больший эффект.

Вдвоем

Когда вам нужно подтянуть размороженного игрока, который находится вне зоны действия крюка:

  • Нижний игрок подпрыгивает.
  • Верхний игрок стреляет в нижнего игрока сразу после этого

Когда вам нужно подтянуть замороженого игрока, который находится вне зоны досягаемости крюка:

  • Выстрелите в нижний игрока несколько раз.
  • Зацепите его, как только он окажется в зоне досягаемости крюка.
    • Если после нескольких выстрелов игрок не достигает расстояния хука, вы можете попробовать сделать первый выстрел, так, чтобы он отскочил от ближайшей стены(узнать подробнеe), а затем продолжить стрелять прямо в игрока. Это позволит поднять игрока еще выше, так как первые два выстрела попадут в игрока в более короткие сроки

Самостоятельно

Аналогично получению горизонтального ускорения самостоятельно:

  • Найдите блок, в который можно попасть вертикальным выстрелом из дробовика.
  • Прицельтесь в блок, слегка отклоня курсор в сторону.
  • Прыгните, стреляйте сразу после
  • Уклонитесь от блока, сдвинувшись в сторону.


Без некоторого начального импульса вверх (здесь его дает прыжок) выстрел из дробовика не поднимет вас очень высоко. Однако, когда у вас уже есть некоторый начальный импульс полученый другими способами (например, с помощью броска вверх другим игроком), вы можете проделать те же шаги, не используя прыжок.

Продвинутые непрямые выстрелы

На более сложных картах вам придется развивать горизонтальное или вертикальное ускорение без удобно расположенного блока для отражения выстрела из дробовика.

Горизонтально

Чтобы увеличить горизонтальную скорость, вы можете отразить свой собственный луч от пола, по которому идете. Под нужным, очень точным углом луч будет толкать вас вперед, придавая вам желаемое ускорение.

  • Цельтесь вперед и немного вниз
  • Начните идти вперед
  • Стрельните

Это не сработало?

  • Если луч затормозил вас или если луч отлетел позади вас, цельтесь выше.
  • Если луч прошел мимо вас и улетел вперед, цельтесь ниже.

Помните, что правильные углы меняются в зависимости от скорости!

Вертикально

Подобно горизонтальному трюку, вы также можете использовать стену для получения вертикального импульса с помощью дробовика.

В то время как ваша горизонтальная скорость обычно остается постоянной во время бега, ваша вертикальная скорость постоянно меняется под действием силы тяжести. Поэтому, хотя трюк точно такой же, как и горизонтальный, правильный угол для выстрела постоянно меняется во время прыжка.

  • Встаньте прямо возле стены.
  • Прицельтесь вверх и немного к стене.
  • Прыгайте, стреляйте сразу после прыжка


Опять не сработало?

  • Если луч потянул вас вниз или если луч прошел над вами, цельтесь ниже к стене.
  • Если луч промахнулся и улетел ниже вас, цельтесь выше.

Угловой вертикальный метод

Также вы можете при падении выстрелить в нижний край и при прыжке улететь выше.

  • Встаньте прямо у стены
  • Цельтесь вниз и немного в стену.
  • Двойной прыжок и выстрел до того, как вы упадете на землю
  • Прыжок от пола

Помните, что правильные углы меняются в зависимости от скорости!



Продвинутое взаимодействие

  • Когда луч дробовика попадает в стену, происходит небольшая задержка, прежде чем он отразится от стены.
  • Поскольку дробовик является автоматическим оружием, его можно удерживать нажатым, чтобы стрелять бесконечно, что также позволяет стрелять прямо во время разморозки.
  • Луч на самом деле не тянет вас в том направлении, откуда он пришел. Вместо этого он тянет вас в направлении его возникновения, то есть либо туда, откуда он был выпущен, либо от последней точки, от которой он отразился. Это также является причиной, по которой работают продвинутые непрямые выстрелы.