Drag Part/zh: Difference between revisions

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'''拖动关卡'''(英文:Drag part)指一种玩家必须使用[[hook/zh|钩索]]钩住其他位于下方[[freeze/zh|冻结]]隧道的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与[[Hook/zh#钩住墙体/区域|穿墙体]]组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数[[DDmaX]]类地图就是类似的情况。
 
'''拖动关卡'''(英文:Drag part)指必须由玩家使用{{hook|钩索}}钩住另一名玩家来帮助通过[[Special:MyLanguage/freeze|冻结区域]]的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与[[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|穿墙体]]组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数[[Special:MyLanguage/DDmaX|古典]]类地图就是类似的情况。
 


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:DragPartSimple.webm|gif]]
[[File:DragPartSimple.webm|gif]]
</div>




<span id="Rehook"></span>
<span id="Rehook"></span>
==钩(rehook)==
== 钩(rehook)==
 
由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要反复钩住其他玩家来变相延长持续时间。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行重钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。


由于钩索在[[Special:MyLanguage/hook|钩住]]玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要再次出钩重新计算持续时间,来达到或者接近持续钩住玩家的效果。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行续钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。


<span id="Wall_hammer"></span>
<span id="Wall_hammer"></span>
==隔墙锤==
==隔墙锤==


玩家可以在相隔1格墙体距离的情况下锤击位于其左右两侧的玩家,前提条件是两玩家都紧挨着墙体。挥锤的时机较为精确负责挥锤的玩家须将准星水平瞄准,在两玩家近乎位于同一水平线上时进行锤。隔墙锤技巧通常用来将玩家送上更高的位置,但有时也可以用来使玩家远离墙体。  
玩家可以在相隔1格墙体的情况下{{hammer|锤击}}位于墙体另一侧的玩家,前提是两玩家都紧挨着墙体使得两者的距离小于锤子的挥击距离即使玩家紧贴墙壁,对侧墙面依旧与挥锤的圆形范围几乎相切,这导致暴露在墙对侧的锤击范围很小且锤击的时机很短因此进行的玩家尽可能垂直于墙面也就是水平瞄准,在两玩家近乎位于同一水平线上时进行锤击,考虑到延迟则需要提前出锤。隔墙锤技巧通常用来将其他玩家送上更高的位置或者远离墙体当然也可以用于瞬间解冻进一步操作。  
 


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]]
[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]]
</div>




<span id="Ground_hammer"></span>
<span id="Ground_hammer"></span>
== 地板锤 ==
==地板锤==
 
与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体距离的情况下挥锤击中位于其下方的玩家,前提条件是两名玩家都在紧挨着墙体。相比于隔墙锤,地板锤的挥锤时机十分精确,负责挥锤的玩家须将准星垂直瞄准。地板锤技巧可以消除或增加玩家的水平速度,至于是消除速度还是增加速度,取决于挥锤玩家的操作时机。


与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格地板的情况下锤击位于其下方的玩家,前提条件是两玩家都紧挨着墙体。某种程度上就与隔墙锤旋转90度一样,地板锤的挥锤时机同样很紧,负责锤的玩家须垂直于地板瞄准。地板锤技巧可以减少或增加被锤玩家的水平速度,速度的不同变化取决于锤击的不同时机。


<span id="Edge_hook"></span>
<span id="Edge_hook"></span>
== 穿缝钩(Edge hook) ==
==边缘钩(Edge-hook)==


如果玩家紧贴着一处角落,那么其他玩家可以距离瞄准该处角落来钩住这名玩家。  
'''Edge hook'''(穿缝钩)是种让玩家能够从远距离钩住角落里的玩家的技巧


穿缝钩可以分为两种:
# 如果一名玩家处在角落并且靠近角的顶点,其被钩的判断范围会有一小部分处在对角中,其他玩家可以从对角的一侧远距离瞄准该处角落的顶点出钩,在一个极小的误差范围内会判定钩索钩中了角落中的玩家。某种程度上说钩爪并未穿过角落而是吸附在了被钩玩家身上。
# 即使被钩玩家离角落有一定距离,出钩玩家的钩索可以精准地从角的顶点穿过,然后继续飞行直到钩中目标或者消失。这个方法的容错率比第一种要低很多。


<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span>
<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span>
==带有度的边缘钩(Speededge)==
== 穿缝钩(Speededge) ==
 
这是一项让玩家钩住另外一名玩家来使用钩索反作用力加速,让自己可以钩住其他玩家在钩索断开前移动得更远的技巧。


为了在钩着玩家移动能远,你需要在获取度后用穿缝钩续钩(Edge hook)
这是一项让玩家的队友(或分身)的速度放缓,来使自己以移动到足够的加距离的技巧


这是一项让玩家的队友(或分身)的速度放缓,来使得自己可以移动到足够的加速距离的技巧。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Speededge.mp4|gif]]
[[File:Speededge.mp4|gif]]
</div>




<span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span>
<span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span>
== 使用榴弹穿缝钩(Rocket-Edge) ==
==带有榴弹边缘钩(Rocket-Edge)==
 
