Telegun/fr: Difference between revisions

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Les armes qui permettent de se téléporter sont une nouvelle fonctionnalité ajoutée sur DDNet sur la version 11.3, sortie en Août 2018<ref>https://ddnet.org/downloads/#11.3</ref>.
Les armes qui permettent de se téléporter sont une nouvelle fonctionnalité ajoutée sur DDNet sur la version 11.3, sortie en Août 2018<ref>https://ddnet.org/downloads/#11.3</ref>.


Les armes doivent être ramassées et activées avec un carreau activant le téléporteur : {{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}}.
Les armes doivent être ramassées et activées avec une tuile activant le téléporteur : {{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}}.


Il est possible de se téléporter avec {{Pistol|le Pistolet}} et la  {{Grenade|Grenade}} en tirant sur des blocs de collision {{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}} s'ils ont un carreau de téléportation : {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} sur leur [[Special:MyLanguage/Map#Front layer|couche de surface]].
Il est possible de se téléporter avec {{Pistol|le Pistolet}} et la  {{Grenade|Grenade}} en tirant sur des blocs de collision {{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}} s'ils ont une tuile de téléportation : {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} sur leur [[Special:MyLanguage/Map#Front layer|couche de surface]].


Le [[Special:MyLanguage/Laser|Laser]] vous téléporte si le dernier carreau qui l'a renvoyé était un bloc avec un carreau autorisant la téléportation {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} ou si le laser n'a rien touché.
Le [[Special:MyLanguage/Laser|Laser]] vous téléporte si la dernière tuile sur laquelle il a rebondit était un bloc incluant une tuile autorisant la téléportation {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} ou si le laser n'a rien touché.


Le carreau orange {{Tile|entities|98}} interrompt les [[Special:MyLanguage/movement|mouvements]] after une téléportation, alors que le carreau bleu {{Tile|entities|99}}  les préserve.  
La tuile orange {{Tile|entities|98}} interrompt les [[Special:MyLanguage/movement|mouvements]] after une téléportation, alors que la tuile bleue {{Tile|entities|99}}  les préserve.  
Contrairement à lorsqu'on passe dans un  [[Special:MyLanguage/Teleporter|téléporteur normal]] {{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}, le [[Special:MyLanguage/hook|hook]] est toujours préservé lorsqu'on se téléporte avec une arme permettant la téléportation.
Contrairement à lorsqu'on passe dans un  [[Special:MyLanguage/Teleporter|téléporteur normal]] {{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}, le [[Special:MyLanguage/hook|hook]] est toujours préservé lorsqu'on se téléporte avec une arme permettant la téléportation.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vous pouvez utiliser la couche de changement d'état avec une tuile qui bloque les armes de téléportation {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} pour autoriser seulement certaines armes à téléporter.
You can use the switch layer with a {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} teleporter gun block tile to allow only specific weapons to teleport.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Entrez la valeur de délai suivante pour sélectionner l'arme souhaitée :
Modify the delay value to select the desired weapon:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 0: Toutes les armes passent
* 0: All weapons
* 1: Seulement le {{Pistol|Pistolet}}
* 1: Only [[Special:MyLanguage/pistol|pistol]]
* 2: Seulement la {{Grenade|Grenade}}
* 2: Only [[Special:MyLanguage/grenade|grenade]]
* 3: Seulement le {{Laser|Laser}}
* 3: Only [[Special:MyLanguage/laser|laser]]
* (4 ou plus signifie 0)
* (4 or greater equals 0)
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="References"></span>
== References ==
== Références ==
</div>


[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

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Les armes qui permettent de se téléporter sont une nouvelle fonctionnalité ajoutée sur DDNet sur la version 11.3, sortie en Août 2018[1].

Les armes doivent être ramassées et activées avec une tuile activant le téléporteur : .

Il est possible de se téléporter avec le Pistolet et la Grenade en tirant sur des blocs de collision s'ils ont une tuile de téléportation : sur leur couche de surface.

Le Laser vous téléporte si la dernière tuile sur laquelle il a rebondit était un bloc incluant une tuile autorisant la téléportation ou si le laser n'a rien touché.

La tuile orange interrompt les mouvements after une téléportation, alors que la tuile bleue les préserve. Contrairement à lorsqu'on passe dans un téléporteur normal , le hook est toujours préservé lorsqu'on se téléporte avec une arme permettant la téléportation.

Vous pouvez utiliser la couche de changement d'état avec une tuile qui bloque les armes de téléportation pour autoriser seulement certaines armes à téléporter.

Entrez la valeur de délai suivante pour sélectionner l'arme souhaitée :

  • 0: Toutes les armes passent
  • 1: Seulement le Pistolet
  • 2: Seulement la Grenade
  • 3: Seulement le Laser
  • (4 ou plus signifie 0)


Références