Shotgun/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "'''''Дробовик''''' стреляет прямым лучом и является автоматическим оружием, ориентированным на передвижение. Луч такой же, как и у {{Laser|лазер|ru}}, отражается от стен и заканчивается либо при попадании в игрока, либо при достижении максимальной дальности")
(Updating to match new version of source page)
 
(19 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{MigrateTranslation}}
{{Infobox weapon/ru
<languages />
{{Infobox weapon
| name = Дробовик
| gameskin = Shotgun.png
| gameskin = Shotgun.png
| name = Дробовик
| crosshair = {{Game.png|Shotgun crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Shotgun crosshair}}
| delay = 500ms
| delay = 500мс
| enable = {{Tile|game|19}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
Line 14: Line 15:


При ударе по игроку (в самого себя или в другого игрока) персонаж притягивается к лучу. Эта сила может быть использована для увеличения скорости в любом направлении.
При ударе по игроку (в самого себя или в другого игрока) персонаж притягивается к лучу. Эта сила может быть использована для увеличения скорости в любом направлении.


<span id="Horizontal_Movement"></span>
<span id="Horizontal_Movement"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Горизонтальное движение ==
== Горизонтальное движение ==
</div>


Чтобы развить горизонтальную скорость, выстрел дробовика, должен попасть в игрока, из направления его движения.
Чтобы развить горизонтальную скорость, выстрел дробовика, должен попасть в игрока, из направления его движения.


<span id="With_2_Tees"></span>
<span id="With_2_Tees"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Вдвоем ===
=== Вдвоем ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Расположите двух игроков лицом друг к другу на некотором расстоянии.
* Расположите двух игроков лицом друг к другу на некотором расстоянии.
* Первый игрок начинает бежать
* Первый игрок начинает бежать
* Второй игрок выстреливает в первого игрока.
* Второй игрок выстреливает в первого игрока.
</div>
Имейте в виду, что гораздо эффективнее, если первый игрок достигает максимальной [[Special:MyLanguage/Movement|скорости ходьбы]] до выстрела!


Имейте в виду, что гораздо эффективнее, если первый игрок достигает максимальной [[Movement/ru|скорости ходьбы]] до выстрела!


[[File:Shotgun-2.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-2.mp4|400px|gif|muted]]


 
<span id="By_Yourself"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== By Yourself ===
=== Самостоятельно ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Seek out a block that you can hit with a horizontal shotgun shot
* Найдите блок, в который можно попасть горизонтальным выстрелом из дробовика.
* Run towards it, line up your shot
* Бегите к нему, выровнив курсор ровно на блок
* Hit yourself by shooting the block and having the shotgun beam reflect off it
* Попадите в себя, выстрелив в блок, так, чтобы луч дробовика отразился от него.
* Dodge the block (usually by jumping)
* Уклонитесь от блока (обычно [[Special:MyLanguage/Jump|прыжком]]).
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Как и в случае с двумя играми, гораздо эффективнее, если вы убедитесь, что достигли максимальной [[Special:MyLanguage/Movement|скорость ходьбы]] до того, как ваш выстрел попадет в вас.
Just like with 2 tees, its much more efficient if you make sure you’ve reached full [[Special:MyLanguage/Movement|walking speed]] before your shot hits you.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Shotgun-1.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-1.mp4|400px|gif|muted]]
</div>
<span id="Vertical_Movement"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Вертикальное движение ==
</div>
</div>


Обратите внимание, что если у нас есть сразу несколько вещей, которые поднимают вас вверх (например, [[Special:MyLanguage/jump|прыжок]], выстрел из ружья сверху, [[Special:MyLanguage/hook|крюк]] и т.д.), то использование их в комбинации даст гораздо больший эффект.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="With_2_Tees"></span>
== Vertical Movement ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Вдвоем ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Note that if we have 2 things that lift up upwards (eg. a [[Special:MyLanguage/jump|jump]], shotgun shot from above, [[Special:MyLanguage/hook|hook]], etc.), using them in combination will have a much greater effect.
Когда вам нужно подтянуть '''[[Special:MyLanguage/Freeze|размороженного]]''' игрока, который находится вне зоны действия крюка:
</div>