榴弹穿缝钩基本上指利用{{grenade|榴弹枪}}来让玩家快速移动到适合穿缝钩续钩的位置,从而帮助通过关卡。


榴弹边缘钩的本质是使用榴弹来让玩家可以运动到适合进行边缘重钩的位置。通常可以在高难度地图中发现关卡。
可以在高难度地图上找到要求种技巧的关卡。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can find these kind of parts on a higher difficulty map.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Delayed_hook"></span>
==Delayed hook==
==延迟钩==
</div>
 
如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时再进行续钩可以通过一些特定设计的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更厚的地板,则需要额外配合[[Special:MyLanguage/hammer|锤击]]技巧,或者让冻结玩家拥有更快的[[Special:MyLanguage/Movement|下落速度]]。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you wait a bit more when rehooking, you can make the tee you are dragging go up to 4 tiles under instead of 1 - further tiles require a hammer or downwards speed on the frozen tee.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]
[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]
</div>
 
 
<span id="Drag_maps_in_DDNet"></span>
== DDNet中的钩图 ==
 
完全由拖拽关卡组成的地图叫做钩图,以下根据[[Special:MyLanguage/Ranks and Points|难度]]对DDNet中的钩图进行分类汇总。
 
<span id="Moderate"></span>
=== 中阶图 ===
 
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-3 Purple Panic 3]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-4 Purple Panic 4]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed Depressed]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II Depressed II]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/luminati luminati]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/lumine lumine]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu]
 
<span id="Brutal"></span>
=== 高阶图 ===
 
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Offpanic Offpanic]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 tees)
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Barren Barren]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Degard Degard]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-2 Yun Gu 2]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Polarity Polarity]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/TelEdge TelEdge]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-3 Yun Gu 3]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/808 808]
 
<span id="Insane"></span>
=== 疯狂图 ===
 
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Binary Binary]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot]
 
<span id="Dummy"></span>
=== 分身图 ===
 
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Downhill-32-Jam Downhill Jam]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Toe-32-Taps Toe Taps]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Amazing-32-Drags Amazing Drags]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu]
 
<span id="DDmaX.Next"></span>
=== 古典-Next ===
 
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic Purple Panic]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-2 Purple Panic 2]
 
 
 
[[Category:Technique{{#translation:}}]]

Latest revision as of 03:32, 6 October 2023

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拖动关卡(英文:Drag part)指必须由玩家使用 钩索钩住另一名玩家来帮助其通过冻结区域的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与可穿透墙体组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数古典类地图就是类似的情况。



续钩(rehook)

由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要再次出钩重新计算持续时间,来达到或者接近持续钩住玩家的效果。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行续钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。

隔墙锤

玩家可以在相隔1格墙体的情况下 锤击位于墙体另一侧的玩家,前提是两玩家都紧挨着墙体使得两者的距离小于锤子的挥击距离。即使玩家紧贴墙壁,对侧墙面依旧与挥锤的圆形范围几乎相切,这导致暴露在墙对侧的锤击范围很小且锤击的时机很短,因此进行锤击的玩家必须尽可能垂直于墙面也就是水平瞄准,并在两玩家近乎位于同一水平线上时进行锤击,考虑到延迟则需要提前出锤。隔墙锤技巧通常用来将其他玩家送上更高的位置或者远离墙体,当然也可以用于瞬间解冻来进一步操作。



地板锤

与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格地板的情况下锤击位于其下方的玩家,前提条件是两玩家都紧挨着墙体。某种程度上就与隔墙锤旋转90度一样,地板锤的挥锤时机同样很紧,负责锤的玩家须垂直于地板瞄准。地板锤技巧可以减少或增加被锤玩家的水平速度,速度的不同变化取决于锤击的不同时机。

穿缝钩(Edge hook)

Edge hook(穿缝钩)是一种让玩家能够从远距离钩住角落里的玩家的技巧。

穿缝钩可以分为两种:

  1. 如果一名玩家处在角落并且靠近角的顶点,其被钩的判断范围会有一小部分处在对角中,其他玩家可以从对角的一侧远距离瞄准该处角落的顶点出钩,在一个极小的误差范围内会判定钩索钩中了角落中的玩家。某种程度上说钩爪并未穿过角落而是吸附在了被钩玩家身上。
  2. 即使被钩玩家离角落有一定距离,出钩玩家的钩索可以精准地从角的顶点穿过,然后继续飞行直到钩中目标或者消失。这个方法的容错率比第一种要低很多。

加速穿缝钩(Speededge)

这是一项让玩家钩住另外一名玩家来使用钩索反作用力加速,让自己可以钩住其他玩家在钩索断开前移动得更远的技巧。

为了在钩着玩家移动得尽可能远,你需要在获取速度后用穿缝钩续钩(Edge hook)。



使用榴弹枪的穿缝钩(Rocket-Edge)

榴弹穿缝钩基本上指利用 榴弹枪来让玩家快速移动到适合穿缝钩续钩的位置,从而帮助通过关卡。

你可以在高难度地图上找到要求这种技巧的关卡。



延迟钩

如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时再进行续钩可以通过一些特定设计的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更厚的地板,则需要额外配合锤击技巧,或者让冻结玩家拥有更快的下落速度



DDNet中的钩图

完全由拖拽关卡组成的地图叫做钩图,以下根据难度对DDNet中的钩图进行分类汇总。

中阶图

高阶图

疯狂图

分身图

古典-Next