Telegun/fr: Difference between revisions

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* 0: Toutes les armes passent
* 0: Toutes les armes passent
* 1: Seulement le {{Pistol}}
* 1: Seulement le {{Pistol|Pistolet}}
* 2: Seulement la {{Grenade|Grenade}}
* 2: Seulement la {{Grenade|Grenade}}
* 3: Seulement le {{Laser|Laser}}
* 3: Seulement le {{Laser|Laser}}

Latest revision as of 18:36, 5 May 2024

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Les armes qui permettent de se téléporter sont une nouvelle fonctionnalité ajoutée sur DDNet sur la version 11.3, sortie en Août 2018[1].

Les armes doivent être ramassées et activées avec une tuile activant le téléporteur : .

Il est possible de se téléporter avec le Pistolet et la Grenade en tirant sur des blocs de collision s'ils ont une tuile de téléportation : sur leur couche de surface.

Le Laser vous téléporte si la dernière tuile sur laquelle il a rebondit était un bloc incluant une tuile autorisant la téléportation ou si le laser n'a rien touché.

La tuile orange interrompt les mouvements after une téléportation, alors que la tuile bleue les préserve. Contrairement à lorsqu'on passe dans un téléporteur normal , le hook est toujours préservé lorsqu'on se téléporte avec une arme permettant la téléportation.

Vous pouvez utiliser la couche de changement d'état avec une tuile qui bloque les armes de téléportation pour autoriser seulement certaines armes à téléporter.

Entrez la valeur de délai suivante pour sélectionner l'arme souhaitée :

  • 0: Toutes les armes passent
  • 1: Seulement le Pistolet
  • 2: Seulement la Grenade
  • 3: Seulement le Laser
  • (4 ou plus signifie 0)


Références