 
* Нижний игрок подпрыгивает.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Верхний игрок стреляет в нижнего игрока сразу после этого
=== With 2 Tees ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Когда вам нужно подтянуть '''[[Special:MyLanguage/Freeze|замороженого]]''' игрока, который находится вне зоны досягаемости крюка:
When you need to pull up an '''[[Special:MyLanguage/Freeze|unfrozen]]''' tee that is out of hooking range:
* Lower tee jumps
* Upper tee shoots the lower tee right after
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When you need to pull up a '''[[Special:MyLanguage/Freeze|frozen]]''' tee that is out of hooking range:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Shoot the lower tee a couple of times
* Выстрелите в нижний игрока несколько раз.
* Hook it, once it is in reach
* Зацепите его, как только он окажется в зоне досягаемости крюка.
** If the tee doesn't reach hooking range after being shot multiple times, you can try to bounce your first shot off a nearby wall, then continue to shoot the tee directly. This will pull the tee further upwards as the first two shots will hit the tee in faster succession.
** Если после нескольких выстрелов игрок не достигает расстояния хука, вы можете попробовать сделать первый выстрел, так, чтобы он отскочил от ближайшей стены([[#advanced|узнать подробнеe]]), а затем продолжить стрелять прямо в игрока. Это позволит поднять игрока еще выше, так как первые два выстрела попадут в игрока в более короткие сроки
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Shotgun-4.mp4|500px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-4.mp4|500px|gif|muted]]
</div>


 
<span id="By_Yourself"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== By Yourself ===
=== Самостоятельно ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Аналогично получению горизонтального ускорения самостоятельно:
Similar to gaining horizontal movement by yourself using the shotgun:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Seek out a block that you can hit with an vertical shotgun shot
* Найдите блок, в который можно попасть вертикальным выстрелом из дробовика.
* Aim at the block, just slightly to the side
* Прицельтесь в блок, слегка отклоня курсор в сторону.
* Jump, shoot right after
* Прыгните, стреляйте сразу после
* Dodge the block by moving to the side
* Уклонитесь от блока, сдвинувшись в сторону.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]]<br>
[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]]
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Without some upwards starting momentum (here given by the jump), the shotgun shot won’t get you very high. However, when you already have some upwards momentum from another source (e.g. being thrown up by another tee), you can go through the same steps leaving out the jump.
</div>


Без некоторого начального импульса вверх (здесь его дает прыжок) выстрел из дробовика не поднимет вас очень высоко. Однако, когда у вас уже есть некоторый начальный импульс полученый другими способами (например, с помощью [[Special:MyLanguage/Throw|броска]] вверх другим игроком), вы можете проделать те же шаги, не используя прыжок.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Indirect_Shots"></span>
== Advanced Indirect Shots ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Продвинутые непрямые выстрелы ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
На более сложных картах вам придется развивать горизонтальное или вертикальное ускорение без удобно расположенного блока для отражения выстрела из дробовика.
In harder maps you will be required to build up horizontal or vertical movement without a convenient placed block to reflect your shotgun shot off.
</div>


 
<span id="Horizontally"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Horizontally ===
=== Горизонтально ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы увеличить горизонтальную скорость, вы можете отразить свой собственный луч от пола, по которому идете. Под нужным, очень точным углом луч будет толкать вас вперед, придавая вам желаемое ускорение.
To build up horizontal speed, you can reflect your own beam off the floor you are walking on. With the correct, very precise angle, the beam will push you forwards, giving you the desired boost.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Aim forward and a bit downwards
* Цельтесь вперед и немного вниз
* Get to walking speed
* Начните идти вперед
* Shoot
* Стрельните
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Это не сработало?
It didn’t work?
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* If you were slowed down by the beam or if the beam reflected off behind you, aim higher.
* Если луч затормозил вас или если луч отлетел позади вас, цельтесь выше.
* If the beam missed you and went in front of your tee, aim lower.
* Если луч прошел мимо вас и улетел вперед, цельтесь ниже.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Помните, что правильные углы меняются в зависимости от скорости!'''
'''Keep in mind that the correct angles changes with your speed!'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
</div>
</div>
 
<span id="Vertically"></span>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Вертикально ===
=== Vertically ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Подобно горизонтальному трюку, вы также можете использовать стену для получения вертикального импульса с помощью дробовика.
Similar to the horizontal trick, you can also use a wall to get vertical momentum with the shotgun.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
В то время как ваша горизонтальная скорость обычно остается постоянной во время бега, ваша вертикальная скорость постоянно меняется под действием силы тяжести. Поэтому, хотя трюк точно такой же, как и горизонтальный, правильный угол для выстрела постоянно меняется во время прыжка.
While your horizontal speed usually stays constant while you are running, your vertical speed changes steadily due to gravity. So while the trick is the exact same as the horizontal one, the correct angle for your shot changes constantly during your jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Stand directly next to the wall
* Встаньте прямо возле стены.
* Aim up and a bit to the wall
* Прицельтесь вверх и немного к стене.
* Jump, shoot right after
* Прыгайте, стреляйте сразу после прыжка
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Shotgun-7.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-7.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-up-wall.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-up-wall.mp4|400px|gif|muted]]<br>
</div>
 
Опять не сработало?


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
It didn’t work?
* Если луч потянул вас вниз или если луч прошел над вами, цельтесь ниже к стене.
* Если луч промахнулся и улетел ниже вас, цельтесь выше.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Corner_vertical_method"></span>
* If you were dragged down by the beam or if the beam went above you, aim further into the wall.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* If the beam missed you and went in below your tee, aim further up.
=== Угловой вертикальный метод ===
</div>
</div>


Также вы можете при падении выстрелить в нижний край и при прыжке улететь выше.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Corner vertical method ===
[[File:Shotgun-wall-shot-down.mp4|gif|muted]]
</div>
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Встаньте прямо у стены
Also you can pull yourself up when falling down and shooting in the bottom edge.
* Цельтесь вниз и немного в стену.
* Двойной прыжок и выстрел до того, как вы упадете на землю
* Прыжок от пола
'''Помните, что правильные углы меняются в зависимости от скорости!'''
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Shotgun-wall-shot-down.mp4|gif|muted]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div id="advanced"></div>
* Stand directly next to the wall
* Aim bottom and a bit to the wall
* Double jump and shoot before you fall on a ground
* Jump from a ground
'''Keep in mind that the correct angles changes with your speed!'''
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Behaviour"></span>
== Advanced Behaviour ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Продвинутое взаимодействие ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Whenever a shotgun beam hits a wall, there is a brief delay before it gets reflected off the wall
* Когда луч дробовика попадает в стену, происходит небольшая задержка, прежде чем он отразится от стены.
* Since the Shotgun is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, which also allows you to directly shoot on [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreeze]]
* Поскольку дробовик является автоматическим оружием, его можно удерживать нажатым, чтобы стрелять бесконечно, что также позволяет стрелять прямо во время [[Special:MyLanguage/Freeze|разморозки]].
* The beam does not in fact drag you in the direction it came from. Instead, it pulls your tee towards the origin of it, so either where it was shot from or from the last point it reflected off. This is also the reason why the advanced indirect shots work.
* Луч на самом деле не тянет вас в том направлении, откуда он пришел. Вместо этого он тянет вас в направлении его возникновения, то есть либо туда, откуда он был выпущен, либо от последней точки, от которой он отразился. Это также является причиной, по которой работают продвинутые непрямые выстрелы.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Shotgun{{#translation:}}]]
</div>

Latest revision as of 20:36, 1 June 2024

Дробовик стреляет прямым лучом и является автоматическим оружием, ориентированным на передвижение. Луч такой же, как и у лазер, отражается от стен и заканчивается либо при попадании в игрока, либо при достижении максимальной дальности

При ударе по игроку (в самого себя или в другого игрока) персонаж притягивается к лучу. Эта сила может быть использована для увеличения скорости в любом направлении.

Горизонтальное движение

Чтобы развить горизонтальную скорость, выстрел дробовика, должен попасть в игрока, из направления его движения.

Вдвоем

  • Расположите двух игроков лицом друг к другу на некотором расстоянии.
  • Первый игрок начинает бежать
  • Второй игрок выстреливает в первого игрока.

Имейте в виду, что гораздо эффективнее, если первый игрок достигает максимальной скорости ходьбы до выстрела!


Самостоятельно

  • Найдите блок, в который можно попасть горизонтальным выстрелом из дробовика.
  • Бегите к нему, выровнив курсор ровно на блок
  • Попадите в себя, выстрелив в блок, так, чтобы луч дробовика отразился от него.
  • Уклонитесь от блока (обычно прыжком).

Как и в случае с двумя играми, гораздо эффективнее, если вы убедитесь, что достигли максимальной скорость ходьбы до того, как ваш выстрел попадет в вас.

Вертикальное движение

Обратите внимание, что если у нас есть сразу несколько вещей, которые поднимают вас вверх (например, прыжок, выстрел из ружья сверху, крюк и т.д.), то использование их в комбинации даст гораздо больший эффект.

Вдвоем

Когда вам нужно подтянуть размороженного игрока, который находится вне зоны действия крюка:

  • Нижний игрок подпрыгивает.
  • Верхний игрок стреляет в нижнего игрока сразу после этого

Когда вам нужно подтянуть замороженого игрока, который находится вне зоны досягаемости крюка:

  • Выстрелите в нижний игрока несколько раз.
  • Зацепите его, как только он окажется в зоне досягаемости крюка.
    • Если после нескольких выстрелов игрок не достигает расстояния хука, вы можете попробовать сделать первый выстрел, так, чтобы он отскочил от ближайшей стены(узнать подробнеe), а затем продолжить стрелять прямо в игрока. Это позволит поднять игрока еще выше, так как первые два выстрела попадут в игрока в более короткие сроки

Самостоятельно

Аналогично получению горизонтального ускорения самостоятельно:

  • Найдите блок, в который можно попасть вертикальным выстрелом из дробовика.
  • Прицельтесь в блок, слегка отклоня курсор в сторону.
  • Прыгните, стреляйте сразу после
  • Уклонитесь от блока, сдвинувшись в сторону.


Без некоторого начального импульса вверх (здесь его дает прыжок) выстрел из дробовика не поднимет вас очень высоко. Однако, когда у вас уже есть некоторый начальный импульс полученый другими способами (например, с помощью броска вверх другим игроком), вы можете проделать те же шаги, не используя прыжок.

Продвинутые непрямые выстрелы

На более сложных картах вам придется развивать горизонтальное или вертикальное ускорение без удобно расположенного блока для отражения выстрела из дробовика.

Горизонтально

Чтобы увеличить горизонтальную скорость, вы можете отразить свой собственный луч от пола, по которому идете. Под нужным, очень точным углом луч будет толкать вас вперед, придавая вам желаемое ускорение.

  • Цельтесь вперед и немного вниз
  • Начните идти вперед
  • Стрельните

Это не сработало?

  • Если луч затормозил вас или если луч отлетел позади вас, цельтесь выше.
  • Если луч прошел мимо вас и улетел вперед, цельтесь ниже.

Помните, что правильные углы меняются в зависимости от скорости!

Вертикально

Подобно горизонтальному трюку, вы также можете использовать стену для получения вертикального импульса с помощью дробовика.

В то время как ваша горизонтальная скорость обычно остается постоянной во время бега, ваша вертикальная скорость постоянно меняется под действием силы тяжести. Поэтому, хотя трюк точно такой же, как и горизонтальный, правильный угол для выстрела постоянно меняется во время прыжка.

  • Встаньте прямо возле стены.
  • Прицельтесь вверх и немного к стене.
  • Прыгайте, стреляйте сразу после прыжка


Опять не сработало?

  • Если луч потянул вас вниз или если луч прошел над вами, цельтесь ниже к стене.
  • Если луч промахнулся и улетел ниже вас, цельтесь выше.

Угловой вертикальный метод

Также вы можете при падении выстрелить в нижний край и при прыжке улететь выше.

  • Встаньте прямо у стены
  • Цельтесь вниз и немного в стену.
  • Двойной прыжок и выстрел до того, как вы упадете на землю
  • Прыжок от пола

Помните, что правильные углы меняются в зависимости от скорости!



Продвинутое взаимодействие

  • Когда луч дробовика попадает в стену, происходит небольшая задержка, прежде чем он отразится от стены.
  • Поскольку дробовик является автоматическим оружием, его можно удерживать нажатым, чтобы стрелять бесконечно, что также позволяет стрелять прямо во время разморозки.
  • Луч на самом деле не тянет вас в том направлении, откуда он пришел. Вместо этого он тянет вас в направлении его возникновения, то есть либо туда, откуда он был выпущен, либо от последней точки, от которой он отразился. Это также является причиной, по которой работают продвинутые непрямые выстрелы.